Die erste Begegnung mit dem Outsider: Komplettlösung Dishonored - Brigmore Witches

Die erste Begegnung mit dem Outsider

von: Spieletipps Team / 19.08.2013 um 02:53

Aktiviert dann den Blick ins Nichts. Dadurch könnt ihr eine Rune zur linken Seite entdecken. Der Weg dorthin führt über einen Waggon bei Gate D 02. Achtet jedoch beim Durchgang auf den Stolperdraht und den Toten Aal, welcher im Raum dahinter umher geht. Danach solltet ihr euch gegenüber auf das Dach begeben. Hier erscheint erneut euer Assassine und berichtet von einer Person, die euch beobachtet.

Unter euch im Gebäude befindet sich eine weitere Rune. Um diese zu erhalten, begebt euch seitlich zu dem Ruderboot hinunter. Davor seht ihr eine angezündete Laterne vor einer Wellpappe. Taucht ihr an dieser Stelle hinab, könnt ihr einen Durchgang in das Gebäude finden. Haltet im Inneren nur nach einem kleinen, viereckigen Durchgang Ausschau, wo ihr Auftauchen könnt. Die Rune dort entpuppt sich auch als Altar, wo ihr dem Outsider begegnet.

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Die Undine

von: Spieletipps Team / 19.08.2013 um 02:56

Verlasst dann das Gebäude und schwimmt weiter am Rand entlang. Per Blick ins Nichts könnt ihr dann die versunkene Kiste entdecken. Doch Vorsicht, wenn ihr euch dessen Inhalt nähert. Auch wenn es um ein Knochenartefakt (Heiliges Wasser) geht, so werden diese Dinge von zwei Raubfischen bewacht. Die einfachste Methode diese Sache zu meistern besteht darin, die Kraft "Anziehen" auf Stufe 2 auszubauen und damit die Fische herauszuholen. Alles andere erfordert Schnelligkeit und evtl. sogar eure Lebensenergie.

Ist die Kiste geplündert, geht es zur Undine hinüber. Taucht ihr erstmal unter das Schiff, findet ihr ein weiteres Knochenartefakt (Spirituelle Quelle). Darüber gibt es zudem die besagte Schmugglerluke, durch die ihr ins Schiffsinnere gelangen könnt, wo sich Edgar Wakefield aufhält. Wegen der Strömung unter Wasser ist das aber eine wackelige Angelegenheit. Daher empfiehlt es sich eher, auf das Schiff zu gehen und erstmal die beiden Wachen darauf zu beseitigen. Wenn ihr dann den Blick ins Nichts aktiviert könnt ihr Edgar bereits umherwandeln sehen.

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Beseitigt Edgar Wakefield

von: Spieletipps Team / 19.08.2013 um 03:00

Geht ihr schnell und vorsichtig vor, könnt ihr Edgar ohne Probleme von hinten erledigen, ohne dass er euch bemerkt. Gelegenheiten dazu gibt es zu genüge. Achtet nur auf seine Blickrichtung für den passenden Moment. Im Anschluss müsst ihr dann das Signal für Lizzy geben. Begebt euch dafür einfach in die Steuerkabine und betätigt das Signalhorn. Nach Lizzys Ansprache lassen euch die Toten Aale in Ruhe. Jedoch haben die Hutmacher die Zündspule für das Schiff gestohlen.

Sprecht mit Lizzy und Sie verrät euch das Passwort, um bei den Hutmachern Einlass zu bekommen. Geht damit zurück durch die Tür auf die Straßen von Drapers Ward. Lauft dort über die Holzbrücke und haltet euch rechts, wo es durch eine Gasse geht. Passt jedoch am Ende davon auf den Blitzgenerator, sowie die beiden Hutmacher auf. Sabotiert den Blitzgenerator und die Sache mit den Hutmachern erledigt sich von alleine. Zur rechten Seite entlang gelangt ihr dann zur Tür die in die Nähfabrik führt. Sagt dort das Passwort und ihr werdet hereingelassen.

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Nähfabrik von Drapers Ward

von: Spieletipps Team / 19.08.2013 um 03:02

Gleich als erstes erscheint einer eurer Assassinen und erstattet Bericht über die gegenwärtige Situation. Eure beste Chance an die Zündspule zu gelangen ist, mit dem Anführer der Hutmacher zu reden. Doch zuvor solltet ihr ein wenig unter den Hutmachern aufräumen. Diese nach und nach zu beseitigen ist eigentlich keine große Kunst. Geradeaus im Wachhäuschen findet ihr aber erstmal ein Knochenartefakt (Wasser des Lebens). Danach könnt ihr, falls ein Werkzeug vorhanden, die Lichtschranke umpolen.

Zur linken Seite hingegen, befindet sich eine Rune im Gebäude. Die beste Art dorthin zu gelangen führt über das Dach, über der Rune. In der hinteren Ecke vom Dach sind die Glaskuppeln begehbar. Von dort aus könnt ihr dann in Ruhe das Gebäude von Innen heraus infiltrieren. Begebt euch über die Treppen bis ganz nach oben. Hier habt ihr nun zwei Lösungsmöglichkeiten für das weitere vorgehen.

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Lösung 1: Ein Handel mit Trimble

von: Spieletipps Team / 19.08.2013 um 03:05

Geht in das Zimmer mit Mr. Hat und Trimble. Dort schlägt Daud einen Handel vor. Trimble schickt euch daraufhin in die Kanalisation, wo das Wasser wieder zum laufen gebracht werden soll. Die beiden Mechaniker zuvor sind nicht wieder aufgetaucht. Hierbei ist die Kanalisation also euer nächstes Hauptziel. Den Schlüssel zur Kanalisation erhaltet ihr sogleich von Trimble.

Alles weitere hierzu gibt es ab dem Abschnitt "Kanalisation von Drapers Ward".

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Weiter mit: Komplettlösung Dishonored - Brigmore Witches: Lösung 2: Die Bitte von Mr. Hat - Teil 1/2 / Lösung 2: Die Bitte von Mr. Hat - Teil 2/2 / Kanalisation von Drapers Ward / Eine Unterhaltung mit der Delilah-Statue / Lasst das Wasser wieder fließen

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Seite 1: Komplettlösung Dishonored - Brigmore Witches
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Dishonored - Brigmore Witches

Dishonored - The Brigmore Witches spieletipps meint: Schöner Abschluss der Geschichte mit drei knackigen Missionen, in der Daud das Geheimnis um Delilah lüftet. Artikel lesen
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