Fire Emblem - Awakening: Geistliche

Geistliche

von: DrBecks / 18.01.2014 um 23:16

Schwache Einheiten, die nur heilen können. Das bezieht sich auch auf unerwünschte Statusveränderungen. Haben zu Beginn die Stab-Grundstufe E.

Mögliche Weiterentwicklungen sind Kreigsheilige und Weiser.

Stats: Min. Max. Wachstumsrate
[LP] 16 60 D
[STÄ] 00 22 D
[MAG] 03 25 C
[FHG] 02 24 C
[GES] 04 25 C
[GLK] 00 30 E
[ABW] 01 22 D
[RES] 06 27 C

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Troubadour

von: DrBecks / 18.01.2014 um 23:17

Resistente Streitkraft auf dem Pferd, die männlichen Verbündeten Moral in Form von Ausweichrate schenkt. Stäbe ab Grundstufe E sind von dieser Klasse verwendbar.

Walküre und Kriegsheilige sind die Weiterentwicklungen. Keine besonders hilfreiche Klasse, da die Werte einfach zu niedrig sind.

Stats: Min. Max. Wachstumsrate
[LP] 16 60 D
[STÄ] 00 20 E
[MAG] 03 26 C
[FHG] 02 24 D
[GES] 05 26 C
[GLK] 00 30 E
[ABW] 01 20 D
[RES] 05 28 C

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Walküre

von: DrBecks / 18.01.2014 um 23:17

Sie sind die direkte Entwicklung von Troubadour. Macht exakt das selbe wie der Vorgänger, nur mit höheren Werten und besseren Unterstützungsbonis.

Zusätzlich sind sie geschickt im Umgang mit Büchern und Stäben der Grundstufe E. Mit dem Skill "Resistenz sammeln" ist sie eine große Hilfe.

Einzig große Schwäche: Die Defensivwerte.

Stats: Min. Max. Wachstumsrate
[LP] 19 80 D
[STÄ] 00 30 E
[MAG] 05 42 C
[FHG] 04 38 D
[GES] 08 43 C
[GLK] 00 45 E
[ABW] 03 30 D
[RES] 08 45 C

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Dörfler

von: DrBecks / 18.01.2014 um 23:18

Kämpft zu Beginn mit Speeren der Grundstufe E. Auch wenn diese Klasse zu Beginn relativ unscheinbar zu sein scheint, gehört sie zu den wichtigen Klassen der Hauptgeschichte.

Mit Donnel, den man zu Beginn rekrutieren kann, ist nach dem Abgreifen der Skills ein Wechsel zu jeder beliebigen Klasse möglich. Sein Skill "Talentiert" bringt zusätzlich 20% Wachstum auf alle Werte.

Und genau das macht ihn so besonders.

Stats: Min. Max. Wachstumsrate
[LP] 16 60 D
[STÄ] 01 20 D
[MAG] 00 20 E
[FHG] 01 20 D
[GES] 01 20 D
[GLK] 00 30 E
[ABW] 01 20 D
[RES] 00 20 D

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Tänzer

von: DrBecks / 18.01.2014 um 23:19

Keine fähige Streitkraft im allgemeinen Sinne, verfügt jedoch über einen Skill, der sich Tanzen nennt.

So könnt Ihr nicht nur einer starken Einheit einen weiteren Zug spendieren, sonderen auch zusätzlich für eine temporäre Erhöhung der Werte sorgen.

Beginnt mit der Schwert-Grundstufe E. Eine Begabung dafür hat der Tänzer nicht. die durchschnittlichen Werte sind unterirdisch.

Eine Weiterentwicklunf ist nicht vorgesehen.

Stats: Min. Max. Wachstumsrate
[LP] 16 80 D
[STÄ] 01 30 D
[MAG] 01 30 E
[FHG] 05 40 B
[GES] 08 40 B
[GLK] 00 45 E
[ABW] 03 30 D
[RES] 01 30 D

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