Akt 3: Die Zellen: Komplettlösung Castlevania - Mirror of Fate

Akt 3: Die Zellen

von: manu031189 / 11.03.2013 um 17:13

In den Zellen angekommen müsst ihr mit Loren über Abgründe fahren und nebenbei noch Feuer ausweichen. Sobald ihr den Abgrund hinter euch habt, greifen euch ein paar Schlangenwesen an, die ihr allerdings schnell erledigt haben solltet.

Folgt ihr dem Weg weiter, findet ihr eure zweite Nebenwaffe, die elektrische Bombe. Mit der elektrischen Bombe im Gepäck könnt ihr jetzt tiefer in die Zellen eindringen. Hierbei müsst ihr mit mehreren Fahrstühlen immer weiter nach unten fahren. Bald darauf erreicht ihr das Vertikale Gefängnis.

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Akt 3: Vertikales Gefängnis

von: manu031189 / 11.03.2013 um 17:13

Im Vertikalen Gefängnis müsst ihr jetzt auf größeren Tauchgang gehen um den Weg zu finden. Der normale Weg über die Magnetschienen ist zu Beginn noch versperrt, daher müsst ihr einen Weg durch das Unterwasserlabyrinth finden.

Hierbei findet ihr unter Wasser recht viele Orte wo ihr euren Sauerstoff wieder auffüllen könnt. Habt ihr den richten Weg gefunden, landet ihr tiefer im Gefängnis und ihr könnt die Tür von der anderen Seite öffnen um eine Abkürzung freizuschalten. Wenn ihr jetzt nach rechts geht, könnt ihr eine Leiche finden, die euch sagt, dass ihr nur vorbei kommt, wenn ihr alle 4 seiner Freunde findet und die 4 Schalter in der richtigen Reihenfolge aktiviert.

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Akt 3: Die 4 Schalter

von: manu031189 / 11.03.2013 um 17:14

Euer Weg führt euch jetzt langsam das Gefängnis nach oben. Hierbei müsst ihr die Augen nach rot leuchtenden Wachen offen halten. Jede Wache steht für einen Schalter und sagt euch mit welcher Magie ihr sie treffen müsst.

Die Schattenmagie lernt ihr ebenfalls hier. Sobald ihr alle 4 Wachen gefunden habt, habt ihr die Farben der Schalter und auch die Reihenfolge in der sie betätigt werden müssen. Klettert also wieder nach unten zu den Schaltern. Die Reihenfolge lautet:

  1. Dritter Schalter von links mit Schattenmagie
  2. Zweiter Schalter von links mit Lichtmagie
  3. Erster Schalter von links mit Schattenmagie
  4. Letzter Schalter mit Lichtmagie

Nun könnt ihr die verlassenen Minen betreten.

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Akt 3: Die verlassenen Minen

von: manu031189 / 11.03.2013 um 17:14

In den verlassenen Minen müsst ihr erneut durch einige Gänge tauchen. Nachdem ihr den richtigen Weg gefunden habt, müsst ihr wieder langsam nach oben steigen und in die Richtung der Markierung auf der Karte gehen.

Sobald ihr in der Nähe angekommen seid, und ihr ein Hebel betätigen müsst, müsst ihr erneut gegen einen Axt-Riesen antreten. Dieser besitzt genau die gleichen Fähigkeiten, nur zusätzlich werdet ihr aus dem Hintergrund noch von Goblins mit Feuer beworfen. Sobald ihr den Axt-Riesen erledigt habt, könnt ihr den anliegenden Raum untersuchen und ihr könnt euer Kampfkreuz aufwerten.

Nun ist es euch möglich, die Panzertüren zu zerstören. Folgt dem Weg und ihr landet im Uhrenturm.

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Akt 3: Uhrenturm

von: manu031189 / 11.03.2013 um 17:14

Im Uhrenturm angekommen erwartet euch eine weitere schwierige Kletterpartie. Ihr müsst die bewegenden Teile im Auge behalten und euch damit einen Weg nach oben suchen.

Der Weg selbst wird durch Dämpfe, Feuer und Elektrizität erschwert. Solltet ihr ganz oben die Kapelle erreichen, müsst ihr wieder zwei Siegel aktiveren. Das linke Siegel mit Schattenmagie und das Rechte mit Lichtmagie. Dadurch könnt ihr nach oben klettern und ihr erreicht eine Plattform die euch neue Stiefel gibt.

Mit diesen Stiefeln könnt ihr nun sehr große Abgründe überqueren. Folgt nun den Weg zum Glockenturm.

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