Feuer-Elementmünze: Komplettlösung Luigi's Mansion

Feuer-Elementmünze

von: Spaten112 / 07.01.2013 um 14:05

Geht rechts durch die Tür und Ihr seid im Spiegelzimmer. Dort kann man die Geister nur im Spiegel sehen, was das einfangen ein wenig schwieriger macht. Wenn Ihr alle Geister eingefangen habt, erscheint wieder eine große Kiste, in der eine rote Münze ist.

Dies ist eine Feuer-Elementmünze. Wenn Ihr sogenannte Feuergeister aus einem Feuer einfangt, dann könnt Ihr mit der L-Taste Feuer einsetzen. Um aus dem Zimmer wieder rauszukommen, fangt einen Feuergeist ein und macht die Kerzen in den Ecken des Raumes an.

Wenn Ihr jetzt wieder in der Stube der Seherin seid, dann macht auch dort die Kerzen an. So erscheint ein Schlüssel auf der rechten Säule. Geht raus in den Flur und dann Richtung Badezimmer. Auf dem Weg dahin erscheint an einer Stelle ein fliegender Kerzenständer mit drei Kerzen drauf.

Macht diese mit dem Feuer an und ein weiterer Bossgeist wird sichtbar. Folgt diesem durch die Waschküche in einen Raum namens "Dienerstube" und fangt ihn dort ein. Ist er eingefangen, so erscheint eine Truhe mit einem Schlüssel drin. Bevor Ihr aber diesen Schlüssel aber benutzt, solltet Ihr erst mal was anderes machen.

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Das Mauseloch

von: Spaten112 / 07.01.2013 um 14:06

Wenn Ihr die untere Tür in der Waschküche aufmacht, dann seid Ihr in der Dienerstube. Dort gibt es eine Kerze, aus denen Feuergeister rauskommen. Ihr solltet unbedingt einen mitnehmen, da Ihr ihn gleich brauchen werdet. Nun drückt die X-Taste und guckt nach links (dort, wo die Mäuse die ganze Zeit hingehen. Jetzt visiert das Mauseloch an, drückt die A-Taste und Ihr werdet hinein gesogen. Nun befindet Ihr euch in einem verborgenen Raum.

Dort gibt es viele Truhen mit viel Geld. Aber in den Truhen kann auch ein Geist sein. In diesem Raum gibt es auch Eisgeister. Die müsst Ihr erst mit Feuer angreifen, bevor Ihr diese einsaugt. Habt Ihr alle Geister eingefangen, so erscheint eine Truhe, gefüllt mit Münzen, Geldscheinen, Goldbarren, einem Saphir, einem Smaragd und einem Rubin. Das Mauseloch, damit Ihr wieder rauskommt, befindet sich links hinter einer Truhe.

Geht aus der Dienerstube raus. Fangt nun alle Geister in der Waschküche ein und es erscheint eine Truhe. Sie enthält Geldscheine, Münzen und Goldbarren. Saugt die Waschmaschine an und die Mario's Mütze kommt heraus, die Ihr dann einsammeln könnt. Es gibt aber noch mehr Gegenstände, die Mario gehören, die alle eingesammelt werden müssen. Geht zur Wahrsagerin und sprecht sie an. Sie wird bei allen Dingen, die Ihr von Mario findet, etwas zu Mario's Zustand und Aufenthaltsort sagen.

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Die Pianistin

von: Spaten112 / 07.01.2013 um 14:09

So, kommen wir zu dem Schlüssel in der Dienerstube. Geht aus der Waschküche heraus, folgt dem Gang nach rechts und geht den ganzen Weg nach oben. Danach geht Ihr nach links. Die obere Tür könnt Ihr jetzt öffnen. Ihr befindet euch nun im Musikzimmer.

Hier müsst Ihr einfach gegen die Instrumente klopfen, damit der Bossgeist erscheint. Der Geist spielt euch eine Klaviersonate vor, spricht mit euch und Ihr müsst mehrere Fragen beantworten müsst. Falls Ihr eine Frage falsch beantwortet habt, müsst Ihr einfach aus dem Zimmer raus- und wieder reingehen und wieder gegen alle Musikinstrumente klopfen.

Doch wenn Ihr eine Frage richtig beantwortet habt, dann hetzt sie euch Ihre Notenblätter auf den Hals. Saugt diese ein und danach fangt den Bossgeist ein. Es erscheint wieder eine Truhe mit einem Schlüssel drin.

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Wasser-Elementarmünze

von: Spaten112 / 07.01.2013 um 14:09

Geht aus dem Zimmer raus, den Weg nach rechts, danach nach unten und dann die nächste Tür links. Ihr befindet euch im Esszimmer. Saugt hier erst mal alle Bananenschalen ein, damit Ihr gleich nicht darauf ausrutscht. Jetzt macht die Kerzen auf dem Tisch an, damit Ihr den Bossgeist sehen könnt. Als Nächstes müsst Ihr sein Essen und seine Butler einsaugen, damit er kein Essen mehr bekommt.

Wenn sein Essen komplett weg ist, wird er sauer und schießt euch mit Feuerbällen ab. Diesen müsst Ihr solange ausweichen, bis er erschöpft ist und Ihr ihn einfangen könnt. Es erscheint erneut eine Truhe gefüllt mit Geld und einem Diamanten.

Geht nun einen Raum weiter in die Küche und saugt die fliegenden Pfannen und Töpfe ein. Macht den Kühlschrank mit dem Schreckweg auf und es erscheint wieder ein Eisgeist. Sprüht wieder Feuer auf ihn und saugt ihn ein. Danach erscheint eine große Truhe mit einer Wasser-Elementarmünze drin. Hier gilt das Gleiche wie bei den Feuergeistern, nur, dass Wassergeister sich nicht im Feuer aufhalten. Nun müsst Ihr das Feuer an der Tür löschen, damit Ihr dadurch gehen könnt. Ihr seid nun im Garten, auch genannt die "letzte Ruhestätte".

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Der Friedhof

von: Spaten112 / 07.01.2013 um 14:10

Draußen sitzt ein Bossgeist, ein Hund, in seiner Hütte. Lauft ein wenig rum und er bemerkt euch und versucht euch anzugreifen. Weicht diesen Angreifen immer aus. Nach einer Zeit kommt ein Skelett aus dem Boden, das Ihr einfangen müsst. Nun, wenn das Skelett eingefangen ist, steckt ein Knochen im Boden fest und der Hund rennt dort hin. Wenn er dort angekommen ist, könnt Ihr ihn einfangen. Wenn Ihr ihn gefangen habt, dann könnt Ihr, genau wie beim Mauseloch, mit der X-Taste die Hütte anvisieren und die A-Taste drücken. Ihr werdet wieder hinein gesogen.

Jetzt seid Ihr auf dem Friedhof. Dort müsst Ihr gegen ein paar Gräber klopfen und schon erscheinen drei Skelette, die Ihr einfangen müsst. Habt Ihr sie besiegt, klopft erst gegen das Rohr, das sich rechts befindet, damit dort ein Rubin rauskommt. Jetzt geht zu dem leuchtenden Grabstein und ein weiterer Bossgeist erscheint. Er entführt euch auf ein Dach. Saugt als aller erstes einen dieser schwarzen Geister ein.

Jetzt habt Ihr einen Ball, den Ihr abschießen könnt. Schießt den Ball auf den farbigen Geist und er steckt fest, was bedeutet, dass Ihr ihn einsaugen könnt. Ihr müsst aber aufpassen - dieser Bosskampf ist einer der Schwersten in diesem Spiel. Habt Ihr den Geist besiegt, dann seid Ihr wieder auf dem Friedhof und eine große Truhe erscheint dort. Sie enthält einen grünen Schlüssel.

Nachdem Ihr den Schlüssel an euch gebracht habt, geht Ihr wieder zurück zum Labor, um alle Bossgeister, die Ihr gefangen habt, in Gemälde umzuwandeln. Ihr habt jetzt insgesamt 9 Geister in Gemälde umgewandelt.

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