Layton - Vermächtnis von Aslant: Kurztipps

Rätsellösungen 001 - 005

von: knuddelspinne / 14.11.2013 um 18:42

Rätsel 001:

runter, runter, runter, rechts (Tankstelle), hoch, rechts, hoch, links (Tankstelle), hoch, rechts, rechts (Tankstelle) runter, runter, runter, links (ZIEL)

Rätsel 002:

00, denn das Geschenk braucht man nur vor den Kamin zu stellen, braucht also keine Tassen.

Rätsel 003:

gelbe Laternen: rechts unten in der Ecke, oben rechts, links am Rand 2. Punkt von oben

rosa Laternen: 2. Spalte von links 2. Punkt von oben, 3. Reihe von unten 1. Punkt von links

grüne Laterne: 2. Reihe von unten 2. Punkt von rechts

Rätsel 004:

C

Rätsel 005:

links unten: Tannenbaum, links oben: Schneeflocke, rechts unten: Schneemann, rechts oben: Handschuh

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Dieses Video zu Layton - Vermächtnis von Aslant schon gesehen?

Krempelliste für Krempeljagd (Teil 1 von 3)

von: Shila-Shinya / 21.11.2013 um 18:41

Die Krempeljagd ist die Streetpassfunktion dieses Spiels. Auf der ganzen Spielwelt verteilt könnt ihr Krempel finden (Sprechblasen mit Fragezeichen), aus denen ihr drei wählen könnt, um eine Aufgabe zu erstellen. Trefft ihr auf jemanden der dieses Spiel ebenfals spielt tauscht ihr eure Aufgaben aus.

Aufgaben kannst du auch gegen Austausch von fünf Spielmünzen erhalten (die der 3DS im Standby sammelt). Erhälst du eine, kannst du die Gegenstände darauf suchen (ungeachtet ob du sie schon hast oder nicht, du musst sie erneut suchen). Kannst du alle drei Gegenstände dein Eigen nennen, hast du die Aufgabe bestanden und erhälst je nach Schwierigkeit Punkte, die du gegen einmalige Preise eintauschen kannst.

Um euch die Sucherei zu erleichtern habe ich für euch eine Liste erstellt:

Snoborg
  • Snoborg - Südtor: angelehnter Schlitten; Mutiger Schneemann
  • Eisglatte Strasse: Ppflock-Wegweiser
  • Zum warmen Kamin: Käseglocke; Großer Kranz
  • Snoborg - Bushaltestelle: Skibretter; Pendel Uhrturm; Badehaus-schild
  • Zugefrorener See: Vergessener Schirm, Ringelstrumpf
  • Eishöhle: Schlafsack
  • Inneres Portal: Mammutskelett, Deckenfossil
  • Kammer des Feuers: Lampe des Wächters
Greymoor
  • Greymoor - Steg: Libelle; Boot-Überreste
  • Wald am Loch Greymoor: Waldlöwenzahn
  • Greymoor- Harvenviertel: Schweimmende Schildkröte
  • Bahnhof Greymoor: Bahnhofsuhr
  • Lizzie's Diner: Klassische Registerkasse; Goldgelber Apfel
  • Bahnübergang: Andreaskreuz
  • Normans Hütte: Normans Stiefel; Delfinfigur
  • Aussichtspunkt. Vogelnest
London
  • Forschungslabor B: Goldene Kiste; Unbekanntes Fossil
  • Büro des Professors: Grüner Apfel;
  • Kensington: Barbierstange; Knallrote Telefonzelle
  • Hintergässchen. Schmieriger Ventilator
  • Museum: Antiker Flieger
  • Londoner Aerodrom: Windhexe
  • Flugzeughangar: Gelbes Flugzeug
  • Scotland Yard: Hydrant; Englischer Uhrenturm
  • Scotland Yard - Foyer: Wartebank
  • Scotland Yard - Archiv: Fotoapparat
  • Blooms Büro: Telefon des Komissars

3 von 3 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Danke für die tolle Zusammenstellung der kompletten Krempelliste und der Fundorte !

23. November 2013 um 03:49 von Boehmi343 melden


Krempelliste für Krempeljagd (Teil 2 von 3)

von: Shila-Shinya / 22.11.2013 um 16:25

Chitaque-Dorf
  • Dorfplatz: Violette Pilze
  • Große Bühne: Ferkel
  • Dorfpfad: Venusfliegenfalle, Laubheupferd
  • Hütte des Häuptlings: Goldmaske;Vogelhaus
  • Baumstammbrücke: Dreihornkäfer
  • Dschungelwasserfall: Kolibri
  • Kristalhöhle: Fledermaus; Kaulquappen
Isla Paloma
  • Kokosnuss - Strand: Einsiedlerkrebs; Strohhut
  • Schwimmender Markt: Goldkrone; Klappbrücke
  • Bud's Grillbar: Fischgericht; Monster-Colada
  • Isla Paloma - Leuchtturm: Münzfernglas
  • Hotel Paloma - Eingang: Bananenpflanze; Deko-Wasserfall
  • Hotel-Paloma - Lobby: Kugelfisch; Weißes Sofa
Torrido
  • Torrido - Dorfgrenze: Kaktus
  • Hauptstraße: Kutsche; Schmaler Glockenturm
  • Saloon: Randvoller Krug; Toaster
  • Ausgetrocknetes Flussbett: nacktes Flussbett, Muntere Raupe
  • Eleanors Haus: Goldene Uhr; Spinnende Spinne
  • Verlassenes Bergwerk: Rostige Lore; Wildschädel

2 von 2 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Danke für die tolle Zusammenstellung der kompletten Krempelliste und der Fundorte !

23. November 2013 um 03:49 von Boehmi343 melden


Krempelliste für Krempeljagd (Teil 3 von 3)

von: Shila-Shinya / 22.11.2013 um 16:26

Hoogland
  • Viehtränke: Holzhackbeil; Wildes Windrad
  • Windiger Weg: Goldene Okarina; Blumenbogen
  • Schrein auf den Hügel: Löchriger Mühlenflügel
  • Mühlenplatz: Süßes Hündchen; Wackliger Wegweiser
  • Julians Windmühle: Riesiges Zahnrad; Mühlstein
  • Tunnel zum Schrein: Flaschenkürbis
Al Somnia
  • Al Somnia - Haupttor: Bäckerschild; verschlafener Uhrturm
  • Großer Platz des Phönix: Phönix-Statue; Strohdach
  • Hügel der Tränen: Bienennest
  • Al Somnia - Tempel: Grabsteingesicht; Steinerner Widder
  • Al Somnia - Wald: Uhu; Lattenschild
Targentis
  • Müllvernichtungsanlage: Alter Reifen; Kanister
  • Mittschiff: Riesiger Motorblock; Mini - Düsenjäger
  • Kommandobrücke: Kommandositz
  • Finstere Straße: Schlauchlos
  • Obsidianturm - Eingang: Rotglühendes Auge
  • Bronevs Räumlichkeiten: Hirschtafel; Grammofon

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Danke für die tolle Zusammenstellung der kompletten Krempelliste und der Fundorte !

23. November 2013 um 03:48 von Boehmi343 melden


Dauerknobler Trophäe

von: arkay1977 / 24.03.2014 um 09:34

Um die Dauerknobler Trophäen zu erhalten muss man, je nach Trophäe, an bis zu 50 Tagen in Folge mindestens ein Rätsel des Tages pro Tag lösen, ODER man löst ein Rätsel, stellt das Datum um einen Tag vor, löst wieder ein Rätsel, stellt das Datum wieder um einen Tag vor, und so weiter, 50 mal.

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