Soul Sacrifice: Opfergaben im Überblick - Teil 13

Opfergaben im Überblick - Teil 13

von: Kryos / 19.06.2013 um 21:36

Zeitmagie - Man muss drei Punkte Auslegen damit sich dort eine Zone innerhalb der drei Punkte bildet. In dieser Zone wird alles und jeder verlangsamt. Die Effektdauer ist nur kurz und Anwendungen sind sehr gering da jeder Punkt den man legt eine Nutzung kostet. denoch kann es sehr praktisch sein um Feinde für Fernkämpfer in Schach zu halten. Die Nützlichkeit dieses Zaubers ist absolut Situationsbedingt und findet auch am ehesten in Teams Anwendungszweck. Das Element ist auf Neutral beschränkt.

Boss-Unique: Keine

Replikatorzauber - Dieser Zauber aktiviert eine zufällige Magie von deinem Repertoire oder die von deinen Verbündeten, Die Nutzungen sind durchschnitt und der Rest ist vom Zufall geprägt und den Zauber die der Anwender und Verbüdete sonst noch mitgebracht haben. Sei es drum, es scheint einige bestimmte Zauber nicht kopieren zu können, darunter sind Zauber die Hilfe von Verbündeten benötigen und die Truhe des Glücks selbst (einzig bekannter Replikatorzauber). Auch scheinen manche Magien selterner aufzutauchen als andere. Nutzungsdauer und Element so wie Bereich sind vom Zauber den die Truhe wählt abhängig, das Grundelement ist aber Neutral auch wenn dies nicht wirklch zutrifft. Wenn nur Truhen des Glücks beim Anwender Und Verbündeten existieren oder neben der Truhe des Glücks nur Zauber die die Truhe nicht kopieren kann vorhanden sind, wird ein Konfetti-Effekt beim Benutzen erscheinen der lediglich den Anwender kurz Bewegungsunfähig macht.

Boss-Unique: Keine

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Opfergaben im Überblick - Letzter Teil

von: Kryos / 19.06.2013 um 21:39

Ausweichmagie - Hier gibt es wieder zwei Klassen in die man diese Magie unterteilen kann. Zum einem das Blitzausweichen und zum anderen das Schutzausweichen. Beim Blitzausweichen geht es darum sich schnell aus der Gefahrenzone zu bringen oder auch sich schnell dort hinzubegeben, dort sind Schadensimmunitätsdauer beim Ausweichen auf ein Minimum veringert zugunsten der Geschwindigkeit. beim Schutzausweichen geht es darum möglichst lange kein Schaden zu bekommen durch das Ausweichen, dies wird ermöglicht in dem man das Ausweichmanöver unterirdisch durchführt, das verlängert die Ausweichzeit und die Zeit wo man keinen Schaden nehmen kann. Ausweichzauber erweisen sich besonders bei schnellen und aggressiven Feinden als nützlich. Das Element ist grundliegend Neutral bei Ausweichzaubern.

Boss-Unique: Baumwollmagd-Flügel (Element Neutral und kann von Elfenkönigin erhalten werden), bedeutend sind niedrigere Nutzungsdauer dafür aber wesentlich mehr Nutzungen und als Besonderheit kann man damit durch Hindernisse hindurchspringen.

Boss-Unique 2: Assas. -Flügelspitze (Element Neutral und vom Wyvern erhältlich), bedeutend geringere Nutzungen aber gigantisch längere Nutzungsdauer.

Raummagie - Es gibt keine reguläre Raummagie. Allerdings wird sie Für gewöhnlich das gesamte Kampfgebiet beeinflussen für eine recht lange Zeit, die Nutzungen sind aber relativ gering. Ob sich die Magie lohnt ist Situationsabhängig.

Mix-Unique-Magie: Hitzestein (Element Feuer und wird aus Loderknolle (G) + Branddecke (M) + Feuervogelfeder (M) gemacht), löst im gesamten Gebiet Erruptionen aus die Feinde schädigen aber Verbündete stören können, dies ist ein Zauber der zur Aktivierung Hilfe von Verbündeten benötigt.

Mix-Unique-Magie: Seestein (Element Eis und wird aus Eisknolle (G) + Frostdecke (M) + Eisvogelfeder (M) hergestellt), löst im gesamten Gebiet eine Eiswassersphäre aus die alle verlangsamt (Es gibt ein paar Dinge wie Golems die davon nicht betroffen sind) und dabei entsteht ein klarer Unterwasserblick, dies ist ein Zauber der zur Aktivierung Hilfe von Verbündeten benötigt.

Mix-Unique-Magie: Nimbusstein (Element Donner und wird aus Donnerknolle (G) + Donnerdecke (M) + Sturmvogelfeder (M) hergestellt), löst im gesamten Gebiet einen Donnerregen aus welcher Feinde verletzt und Verbündete stören könnte, dies ist ein Zauber der zur Aktivierung Hilfe von Verbündeten benötigt.

Boss-Unique: Seeteufel-Schuppen (Element Eis und kann vom Leviathan erlangt werden), die einzige Raummagie welche sich ohne Hilfe aktivieren lässt. Sie hat die kürzeste Nutzdauer und Nutzungen und sorgt im gesamten Gebiet das sich alles verlangsamt wie beim Seestein, blos das zusätzlich zum Unterwasserblick Meeresströmungseffekte die Sicht behindern.

Informationsanhang: Es werden noch die Opfergaben aus den DLCs folgen, diese wurden absichtlich nicht in die Kategorien eingeordnet und genannt weil sie nicht zum ursprünglichen Spiel dazugehören.

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Objekte verschmelzen

von: Renebl3 / 17.07.2013 um 23:17

  • Regenesis-Samen (K) + Heilsamen (K) = Heilblüte (K)
  • Monsterrübe (K) + Maulwurfsklaue (K) = Falkenfeder (K)
  • Feuerriesenarm (K) + Falkenfeder (K) = Feuervogelfeder (K)
  • Eisriesenarm + Falkenfeder (K) = Eisvogelfeder (K)
  • Sturmriesenarm + Falkenfeder (K) = Sturmvogelfeder (K)
  • Axtklinge + Lavatopfdeckel (K) = Lavaamulett
  • Axtklinge + Eisdeckel (K) = Eisamulett
  • Axtklinge + Donnerstein-Deckel (K) = Blitzamulett
  • Axtklinge + Holz-Topfdeckel (K) = Baumamulett
  • Axtklinge + Kieselschildfragment = Steinamulett
  • Feuerriesenarm + Feuergrabasche (K) = Feuerdrachen-Zahn (K)
  • Eisriesenarm + Eisgraberde (K) = Eiswolf-Zahn (K)
  • Sturmriesenarm + Gleißgraberde (K) = Donnervogelschnabel (K)
  • Axtklinge + Feuergrabasche (K) = Wichtforke
  • Axtklinge + Eisengraberde (K) = Schwertkämpfer-Eishieb
  • Axtklinge + Gleißgraberde (K) = Funkenaxtfragment
  • Axtklinge + Waldgraberde (K) = Schwertkäm.-Schössling
  • Axtklinge + Graberde (K) = Steinaxt-Schneide
  • Riesenarm + Feuerbaumwurzel = Feuerriesenarm
  • Riesenarm + Schneebaumwurzel = Eisriesenarm
  • Riesenarm + Funkenbaumwurzel = Sturmriesenarm
  • Riesenarm + Schösslingwurzel = Laubriesenarm
  • Riesenarm + Kieselschildfragment = Steinriesenarm
  • Königl. Riesenarm + Kieselschildfragment = Königl. Steinriesenarm
  • Eisernes Windrad (K) + Lavatopfdeckel (K) = Feuerdschinn-Pfeil (K)
  • Eisernes Windrad (K) + Eisdeckel (K) = Eisrosenstachel (K)
  • Eisernes Windrad (K) + Donnerstein-Deckel (K) = Donnersteinpfeil (K)
  • Eisernes Windrad (K) + Holz-Topfdeckel (K) = Fluchblütendorn (K)
  • Eisernes Windrad (K) + Kieselschildfragment = Steinpfeil (K)
  • Eisendrachen-Ei (K) + Feuergrabasche (K) = Feuerdrachen-Ei (K)
  • Eisendrachen-Ei (K) + Eisgraberde (K) = Eisdrachen-Ei (K)
  • Eisendrachen-Ei (K) + Gleißgraberde (K) = Donnerdrachen-Ei (K)
  • Eisendrachen-Ei (K) + Waldgraberde (K) = Laubdrachen-Ei (K)
  • Eisendrachen-Ei (K) + Graberde (K) = Steindrachen-Ei (K)0
  • Feuerbaumwurzel + Monsterrübe (K) = Feuerbaumwurzel (3)
  • Schneebaumwurzel + Monsterrübe (K) = Schneebaumwurzel (3)
  • Funkenbaumwurzel + Monsterrübe (K) = Funkenbaumwurzel (3)
  • Schösslingwurzel + Monsterrübe (K) = Schösslingwurzel (3)
  • Wildhund-Schlund + Schneebaumwurzel = Schneewolf-Schlund
  • Eisfeind-Innerein + Schneebaumwurzel (3) + Eiswolf-Zahn (K) = Eisfeind-Blut (K)
  • Zeitsand + Sumpferde (K) + Schleim-Sekret (K) = Feuersanduhr (K)
  • Zeitsand + Sumpferde (K) + Schleim-Sekret (K) = Schneesanduhr (K)
  • Zeitsand + Sumpferde (K) + Schleim-Sekret (K) = Gleißsanduhr (K)
  • Zeitsand + Sumpferde (K) + Schleim-Sekret (K) = Felssanduhr (K)
  • Zeitsand + Eisendrachen-Ei (K) = Schlammfeind-Innereien
  • Schlammfeind-Innereien + Königl. Riesenarm = Steinfeind-Innereien
  • Schlammfeind-Innereien + Königl. Feuerriesenarm = Flammenfeind-Innereien
  • Schlammfeind-Innereien + Königl. Eisriesenarm = Eisfeind-Innereien
  • Schlammfeind-Innereien + Königl. Sturmriesenarm = Sturmfeind-Innereien
  • Schlammfeind-Innereien + Königl. Laubriesenarm = Baumfeind-Innereien

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Monster Schwächen

von: ObyWien / 25.08.2013 um 11:25

  • Walküre = Stein
  • Hydra = Feuer
  • Zyklop = Keine
  • Leviathan = Donner
  • Greif = Keine
  • Wyvern = Keine
  • Pegasus = Donner
  • Schleim = Keine
  • Zerberus = Stein
  • Minotaurus = Donner auf der Waffe Körper keine
  • Krake = Donner
  • Elfenkönigin = Feuer
  • Sirene = Donner
  • Zentaurus = Eis
  • Gargoyle = Gift
  • Harpyie = Feuer
  • Kürbis Monster = Eis
  • Väterchen Frost = Donner
  • Einhorn = Donner
  • Phönix = Eis

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