Kapitel 7-3: Den Köder schlucken: Komplettlösung Knack

Kapitel 7-3: Den Köder schlucken

von: Tzimmer / 06.01.2014 um 12:06

Jetzt geht es zunächst über den kaputten Highway nach unten, wo Ihr mal wieder einen Panzer bekämpfen müsst. Jetzt geht es wieder über Dächer weiter zu einem erneuten Treffen mit Ryder und dem Doc, die es geschafft haben, den Goblins die Peilsender unterzujubeln.

Anschließend kommt Ihr auf einen großen Platz, auf dem Ihr wieder mehrere Wellen Goblinroboter bekämpfen müsst. Danach prügelt Ihr Euch durch Häuser zur nächsten Arena vor.

Bald trefft Ihr auf einen Flatscreen, über den Gundahar mit Euch Kontakt aufnimmt und Euch auf seine Seite ziehen möchte. Der Versuch wird durch ein wenig Vandalismus auf Seiten Knacks recht schnell abgebrochen.

Klettert dann am Gebäude entlang und weicht den Feuern aus. An der Spitze angekommen geht es gleich weiter in eine weitere Arena mit mehreren Panzern und Goblins, hier ist eine Spezialattacke nicht verschwendet. Habt Ihr das auch hinter Euch gebracht ist das Kapitel beendet und Knack holt zum Gegenschlag aus.

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Kapitel 7-4: Knack schlägt zurück

von: Tzimmer / 06.01.2014 um 13:47

Es geht entlang der Küstenstraße, bis die zwei Flugzeuge eintreffen. diese könnt Ihr mit gezielten Würfen von herumstehenden Autos ausschalten. Weiter gehts unter dem Highway durch und danach auf Ihn drauf. Hier bekommt Ihr es wieder mit einem Flugzeug zu tun, aber es steht auch ein Panzer bereit, den Ihr werfen könnt.

Anschließend trefft Ihr einen alten Bekannten, der gerade mit seinem FLugzeug fliehen möchte - was Knack natürlich unkonventionell zu verhindern weiß. Die nächsten Arenen sind relativ linear: Klärt das Areal, eine Tür öffnet sich und es geht weiter.

Jetzt geht es erst einmal wieder ams Klettern und Feuer ausweichen. Die nächste Brücke müsst Ihr schnell überqueren und Euch am Gebäude festhalten, bevor sie zusammenbricht. Nachdem Ihr auf dem Dach des Gebäudes noch mit dem Flugzeug aufgeräumt habt gibt es jetzt eine Konfrontation mit einem Transformer, der leider auf Gundahars Kommando hört.

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Kapitel 7-5: Gundahar's Roboter

von: Tzimmer / 06.01.2014 um 14:05

Gundahar's Roboter haut relativ kräftig zu und bewegt sich sehr schnell. Außerdem kann er Eure Schläge blocken und Euch mit einer Art Dämpfungsfeld unbeweglich machen.

Allerdings könnt Ihr seinen Schlägen relativ gut ausweichen und solltet kein Problem haben, ihn zu besiegen, wenn Ihr geduldig zu Werke geht und Eure Deckung nicht vernachlässigt.

Habt Ihr das geschafft ist Gundahar zwar entkommen, aber Ihr habt ja noch die Peilsender...

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Kapitel 8-1: Zurück zu den Wurzeln

von: Tzimmer / 06.01.2014 um 14:57

Nachdem der Doc das Flugzeut notgelandet hat dürft Ihr Euch zunächst etwas in der Gegend umsehen, während er den Motor repariert. Also los, es geht links um den Felsen herum.

Hier findet Ihr nur grüne Käfer und Skorpione, die recht schnell die Segel streichen dürften. Wer sich jetzt über neue rosa Steine freut (wer weiß welche Kraft diese verleihen?), der hat sich geirrt: Sie explodieren. Bleibt ihnen also lieber fern.

Sobald Ihr auf die Käferarena trefft wird Euch der Weg zurück abgeschnitten. Also besteht die zwei Wellen Käfer bzw. Skorpione und lauft dann durch das Loch in der Wand, durch das die Skorpione gekommen sind.

Der Weg bis zur nächsten Rutsche ist absolut linear, prügelt Euch nur durch die Gegnermassen, Ihr solltet hier keine Geheimnisse verpassen. Die nächste Rutschpartie kann schwierig werden, wenn Ihr keine Sonnensteinenergie habt. Ansonsten könnt Ihr mit dem Schild einfach durch die roten Steine durchsliden und Euch passiert nichts.

Danach schlittert Ihr mit dem Seil nach unten und wechselt das Kapitel.

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Kapitel 8-2: Die geheime Basis

von: Tzimmer / 06.01.2014 um 15:19

Folgt zunächst dem Weg durch den Rest des Canyons, aber tretet nicht in die braunen Löcher im Boden. Sobald Ihr aus dem Canyon raus seid funkt Euch der Doc endlich wieder an.

Ihr sollt für ihn die Luftabwehrkanonen ausschalten. Welchen Weg Ihr dafür wählt ist im Prinzip egal, Ihr müsst jeden einmal gehen.

Habt Ihr alle drei Kanonen abgeschaltet dürft Ihr in den nächsten Abschnitt. Dort erblickt Knack einen Wächter, der eine große Kiste Relikte mit sich rumschleppt. Klingt nach einem Ziel.

Aber vorher müsst Ihr durch eine Arena mit mehreren Wellen Goblins, bevor Ihr ins nächste Kapitel dürft.

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