Kapitel 3 - Teil 3: Komplettlösung Tales of Xillia

Kapitel 3 - Teil 3

von: Spaten112 / 12.09.2013 um 14:55

Klimawandel...

Nun sind wir in der "Nala-Lavaröhren". Seit vorsichtig! Die Monster sind hier deutlich stärker. Lauft nun gerade aus, danach links. Auf der linken Seite findet ihr eine Truhe mit 2x Trank des Lebens. Links unten findet ihr noch 3 Wundergummis. Klettert nun den Vorsprung hoch. Gerade aus gibt es einen Aifreadsschatz mit dem Buch "Seelenwand". Rechts oben eine Kiste mit Bohnenkraut. Lauft nun zurück und klettert rechts die Ranken hoch. Lauft nun ein paar Schritte nach Norden. Es folgt eine Sequenz mit einen anschließenden Kampf gegen 2 Soldaten. Schaut euch die 2 Plauderein an. Geht nun ein Stück runter bis ihr ein Loch sieht. Es gibt einen Flammenumhang. Verlasst nun den Bereich durch den Nordausgang. Nimmt zuerst den rechten Weg. Springt runter und links oben findet ihr eine Truhe mit Spezial. Den Weg für rechts unten könnt ihr euch sparen. Da gibt es nämlich nichts. Nimmt nun den linken Weg. Rechts oben, kurz vor dem Abbiegen, ist ein Loch mit Eisengamaschen. Rechts unten, im kleinen Abschnitt, ist eine Gothic-Jacke. Links unten, vor der Ranke, findet ihr eine Truhe mit Pikanter Hühnerroulade (klein). Klettert nun die Ranken hoch. Rechts ist ein Loch mit 4 pechschwarzen Federn. Am Ende des Ganges gibt es noch einen Aifreadsschatz (10.000 G). Verlasst nun den Bereich. Speichert nun auf jeden Fall. Lauft den Weg runter bis es zu einer Sequenz kommt. Erinnert ihr euch noch an das Monster, das die beiden Soldaten angriff? Das ist nun euer Gegner!

Feuertigal: Lv 40, 46.000 KP+ Winziger Tigal Lv 39, 4.500 KP + Feuer Djinn Lv 38, 4.200 KP. Rüstet euch mit Sachen und Fähigkeit aus, die euch Feuerschutzt bieten. Zum Beispiel mit dem zuvor gefundenen Feuerumhang. Ignoriert die kleinen Gegner. Die zu besiegen bringt nichts! Es kommen immer welche nach. Feuertigal ist langsam, richtet aber viel Schaden an. Es braucht immer etwas länger bis seine Attacken kommen. Bannt sich eine Attacke an, blockt mit Viereck ab.

Lauft nun wieder schnell hoch zum Speicherpunkt. Danach gehts raus durch den Westausgang. Rechts oben, im 1. Bereich, findet ihr ein Loch mit Safran. Rechts, nach den Ranken, ein Loch mit 5x Monsterflüssigkeit. Rechts, nach der Abzweigung, 20x Silbererz. Der Ausgang befindet sich im Norden.

Xalien Wälder

Springt nun von der Platte runter. Rechts ist ein Loch mit 5x pechschwarze Feder. Im Osten findet ihr hinter einen Felsen eine Aifreadsschatz (vollgerahmte Brille). Nordsüdlich, kurz vor dem Ausgang, gibt es eine Truhe mit rotes Basilikum. Im Osten gibt es noch ein Loch, das euch zu einen Fischeintopf (klein) führt. Der Ausgang ist im Nordsüden. Der andere Ausgang ist versperrt.

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Kapitel 3 - Teil 4

von: Trez17 / 02.09.2013 um 19:14

Wieder vereint

Wir sind nun im "Tempel der Xalien-Wälder". Schaut euch die Sequenz mit dem Rest der Gruppe an. Wir lernen Muzét kennen. Jyde kann sich nun mit ihr verbinden. Schaut euch die 2 Plauderein an. Eure Gruppe hat sich levelmäßig verbessert also Liliumkugel benutzen. Geht nun in den Tempel rein um mit Gaius zu reden. Geht nach dem Gespräch die Treppe neben dem Speicherpunkt hoch. Oben findet ihr zwei Türen. Geht in die rechte sein. Drin könnt ihr ein paar Betten sehen. Spricht eines der Bette mit "X" an um zu schlafen. Verlasst nun den Raum und geht die Treppen runter. Unten findet ihr Jyde bei den Bänken. Verlasst nun den Tempel. Nach der Sequenz., könnt ihr euch eine Plauderei anschauen. Verlasst als nächstes den Bereich durch den Nordausgang.

Angriff über die Dächer

Springt den Vorsprung runter und lauft anschließend rechts entlang. Am Ende des Ganges, findet ihr ein Loch. Kriescht hindurch und es folgt eine Sequenz. Kriescht danach durch das gegenüberliegende Loch. Biegt nun links ab und klettert die Leiter hoch. Lauft jetzt links den kleinen Hügel hoch. Lauft nach der Sequenz gerade aus springt 2x runter. Nun fliegt die Truppe mit den Wyvern auf das Schiff. Es folgt ein automatischer Kampf gegen 2 Feldwebel. Nach der lustigen Sequenz, müsst ihr wieder gegen 2 Feldwebel kämpfen. Direkt danach folgt ein Kampf gegen 3 Spyrix-Wache 1.0 Lv 42, 12.000 KP.

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Kapitel 3 - Teil 5

von: Spaten112 / 12.09.2013 um 14:57

Gaius Schloss

Wir befinden uns nun im Thronsaal von Gaius. Verlasst den Raum. Am Eingang gibt es eine lustige Szene mit Leia und Agria. Lauft danach nach rechts und schaut euch die Szene mit Alvin und Pressa an. Geht danach raus aus dem Schloss. Drausen findet ihr Jyde. Geht nun wieder zurück zum Thron. Bevor ihr den Thronsaal betrettet, schaut euch die 3 Plauderein an. Redet danach mit Wingul im Thronsaal. Wenn ihr alles erledigt habt, spricht Gaius an. Nach der Sequenz folgt ein Kampf gegen 5 Spyrix-Soldaten.

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Kapitel 3 - Teil 6

von: Spaten112 / 12.09.2013 um 14:57

Die Zenathra

Das Schiff ist extrem groß und es gibt unzählige Items in unzähligen Räumen. Wenn ihr dies alles nicht wollt und einen direkten und kurzen Weg sucht, lauft, nach der Sequenz mit den Infrarotstrahlen, die Treppen runter und nimmt die rechte Tür. Danach müsst ihr den Flur, der sich über 3 Bereiche erstreckt, runterlaufen. Und das 2x! Am Ende, findet ihr auf beiden Seiten, einen Reaktor, der die Strahlen ausschaltet. Danach müsst ihr nur den Weg zurück laufen. Unten beschreibe ich aber den Weg zu den Schätzen.

Nach der tollen Anime-Sequenz, befinden wir uns auf dem Schiff "Zenathra". Jyde kann sich nun nicht mehr mit Muzét verbinden. Links oben gibt es einen Speicherort sowie die Möglichkeit einzukaufen. Nimmt diese Wahr denn es werden einige Kämpfe auch euch zukommen. Geht danach durch die Tür links oben. Es kommt zu einen Kampf mit 4 Soldaten. Danach erhaltet ihr ein Funkgerät. Damit könnt ihr immer hören was die Soldaten planen und wo die sich aufstellen. Ihr findet noch eine Truhe mit Schmankerl. Links unten gibt es eine Truhe mit Wundergummi. Geht in den mittleren Raum. Es folgt eine Sequenz. Lauft nun die Treppe runter. Rechts unter der Treppe findet ihr eine Truhe mit 2x heiliger Trank. Links, hinter der Säule, gibt es eine Truhe mit blauer Salbei. Nimmt als nächstes die rechte Tür. Gleichs rechts gibt es eine Truhe mit ganzen 15 verotterter Knochen. Lauft rechts hoch und nimmt die Tür links. Ihr findet eine Kiste mit einen heiligen Helm. Links, am Kreis, gibt es noch eine Truhe mit 3.000 Gald. Nun gehts rechts durch die Tür. Ihr findet eine Kiste mit 2x Apfelgummi. Nimmt nun den Teleporter. In dem Raum findet ihr eine Truhe. Geht nun raus. Als nächstes, geht es links die Treppe hoch. Gleich rechts findet ihr eine Truhe mit 6x pechschwarze Feder. Durch die rechte Tür könnt ihr zum Eingang zurück gehn. Nutzt dies immer wieder um zwischendurch zu speichern und einzukaufen. Geht wieder Richtung Teleporter. Dieses mal geht es nach rechts. Ihr findet eine Kiste mit 3.000 Gald. Danach wieder nach rechts und ihr bekommt Krokettenpairfait (klein). Geht jetzt in den nächsten Bereich. Jetzt gehts nach rechts, noch einmal rechts, linke Tür rein und findet eine Truhe mit Jasmin. Rechts unten gibt es eine Truhe mit 2x Orangengummi. In der mittleren Tür gibt es ein Amulett. Weiter gehts im nächsten Bereich. Rechts im Raum, findet ihr eine Truhe mit Umkehrpuppe. Wollt ihr ein Ananasgummi haben, lauft den Gang runter. Im letzten Raum gibt es im Regal noch 2x Sirub. Lauft nun über die Brücke rüber. Links gibt es ein Raum mit vielen Kisten. Nimmt die Kiste mit dem Symbol und schiebt sie so hin, dass ihr drauf klettern könnt. Ganz oben findet ihr dann eine Truhe mit 4.000 Gald. Lauft nun nach links in den Vorderbereich. Am Ende gibt es eine Truhe mit 11x Bienenstock. Geht in den Raum und schaut nach links. Es gibt eine Truhe mit 8x seltenes Metall. Geht zurück zum letzten Bereich und anschließend in dem Raum mit dem Teleporter. Benutzt den Teleporter. Nimmt gleich die Kiste mit den 5 pechschwarzen Federn. Geht danach raus und anschließend nach links. Ihr findet eine Kiste mit Phönixband. Geht nun in den anderen Raum und drückt beim Regal "X" für ein kräftiges Schmankerl. Lauft danach über die Brücke und biegt anschließend rechts ab. Lauft nun in den Raum. Es ist wieder einer mit vielen Kisten. Greift euch die mit dem Symbol drauf (links unten). Schiebt sie bis zum Block und holt euch das super praktischer Omega-Elixier. Geht danach nach links in den anderen Bereich. Lauft runter bis zur Kiste mit dem 5x bizarrer Klumpen. Lauft in den Raum und guckt nach links. Es gibt eine Kiste mit Trank des Lebens. Lauft nun immer nach rechts bis zum Ende. Guckt dabei immer wieder mit Viereck auf die Karte. Es folgt eine Sequenz und unser Alvin zerstört eines der Reaktoren. Geht jetzt zurück zum Raum mit dem Teleporter. Benutzt den Teleporter. Habt ihr den Raum verlassen, geht nach links in den anderen Raum. Vergisst nicht die Truhe mit dem Elixier. Nach der Sequenz, müssen wir zurück da jetzt der Raum auf ist. Geht dafür raus, links über die Brücke und anschließend wieder gerade aus in den nächsten Bereich. Weiter nach links bis zum Ausgang. Wir sind nun wieder im Hauptbereich. Lauft nun die Treppen hoch und danach durch den ehemals versperrten Weg. Lauft die Treppe links hoch. Links findet ihr eine Kiste mit Spezial. Lauft danach nach rechts bis zum Speicherplatz. Speichert und heilt euch denn es folgt ein großer Kampf. Eure Gegner sind:

Gilland: Lv 48, 42.000 KP + Celsius: Lv 47, 48.000 KP. Die beiden können sich verlinken. Was den Kampf noch einmal erschwert. Greift mit voller Stärker Gilland zuerst an da er heilen kann. Wenn Gilland beschäftigt ist, macht Celsius nicht viel. Habt trotzdem immer ein Auge beide. Vor allem Gilland kann aus dem nichts eine schnelle Attacke ausführen. Elize muss zur eurer Gruppe gehören!

ENDE KAPITEL 3

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Kapitel 4

von: Trez17 / 03.09.2013 um 17:29

Millas Wanderung

Wir sind nun in Nia-Khera Wasserfälle. Redet mit den 4 Geistern. Ihr könnt nun die 4 unter Artes ausrüsten. Was bedeutet, dass ihr wieder mit Ihnen kämpfen wie zu Beginn des Spiels. Wenn ihr R1 drückt steht rechts oben Macht was ihr wollt. Wir haben aber natürlich ein Ziel und dieser ist es Millas Erinnerungen zurück zu holen. Dafür müssen wir ein paar bekannte Orte besuchen. Wir waren zwar in dieser Gegend aber es gibt dennoch Truhen! Geht nun nach rechts. Gleich links ist eine Truhe mit armer Ritter (klein). Rechts ist ein Händler. Klettert nun den Felsen hoch, lauft geradeaus und springt anschließend runter. Links ist ein Loch. Kriescht hindurch und ihr findet eine Riesenfischflosse. Wenn ihr unter der Brücke läuft, findet ihr auf der linken Seite noch eine Truhe. Alle Truhen sind auf der selben Position wie in der Welt der Sterblichen. Verlasst nun den Bereich. Klettert am Ende hoch. Rechts gibt es eine Truhe mit blauer Rosmarin. Lauft nun links entlang, springt runter und nimmt die Truhe links mit. Es gibt einen Paladinumhang. Lauft nun raus in den Galia-Pfad. Galia Pfad Rechts hinten gibt es eine Truhe mit 4.000 Gald. Links oben Käse mit Obst (groß). Im Osten ist der Ausgang. Im Osten gibt es eine Truhe mit 22 Landkrabben. Im Nordosten 2 Zitronengummis. Geht nun nach Hamill.

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