Zum Landsitz des Grafen: Komplettlösung Blackguards

Zum Landsitz des Grafen

von: Tzimmer / 29.01.2014 um 15:34

Zurück in Neetha beschließt die Gruppe, dem Landsitz des Grafen einen Besuch abzustatten. Also nichts wie hin. Direkt vor dem Landsitz bespricht die Gruppe noch einmal den Plan. Aurelia will alleine losziehen, aber das ist mir Naurim nicht zu vereinbaren. Also bittet sie wenigstens um ein leises Vorgehen. Ihr könnt aber auch einfach kämpfend hineinspazieren. Falls Ihr das tut folgen drei harte Kämpfe ohne Unterbrechung. Zuerst Wachen und Hunde, dann ein großer Saal mit Säulen, in dem ebenfalls Wachen auf Euch warten. Vorsicht: Jede Kampfrunde stürzt ein Stück Decke ein (1 - 4 Schaden) oder schlimmer, eine Säule stürzt um (hoher Schaden!). Achtet darauf, nicht inter den Säulen zu stehen. Der Dritte Kampf ist auf der Terasse der Villa. Habt Ihr das hinter Euch gebracht könnt Ihr aber endlich rasten und Eure Wunden versorgen.

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Erinnerungen

von: Tzimmer / 29.01.2014 um 17:00

Im nächsten Raum entdeckt Ihr Luciano, der von einigen Hunden bewacht wird. Ob es möglich ist diese fortzulocken? Natürlich: Geht zum Hundezwinger und räumt dort erst einmal auf. Dann blast die Hundepfeife. Es werden zwei Runden lang zwei Hunde auftauchen, die Ihr ebenfalls tötet. Dann sollte der Kampf gegen Lucianos Handlanger ein Kinderspiel sein.

Luciano entkommt allerdings dem ersten Angriff und flüchtet weiter in die Villa. Irgendwann könnt Ihr ihn aber in eine Sackgasse treiben und ihn schlussendlich töten.

Jetzt könnt Ihr endlich zum Schwurbaum gehen und den Mondstein holen. Aurelia bietet Euch an, Eure Erinnerung gleich wiederherzustellen.

In Eurer Erinnerung seht Ihr, wie Urias das Namenlose Flüstern entdeckte und welche Rolle Lysander, Aurelia und Ihr dabei gespielt habt. Die Kämpfe in der Gruft sind zwar anspruchsvoll, aber Urias ist ein mächtiger Magier, der einige gute Zauber beherrscht.

Im Raum mitz dem Sarkophag zerstört zuerst die Kristalle, da sonst die Skelette immer wieder geheilt werden.

Danach könnt Ihr die Erinnerung abbrechen und beschließt, ins Regengebirge zu ziehen.

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Kapitel 5 - Das Ewige Tal

von: Tzimmer / 30.01.2014 um 11:25

In der Nähe Takates Dorf beginnt Kapitel 5. Dort werdet Ihr erst einmal von einer Horden Affen und Sumpfranzen angegriffen. Später gesellen sich sogar Waldmenschen zu den Angreifern.

Seid Ihr endlich im Dorf angekommen müsst Ihr alle Hütten durchsuchen, bis Ihr die Geisterfrau gefunden habt. Ist sie Eurer Gruppe beigetreten beeilt Euch aus dem Dorf herauszukommen. Draußen müsst Ihr noch gegen einige Echsenmenschen und Riesenvögel bestehen, dann seid Ihr erst einmal sicher. Beim Lagerfeuer verspricht Euch die Schamanin, Euch den Weg in das Tal zu zeigen, aber selber möchte sie das Tal nicht betreten.Um dem Einfluss des Flüstern zu entgehen benötigt Ihr aber noch eine Wurzel, die im Garten der Ahnen nicht weit vom Dorf entfernt wächst.

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Im Garten der Ahnen

von: Tzimmer / 30.01.2014 um 13:19

Im Auftrag der Schamanin begeben wir uns also in den Garten. Dort erwartet uns eine bereits bekannte Iribarslilie. Haben wir diese entwurzelt können wir uns die Ahnenwurzel schnappen und wieder zur Schamanin zurückkehren.

Nachdem wir uns von der Schamanin immunisieren haben lassen begeben wir uns also zum Bleichen See.

Achtung: Sobald Ihr das Ewige Tal betreten könnt Ihr nicht mehr zurück!

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Das ewige Tal und die Höhlen von Mok Pan Tohal

von: Tzimmer / 30.01.2014 um 15:34

Am See angekommen könnt Ihr Euch dazu entscheiden, einem anderem Charakter das Bannwort mitzuteilen.

Die Höhle durch die Ihr Euch kämpfen müsst ist die größte bisher. Achtet darauf, genug Proviant mitzunehmen, da Ihr sicherlich einige Male rasten müsst.

Die erste Höhle ist noch verhältnismäßig einfach. Zerstört den Kristall und anschließend alle Ghule und Skelette.

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