Episode 1 - Toads Apartment: Komplettlösung Wolf Among Us

Episode 1 - Toads Apartment

von: Spieletipps Team / 06.01.2014 um 17:21

Ihr entscheidet euch zuerst Mr. Toad zu besuchen. Als ihr dort erscheint, seht ihr von draußen, dass sich in der Wohnung vom Woodsman tatsächlich jemand befindet. Wenn ihr nach oben in die Wohnung geht findet ihr allerdings nur eine tropfende Wasserleitung und die zuvor von euch verwüstete Wohnung. Also geht ihr wieder runter und hört jemand weinen. Es kommt aus der Wohnung von Mr. Toad. Ihr betretet diese und seht, wie Mr. Toad mit seinem kleinen Sohn redet, der ebenfalls ein Frosch ist.

Mr. Toad begrüßt euch und meint, dass er sich das wohl nur eingebildet hat, dass in der Wohnung oben jemand ist. Ihr erwähnt, dass ihr jemanden weinen gehört habt und Mr. Toad sagt, dass sich sein Sohn seinen Fuß am Bett gestoßen hat. Er bittet euch, wieder zu gehen, doch ihr merkt, dass etwas so ganz und gar nicht stimmt. Snow begleitet den kleinen weinenden Frosch in sein Zimmer, um sich von ihm seine Insektensammlung zeigen zu lassen. Währenddessen untersucht ihr die Wohnung.

Zuerst findet ihr eine Lampe auf dem Boden. Mr. Toad sagt, dass sie heruntergefallen ist, als sein Sohn gespielt hat. Doch ihr merkt, dass an dem Tisch, wo die Lampe angeblich hätte stehen sollen, keine Steckdose mehr frei ist.

Ihr geht weiter durch die Wohnung und findet Blutspritzer an der Wand. Mr. Toad erklärt euch, dass er sich die Hand geschnitten hat und wohl etwas von seinem Blut an der Wand gelandet sein muss. Die Wunde würde man nicht mehr sehen, weil Fables ja schneller heilen. Ihr schiebt das Fenster hoch und entdeckt Spuren von Händen. Ihr bekommt erklärt, dass Mr. Toad letzte Nacht betrunken nach Hause kam und die Schlüssel vergessen hat. Also musste er durch das Fenster klettern.

Dann fällt euch ein Schürhaken auf dem Boden auf. Ihr hebt ihn auf und bemerkt das Blut an der Spitze. Diesmal ist Mr. Toads Erklärung, dass er in dem Kamin damit gearbeitet hat, der Schürhaken ihm aus der Hand und auf den Fuß gefallen ist. Ihr erwähnt, dass Toad sich doch die Hand geschnitten hätte und er meint, dass er sich nach dem Vorfall mit dem Schürhaken die Hand geschnitten hat.

Ihr geht weiter durch das Zimmer und findet einen Tisch mit Staub, wo eine saubere Stelle ist. Euch fällt sofort auf, dass die kaputte Lampe dort gestanden hat, da es unter dem Tisch mehrere freie Steckdosen gibt. Außerdem passt die saubere Stelle zu den Rändern der Lampe auf dem Boden. Wenn ihr mit Toad redet habt ihr die Möglichkeit ihn zu bedrohen oder ihn zu schlagen. Es ist weise ihn zu bedrohen, da es ihn einschüchtert. Allerdings möchte er immer noch nichts sagen. Ihr geht in den Raum von Toad's Sohn und redet kurz mit Snow. Doch auch der Kleine hat nichts erwähnt, was von Nutzen ist. Also geht ihr wieder zurück in den großen Raum.

Als letztes fällt euch das kaputte Schloss auf. Ihr sprecht Toad auch darauf an. Er erwidert, dass das Schloss schon seit Wochen kaputt sei und er es einfach noch nicht repariert hat.

Sprecht ihr Mr. Toad nun wieder an könnt ihr ihn seinen Lügen überführen. Denn wenn das Schloss schon seit Wochen kaputt ist, hätte er gestern abend im betrunkenen Zustand nicht durch das Fenster kriechen müssen. Er erwidert allerdings, dass er zu betrunken war um an das kaputte Schloss zu denken. Als er sich umdreht, fällt Snow, die aus dem Zimmer zurück kommt, auf, dass Mr. Toad am Kopf blutet. Er nimmt den Hut vom Kopf und man sieht eine Wunde.

Nun erzählt er euch endlich die ganze Geschichte. Bevor ihr aufgetaucht seid hat Mr. Toad Besuch von Tweedle Dee oder Tweedle Dum bekommen, er ist sich nicht mehr sicher. Der Eindringling sei bei ihm eingebrochen und habe Mr. Toad über etwas ausgefragt, was der Woodsman in seinem Besitz haben soll. Da Mr. Toad ihm nicht antworten konnte, verwüstete der Eindringling die Wohnung. Mr. Toad versuchte aus dem Fenster zu entkommen, doch der Eindringling zerrte ihn zurück und schlug ihn mit dem Schürhaken. Der Tweedle sagte, er würde zu Prince Lawrence gehen und, dass wenn Mr. Toad irgendjemand von dem Vorfall erzählt, er seinen Sohn umbringt. Ebenfalls erwähnt er, dass er dem Tweedle den Mantel der Frau geben wollte, den er sich ausgeliehen hat. Mr. Toad zeigt euch den Mantel aus Eselsfell und ihr findet dort einen Brief von Faith an Prince Lawrence, in dem nur "I am sorry. -Faith" steht.

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Episode 1 - Lawrences Apartment

von: Spieletipps Team / 06.01.2014 um 17:22

Ihr verlasst das Gebäude und macht euch auf den Weg zu Prince Lawrence. Da die Tür auf ist könnt ihr in die Wohnung eintreten. Das Zimmer ist dunkel, nur der Fernseher flimmert. Prince Lawrence liegt auf dem Boden und bewegt sich nicht. Ihr nähert euch ihm und dreht ihn um. Lawrence bewegt sich. Er kann gerade so das Wort "Wasser..." sagen, also geht ihr in die Küche und holt ihm ein Glas Wasser. Ihr habt die Möglichkeit ihm eine Frage zu stellen, also fragt ihr ihn, ob es um Faith geht. Er sagt ein letztes Mal "Faith..." bevor er stirbt. Snow meint, dass ihr herausfinden müsst, was passiert ist.

Also untersucht ihr das Zimmer. Als erstes fällt euch Blut auf dem Boden auf, welches noch etwas feucht ist. Ihr bemerkt das Messer, was neben Prince Lawrence auf dem Boden liegt und voll Blut ist. Dieses Messer habt ihr zuvor im Spiegel schon gesehen.

Als nächstes geht ihr zu dem kleinen Loch in der Wand und zieht eine Kugel heraus. Euch fällt auf, dass der Schusswinkel passt, wenn er sich selbst in die Brust geschossen hätte.

Ihr geht wieder zu Prince Lawrence und schaut ihn euch genauer an. Ihr findet die Waffe und die Hülle der Kugel, die in der Wand steckte. Auf dem Tisch stehen verschreibungspflichtige Schlaftabletten. An der Wand befindet sich eine Tür, die aussieht, als wäre sie halb eingetreten. Als ihr sie öffnet, bemerkt ihr, dass es ein Klappbett ist. Ihr klappt es herunter und findet Blutspuren und den Abschiedsbrief von Prince Lawrence an Faith.

Snow kniet neben einem Bücherregal, doch dort findet ihr nichts. Daneben ist eine Tür. Ihr öffnet diese und ein dicker Mann springt hinaus. Er stößt euch beiseite und flieht.

Ihr rennt dem Flüchtling hinterher. Er flieht in eine eine Wohnung und versucht euch zu stoppen, in dem er Gegenstände die Treppen runter oder euch in den Weg schmeißt. Diesen müsst ihr ausweichen oder mit schnellem Tastendruck aufheben. Der dicke Mann rennt in ein Zimmer und schließt die Tür. Ihr kommt oben an und habt die Wahl zwischen zwei Türen, eine offen und eine verschlossen. Da ihr vorher schon gehört habt, dass er die Tür geschlossen hat, nehmt ihr diese und seht, wie der Mann aus dem Fenster steigt. Nachdem ihr hinterher gesprungen seid müsst ihr weiteren Gegenständen ausweichen. Ihr springt in einen Müllcontainer und anschließend auf den Flüchtling.

Wenn ihr ihn gestoppt habt, fragt ihr, warum er vor euch weggelaufen ist. Er sagt, dass ihr ihn verfoglt habt und er keine andere Wahl hatte. Ebenfalls meint er, dass er nichts mit dem Tod von Prince Lawrence zu tun hat. Er hat ihn nur nach der Frau befragt und Prince Lawrence über Faith aufgeklärt. Der Prinz hätte sich vor seinen Augen in die Brust geschossen. Schnell kommt er zu dem Entschluss, dass ihr den Woodsman sucht. Er sagt, der Woodsman sei in einer Bar namens Trip Trap. Ihr fragt nach seinem Namen und er sagt, er sei Tweedle Dee und ein Privatdetektiv. Er zeigt euch seine Karte, allerdings ist es eine Karte für einen Sandwich Shop. Währenddessen taucht Tweedle Dum hinter euch auf und schlägt euch nieder. Nachdem ihr das Bewusstsein wieder erlangt, seht ihr Snow. Ihr fahrt zusammen zum Trip Trap.

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Episode 1 - Unterschiede der Entscheidung

von: Spieletipps Team / 06.01.2014 um 17:23

Der größte Unterschied zwischen der Entscheidung, ob ihr zuerst zu Toad oder zu Prince Lawrence geht, ist, dass ihr, wenn ihr euch für Prince Lawrence entscheidet, dieser noch lebt und ihr Zeit habt, mit ihm zu reden. Das Gespräch ist nicht sehr aufschlussreich, denn Tweedle Dee bricht in das Apartment ein. Ihr versteckt euch mit Snow im Wandschrank und überfallt Tweedle Dee im richtigen Moment. Dieser flieht und ihr lasst ihn entkommen.

Anschließend geht ihr zu Mr. Toad. Doch ihr geht sofort in sein Apartment und nicht erst nach oben zum Woddsman. Das Szenario hier ist das Gleiche wie oben beschrieben, nur dass Mr. Toad euch den Tip mit dem Trip Trap gibt. Das Endszenario ändert sich also nicht.

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Episode 1 - Die Trip Trap Bar

von: Spieletipps Team / 06.01.2014 um 17:24

Vor der Bar steigt ihr aus, aber Snow fährt nach Hause. Ihr betretet die Bar und seht den Mann, der euch zuvor im Büro von Crane angemacht hat, weil ihr euch vordrängeln wolltet. Sein Name ist Gren. Ebenfalls steht eine ältere Frau hinter dem Tresen.

Ihr fragt sie, ob sie den Woodsman gesehen hat, doch sie verneint das. Sie weicht euren Fragen immer weiter aus und meint, er war lange nicht mehr in der Bar.

Nun habt ihr die Möglichkeit euch in der Bar umzuschauen. Ihr fragt Gren, ob er den Woodsman gesehen hätte, doch er meint, dass er nicht weiß, wer das ist. Nach weiterem Ausfragen bekommt ihr immer noch nicht die Antwort, die ihr braucht. Also schaut ihr euch weiter um. Ihr findet ein Bild vom Woodsman hinter der Bar, doch niemand kann ihn identifizieren. Ebenfalls bemerkt ihr, dass auf der Bar ein Glas steht, doch die alte Dame kann euch nicht sagen, von wem das Glas ist. Ihr setzt euch also neben Gren, als jemand von der Toilette kommt. Die Tür geht auf und der Woodsman betritt die Bar. Ihr wechselt schnell die Plätze und setzt euch neben ihn.

Ihr redet über vergangene Zeiten und der Woodsman erzählt euch die Geschichte von Red Riding Hood. Allerdings kennt ihr diese schon und ihr fragt, was mit Faith ist. Der Woodsman weiß nicht wovon ihr redet und ihr klärt ihn auf, dass sie umgebracht wurde. Er beteuert seine Unschuld und Gren bestätigt, dass er den ganzen Tag in der Bar war.

Die Sache eskaliert, da Gren sauer auf euch ist, da ihr euch angeblich immer nur um die wichtigen Fables kümmert. Gren verwandelt sich in sein wahres Ich, ein riesiges weißes Monster, und attackiert euch. Mit ihm verwandelt sich auch die Barfrau in ein riesiges Etwas.

Ihr weicht seinen Schlägen aus und merkt, dass ihr unterlegen seid. Plötzlich verwandelt ihr euch in einen Wolf und schlagt Gren nieder, da eure Kräfte den seinen nun überlegen sind. Als Gren am Boden liegt entscheidet ihr euch dafür ihm den Arm abzureißen. Nachdem ihr an der Bar einen Whisky getrunken habt, seid ihr wieder ein Mensch. Der Woodsman schreit euch an und plötzlich kommt Tweedle Dum in die Bar. Als er euch sieht versucht ihr zu flüchten und ihr müsst euch entscheiden, ob ihr den Woodsman oder Tweedle Dum gefangen nehmen wollt. Ihr nehmt den Woodsman gefangen und schleppt ihn aus der Bar.

Als ihr vor eurem Appartmentkomplex ankommt, ist der Eingang abgesperrt und die Polizei steht mit großem Aufgebot dort. Ihr kettet den Woodsman an einen Laternenmast und geht zur Polizei. Sie versuchen euch davon abzuhalten, den Tatort zu betreten, doch ihr geht immer weiter bis ihr vor der Treppe steht. Die Polizeimänner vor euch gehen zur Seite und der abgetrennte Kopf von Snow White liegt vor euch.

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Episode 2 - Upper West Side Precinct

von: Spieletipps Team / 06.02.2014 um 11:46

Episode 2 von "The Wolf Among Us" startet in einem Befragungszimmer. Ihr sitzt einer Detektivin gegenüber. Sie stellt euch fragen und ihr könnt euch entscheiden, ob ihr kooperiert oder nicht.

Nach einer kurzen Konversation mit der Dame passiert etwas Merkwürdiges; Blut tropft der Detektivin aus der Nase und der andere Detektiv hinter dem Spiegelglas wird ohnmächtig. Plötzlich bricht Ichabod Crane, Bigby's Chef, durch die Tür. Er hat eine Box mit Beweisen bei sich. Wenn ihr ihn fragt, was los sei, dann antwortet er euch, dass er einen Vergessenzauber auf die Detektive gelegt hat. Das komplette Revier sei davon betroffen und würde die Geschehnisse der letzten 24 Stunden, und somit auch alles, was in den Woodlands passiert ist, vergessen.

Ihr führt das Gespräch in Crane's Wagen weiter, nachdem ihr das Bild von Snow White's Überresten dem Detektiv abnehmt.

Während der Fahrt bedankt ihr euch bei Crane für seine Hilfe. Er erwähnt, dass er Tweedle Dee an einem Pfosten angekettet auffand (oder den Woodsman, kommt drauf an für wen ihr euch am Ende von Episode 1 entschieden habt). Allerdings war Tweedle Dee im Trip Trap, als Snow White gefunden wurde und er somit eigentlich als Verdächtiger nicht in Frage kommt. Bluebeard kümmere sich momentan um euren Verdächtigen. Crane beginnt sich über den aktuellen Stand der Gemeinschaft von Fabelwesen zu beschweren. Ihr könnt dies entweder ignorieren oder ihm antworten. Ihr unterhaltet euch noch ein wenig über Snow, doch egal was ihr wählt, ihr kehrt zu den Woodlands zurück, um eigene Untersuchungen anzustellen.

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