Lego Batman 2 - DC Super Heroes: Minikit Guide: Level 6 Chemische Signatur

Minikit Guide: Level 6 Chemische Signatur

von: ultra-mario / 26.06.2013 um 12:20

Fahrzeug: LexCorp Schwerlasttransporter

Tipp vorab: Die Minikits bei der Verfolgungsjagd sind mitunter schwierig zu bekommen. Habt Verständnis, wenn ich keine genaue Ortsbeschreibung bringe, denn das würde euch auch nix nutzen. Wenn ihr Frust habt, weil ihr sie nicht finden könnt, ballert einfach wild umher, dann werdet ihr es mit der Zeit auch ohne Hilfe schaffen.

1. Bei der Verfolgungsjagd werden die 3 gelben Rennautos abgeballert, die am Straßenrand verteilt sind.

2. Über der Straße hängen zwei Plakate. Für jedes von ihnen werdet ihr ein Minikit bekommen.

3. Dies ist das zweite Minikit von den Plakaten.

4. Ihr seid nun im Auto, habt die Batterie aktiviert, die Tür hat geschlossen und zeigt nun ein L. Macht dieses L mit Laser zu Schrott und das 4. Minikit gehört euch.

5. Rollt das Minikit genauso aus der Röhre und dem Boden wie ihr es schon mit der Batterie gemacht habt.

6. Im zweiten Stock rechts gibt es kaum ersichtlich einen Pflanzenbeamer. Geht durch und er wird euch in einen Steuerraum bringen. Diesmal ist es echt einfach: Ihr müsst nur die Bots umbringen.

7. Ihr seid vom dritten Stock des Lasters ganz links, wo auch der gefährdete Bürger ist, und dekonstruiert die schwarze Wand. Voila!

8. Geht zum Führerhaus nach vorne, zerlasert das Fenster und geht hinein.

9. Geht am Besten mit Supi-Man noch weiter vor, dann seht ihr, dass ganz unten vorne am Auto ein Minikit klebt. Es erfordert viel Fingerspitzengefühl, dort mit einem Charakter herunterzuklettern, also nehmt Superman und fliegt nach unten.

10. Geht bei den drei Generatoren, die das Kryptonit schützen wieder mit einem Flieger in die durchsichtige Kuppel, die ihr schon vorhin auf dem Dach bestaunen und -neiden durftet, und euch gehört das letzte der begehrten Sammelobjekte.

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einfach ballern.... ;)

08. August 2013 um 23:46 von SumsiS2401 melden


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Minikit Guide: Level 7 Unwillkommene Gäste

von: ultra-mario / 25.06.2013 um 21:26

Fahrzeug: Batwing

1. Gleich zu Beginn wird der Batcomputer (traurig aber wahr) dekonstruiert.

2. Beim Kampf gegen Lex/Joker kommen für jedes Gefährt, mit dem ihr schießt, Joker-Geschenke vom Himmel. Schießt diese ab.

3. Löscht links unten die Feuer, das Minikit wartet.

4. Links über dem Flugzeug findet ihr das vierte Minikit.

5. An der Stelle, wo ihr den Akro-Anzug anziehen müsst, zieht ihr ihn an, es zerstört sich das Feld und es kommt eine goldene Platte zum Vorschein. Zerstört sie mit dem Hitzeblick!

6. Nach dem Aufzugschacht oben sind 3 Joker-Plakate:

  • gleich nach dem Aufzug rechts im Trümmerhaufen
  • in der Halle links oben über Robins Anzug-Symbol hinter einem silbernen Felsen. (muss weggesprengt werden)
  • rechts oben in dem "Häuschen" an der Hinterwand.

7. In der großen Halle ist rechts auf einer Platform ein großer goldener Felsen. Der kann weggelasert werden.

8. In dem linken der zwei durchsichtigen großen Häuschen kann eine große gläserne Käseglocke mithilfe von Schall weggemacht werden.

9. Unter dem großen Dino liegt ein "Ei". Zerlasert es und Kit Numero 9 gehört euch!

10. Bei dem großen Luftkanal ist unten rechts gut versteckt eine Riddler-Box. Ihr müsst die Felsen entfernen, bevor ihr sie benutzen könnt. Glückwunsch, ihr habt alle Minikits gesammelt und könnt euch auf ein tolles neues Fahrzeug freuen!

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Minikit Guide: Level 8 Ziel: Metropolis

von: ultra-mario / 26.06.2013 um 19:23

Fahrzeug: LexCorps VTOL

1. Wenn ihr bei der Flugpassage mit Superman vor das Flugzeug geflogen seid, müsst ihr die zwei goldenen Gitter links und rechts des CocKpits abknallen.

2. Im ersten großen Raum des Fliegers werden rechts die Kisten kaputt gemacht und daraus ein Hebel gebaut, welcher nur noch betätigt werden muss.

3. Ihr seht die zwei großen dekonstruierbaren runden Scheiben. Macht Gebrauch von eurer Waffe und geht hinein. Dort müsst ihr nur noch die schwarzen Steine zerstören, euch auf die Schalter stellen und hoch zum Kit fliegen.

4. Im zweiten Raum mit der Kryptonitgrube könnt ihr oben links in der Luft ein Glas zerstören. Ihr könnt einfach den Bat-Anzug auf der Plattform nehmen und dann mit Superman hochfliegen.

5. Ihr müsst 3 Kryptonitbehälter zerstören.

  • Im ersten Raum oben rechts auf der Plattform
  • Im Raum mit den zwei kleinen Mikro-VTOLs links durch Öffnen einer Jokerkiste und anschließendem Hineingehen in den Raum
  • Im rechten Raum das gleiche Spiel, diesmal nur mit Dekonstruktor

6. Dieses bekommt ihr in dem linken Raum, wo ihr auch schon die zweite Kryptonitkiste finden durftet, und zwar indem ihr ein Minispiel zockt. Ihr müsst mittels Akrobatik-Sockel (Anzug befindet sich etwas weiter rechts) ein schwarzes Flugzeug steuern und versuchen, die feindlichen grünen Flieger mit eurem kleinen roten Laserstrahl vor dem Flugzeug zu schmoren. Ihr müsst es 10 feindlichen Fliegern geben, bevor ihr das Minikit in Empfang nehmen dürft.

7. Rechts im großen Raum müsst ihr die schwarze Kiste dekonstruieren und mit Green Lantern die Teile zusammenbauen. Diesmal muss das VTOL dran glauben...

8. Wenn ihr in den rechten Getriebe-Raum geht, fallen euch rechts sofort rote Leuchten auf. Geht noch weiter nach rechts, zerstört die Kisten und baut euer Flugzeug. Aktiviert die Leuchten dann mit dem Batarang, doch ihr müsst schnell sein, sie haben eine Zeitschaltung! Danach öffnet sich das Minikit in der Mitte und ihr könnt mit eurem Flugzeug da hinfliegen.

9. Immer noch im gleichen Raum hat sich, nachdem ihr mit dem Flieger geflogen sind, ein Minikit an die Tür gepflanzt. Einfacher wars noch nie!

10. Im letzten Raum, wo ihr schon Joker/Luthor durch eine Laserwand sehen könnt, ist an der linken Wand eine schwarze Sache. Dekonstruiert sie und ihr könnt auch das letzte Minikit euer Eigen nennen.

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Minikit-Guide: Level 9 Forschung und Entwicklung

von: ultra-mario / 29.06.2013 um 15:07

Fahrzeug: Polizeiauto

1. Im ersten Raum links oben auf gleicher Ebene wie vom Start mit Laserblick zu bekommen.

2. Gleiche Ebene rechts - Ihr müsst mit Dekonstruktor die Röhre aufbrechen und den Mikro- VTOL bauen.

3. Erste Szene dritte Ebene etwas rechts ein silbernes Etwas explodieren lassen, euch an die Stange hängen, die Kästen in der Garage zerstören, mit Green Lantern bauen und die Show geniesen!

4. In Szene 2 müsst ihr vor der zweiten Kryptonitkuppel alles so vorbereiten, dass ihr die Bombe durch das Loch schießen könnt. Nehmt dann einen Magnetcharakter, macht das Blaue von der Wand, dreht einmal am Hebel, sodass das untere Band sich weiter nach links schiebt und werft dann eine Bombe rein.

5. Ihr müsst fünf Fernseher mit Wahlplakaten von Lex zerstören, die sich anschalten, wenn ihr davorsteht:

  • Links des Aufzugs von Szene 2
  • Nach dem Aufzug von Szene 2 zu 3 links
  • Nachdem ihr hochgepustet wurdet, ist es direkt über dem Luftschacht (Achtung: Im Raum mit dem Dekonstruktor ist noch ein Minikit!)
  • direkt nach den drei Kryptonitduschen
  • Im Raum der Kryptonitduschen ganz rechts links einer goldenen Wand.

6. In Szene 3 ist rechts unten ein Schalter mit Glas außenrum. Nehmt einen Schallcharakter, schreit es weg und zieht den Hebel. Es kommt ein Jokergeschenk zum Vorschein, welches geöffnet werden will.

7. Bei den drei Kryptonitduschen ist oben auf der Plattform der Zweiten hinter der Säule ein Kit versteckt.

8. Nach der Kryptonitschlucht mit Aquaman den Schmodder von der Platte machen, diese magnetisch zerstören und zum Minikit kommen.

9. Nach dem Roboterkampf könnt ihr einfach hinten an der Wand in der Mitte hoch zum Minikit fliegen.

10. Im Roboterraum unten links mit Aquaman den Schmodder abwaschen und dem Schalter mit Joker Saft geben. Es kommen Schalter zum Vorschein, welche ihr mit Flash aktiviert. Ein Tisch erscheint, ihr baut die Teile zusammen, Boxen kommen zum Vorschein, und das Minikit dementsprechend auch.

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Minikit Guide: Level 10 Auf dem Boden der Tatsache

von: ultra-mario / 29.06.2013 um 23:44

Fahrzeug: Polizeiboot

1. In der Luft müsst ihr 5 Joker-Geschenke abknallen. Verrückt, aber wahr: Für jedes von ihnen bekommt ihr ein Kit! (Achtung: Manche sind erst da, nachdem ihr den Roboter ein paar mal verletzt habt, also Augen auf!)

2. Jokerggeschenk

3. Jokerggeschenk

4. Jokerggeschenk

5. Jokerggeschenk

6. Auf dem Roboter gibt es zwischen den Beinen eine dekonstruierbare Stelle. Holt Lex raus!

7. Auf dem linken Fuß gilt es, genau das gleiche zu tun.

8. Auf dem linken Fuß müsst ihr, nachdem ihr den Poweranzug genommen habt, eine blaue Abdeckung mit Magnet wegmachen, bauen, euch auf das Teil setzten und 5 Zielscheiben, die nacheinander erscheinen abknallen.

9. Auf dem rechten Fuß wird die goldene Abdeckung abgelasert und die automatische Raketenabschießstation zusammengebaut.

10. Nachdem ihr den ersten Motor außer Gefecht gesetzt habt und an dem orangen Schalter gezogen habt, erscheinen auf dem rechten und linken Antrieb und auf dem Gesäß des Roboters kleine Gewehre, die ihr nur noch abzuschießen braucht.

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alles supi danke...

09. August 2013 um 02:05 von SumsiS2401 melden


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