Fire Emblem - Awakening: Weiser

Weiser

von: DrBecks / 18.01.2014 um 23:13

Weiterentwicklung des Magiers und des Heilers. Im Vergleich zu seinen Vorgängern kann er mit Büchern und Stäben der Grundstufe E punkten.

Insgesamt verbessert er alle Werte des Magiers und setzt mit den Skills "Magie sammeln" und "Magiespezialist" noch einen drauf.

Ein sehr gutes Upgrade zum Magier. Aber auch hier darf keine Perfektion verlangt werden.

Stats: Min. Max. Wachstumsrate
[LP] 20 80 D
[STÄ] 01 30 E
[MAG] 07 46 C
[FHG] 05 43 C
[GES] 07 42 C
[GLK] 00 45 E
[ABW] 04 31 D
[RES] 05 40 D

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Dunkelmagier

von: DrBecks / 18.01.2014 um 23:14

Entfernte Gattung des Magiers, der sich auf Dunkle Magie spezialisiert. Auch er beginnt der Bücher-Grunstufe E.

Mit den Fähigkeiten "Bann" und "Bannfluch" lässt er die Ausweichrate von anliegenden feindlichen Einheiten sinken.

So ist die Klasse besonders treffsicher. Wie schon der Magier, hat er kaum Defensivwerte vorzuweisen.

Mögliche Weiterentwicklungen sind Zauberer und Dunkelritter.

Stats: Min. Max. Wachstumsrate
[LP] 18 60 A
[STÄ] 01 20 D
[MAG] 03 27 C
[FHG] 02 25 C
[GES] 03 25 C
[GLK] 00 30 E
[ABW] 04 25 D
[RES] 04 27 D

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Zauberer

von: DrBecks / 18.01.2014 um 23:14

Direkte Weiterentwicklung des Dunkelmagiers. Besitzt deutlich bessere Grundwerte und bewegt sich weiter fort.

Die Büchergrundstufe E bleibt aber gleich. Mit seinem Skill "Vergeltung" wirkt er zusätzlichen Schaden auf seine Gegner.

Wird wie folgt berechnet: (Maximale Lebenspunkte - Aktuelle Lebenspunkte) und davon die Hälfte.

Als ob das noch nicht genug ist, hat diese Klasse noch "Magiebrecher". Treffer- und Ausweichrate steigt enorm an.

Stats: Min. Max. Wachstumsrate
[LP] 23 80 B
[STÄ] 02 30 E
[MAG] 06 44 C
[FHG] 04 38 C
[GES] 04 40 C
[GLK] 00 45 E
[ABW] 07 41 D
[RES] 07 44 D

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Dunkelritter

von: DrBecks / 18.01.2014 um 23:15

Eine gemeinsame Weiterentwicklung des Dunkelmagiers sowie des Magiers. Sehr mobil und mit Schwert und Buch auf Grundstufe E ausgestattet.

Die allgemeine Werte sind durchaus okay, besonders hebt sich die Bewegungsrate hervor. Mit seinem besondern "Lebenssauger"-Skill kann er nach jedem besiegten Gegner 50% der Lebenspunkte regenerieren.

Durch die zweite Fähigkeit "Kaltblütig" sind die Stats bis zum 15. Zug erhöht.

Stats: Min. Max. Wachstumsrate
[LP] 25 80 A
[STÄ] 04 38 C
[MAG] 05 41 C
[FHG] 06 40 C
[GES] 05 40 C
[GLK] 00 45 E
[ABW] 09 42 D
[RES] 05 38 D

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Kriegsheiliger

von: DrBecks / 18.01.2014 um 23:16

Direkte Weiterentwicklung des Geistlichen. Er kann sowohl mit Stäben als auch Äxten der Grundstufe E zu Beginn kämpfen und seine heilenden Fähigkeiten der Truppe zu Verfügung stellen.

Insgesamt dem Heiler vorzuziehen, da er auch im Kampf mitwirken kann und nicht hilflos seinem Schicksal ausgesetzt ist.

Durch seinen zweiten Skill "Glück sammeln" kann er neben der klassischen "Heilung" eine erhebliche Menge an Glück im Umkreis verteilen.

Stats: Min. Max. Wachstumsrate
[LP] 24 80 B
[STÄ] 05 40 C
[MAG] 05 40 C
[FHG] 04 38 D
[GES] 06 41 C
[GLK] 00 45 E
[ABW] 06 38 D
[RES] 06 43 D

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