Gruselwälder: Level 4 - Münze 4: Komplettlösung Schlümpfe 2

Gruselwälder: Level 4 - Münze 4

von: Spieletipps Team / 22.07.2013 um 00:23

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Die letzte Münze (39/100) gibt es kurz darauf zu holen. Dafür bedarf es nur etwas Timing und Sprunggefühl. Timing deshalb, da die vier Wespen unter der Münze sich möglichst nicht bewegen dürfen, wenn ihr die Sanduhr davor einsammelt. Mit der Sanduhr wird die Zeit kurzzeitig eingefroren. In dieser Zeit müsst ihr über die Wespen zur Münze hinaufspringen. Danach geht es auch schon in Richtung Ausgang.

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Gruselwälder: Level 5 - Münze 1

von: Spieletipps Team / 22.07.2013 um 00:24

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Hier gibt es wieder nur drei Münzen zu finden. Die erste Münze (40/100) davon ist ein paar Meter nach dem Start schnell ausgemacht. Jedoch durch blaue Blöcke versperrt. Also weiter zur nächsten.

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Gruselwälder: Level 5 - Münze 2

von: Spieletipps Team / 22.07.2013 um 00:25

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Lauft nun ein paar Meter weiter, bis ihr zu einer Wespe gelangt, hinter der sich ein Windauftrieb befindet. Bewegt euch im Windauftrieb nach unten rechts, auf die Erdwand zu und ihr entdeckt ein Geheimversteck. Darin befindet sich eine weitere Münze (41/100).

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Gruselwälder: Level 5 - Münze 3

von: Spieletipps Team / 22.07.2013 um 00:25

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Kurz darauf gelangt ihr zu einer Stelle, wo sich zwei kleine Gräben mit jeweils einer Nacktschnecke darin befinden. Dahinter geht es in eine Höhle hinein. Bevor ihr die Höhle jedoch betretet, solltet ihr oberhalb des Eingangs zur Erdwand hinauf springen. Diese Stelle entpuppt sich als kleines Geheimversteck mit der letzten Münze (42/100) darin.

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Gruselwälder Boss: Azrael 1/3

von: Spieletipps Team / 22.07.2013 um 00:28

Allzu schwer ist dieser Kampf nicht zu gewinnen. Schlaubi ist hier eine ganz gute Wahl mit seinem Spezialsprung. Das ganze läuft in drei Runden ab. Sammelt vorsichtshalber in jedem Fall immer die Schlumpfbeeren auf, welche zu Anfang und je nach Aktion herunterfallen.

In der ersten Runde, versucht Azrael auf euch zu springen. Sobald er springt, rennt einfach nur in eine Richtung. Daraufhin fällt er zu Boden und ist benommen. Lauft dann schnell zu Azrael und springt auf seinen Rücken.

Nun folgt die zweite Runde, wo Azrael dreimal versucht, auf euch zu springen. Weicht den Sprüngen wieder wie zuvor aus, bis er nach dem dritten Mal erneut benommen am Boden liegt. Springt in dem Moment ein weiteres Mal auf Azraels Rücken.

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