Dragons Dogma: Kräuter, Heilung und Mixturen

Einleitung

von: Spieletipps Team / 13.02.2014 um 22:26

Im Folgenden wird auf die Möglichkeiten der Heilung von Lebenspunkten, Ausdauer und Statuseffekten eingegangen. Neben Hinweisen und einer Auflistung von Heilgegenständen, wird auch eine Kombinationsmöglichkeit für die Herstellung der Gegenstände angegeben (falls bekannt) - es kann jedoch sein, dass es mehrere Kombinationsmöglichkeiten gibt, deswegen sei hier auf unseren Crafting-Guide hingewiesen.

Falls ihr weitere Informationen sucht, schaut in unsere Komplettlösung.

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Quellwasser

von: Spieletipps Team / 13.02.2014 um 22:29

Bevor ihr euch mit Kräutern und irgendwelchen Mixturen befasst, hier der ultimative Tipp: Quellwasser ist vom Preis-Leistungs-Verhältnis ein unschlagbarer Heilgegenstand. Kauft euch so viele leere Flaschen wie ihr tragen könnt - Kosten betragen 20 Gold pro Flasche. Danach lauft ihr nördlich von Gran Soren über die Brücke und dann weiter nördlich, bis ihr "Die Alte Granison" erreicht. Nordöstlich davon findet ihr eine "Heilquelle". Hier könnt ihr die zuvor gekauften Flaschen mit Quellwasser auffüllen. Quellwasser hat eine Heilungsrate von "mittel", heilt aber nicht nur eine Person - wie es viele Heilgegenstände tun -, sondern die komplette Gruppe. Und das für lausige 20 Gold (und etwas Aufwand). Zum Vergleich: Ein "Wirksamer Grünlattich" hat ebenfalls eine Heilungsrate "mittel", heilt jedoch nur eine Person, und kostet 300 Gold.

Wer möchte, könnte damit auch etwas Geld verdienen. Quellwasser bringt 80 Gold im Verkauf - wäre also ein Gewinn von 60 Gold pro Einheit (6.000 Gold pro 100 Einheiten). Das wäre aber nur am Spielanfang zu empfehlen, denn in Gransys scheint die Inflation umherzuwandern - selbst mit 60.000 Gold, kommt man bei den Händlern später nicht sehr weit. ;-)

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Heilung: Lebenskraft

von: Spieletipps Team / 13.02.2014 um 22:32

Wer den Hinweis mit dem "Quellwasser" beherzigt hat, jedoch mehr zum Thema "Heilung" erfahren möchte, kann gerne weiterlesen. Die Heilungsgegenstände haben in "Dragons Dogma" einen entscheidenden Vorteil gegenüber den Magiern: Bei LP-Verlust sinkt auch die Obergrenze der LP, die Magier wiederherstellen können. Das bedeutet, wenn ihr beispielsweise nur noch 50% der LP habt, so kann der Magier nur bis zu 75% heilen. Diese Grenze gilt für Heilgegenstände nicht - mit denen könnt ihr eure Charaktere vollständig heilen. Das macht die Heilgegenstände unverzichtbar.

Wie erwähnt ist das optimalste Heilobjekt das "Quellwasser". Ansonsten werdet ihr am Spielanfang viel mit "Grünlattichen" hantieren. Sie sind relativ häufig zu finden oder lassen sich im Laden für 70 Gold pro Einheit kaufen. Die Heilungsrate ist "etwas" - für den Anfang reicht das, später braucht man schon etwas Besseres. Am besten kombiniert man einen "Grünlattich" mit "Süßer Blütenstaub" um "Wirksamer Grünlattich" (kaufbar für 300 Gold) zu erhalten. "Süßer Blütenstaub" erhält man durch die Kombination "Sonnenglanz" und "Jasper-Blüte". Das sind zwei Blumenarten, die man relativ häufig in Gransys antrifft.

Sei noch erwähnt, dass Obst und Gemüse die Lebensleiste etwas erhöhen kann. Lebensmittelmittel sind jedoch zeitgebunden, was bedeutet, dass sie nach einigen Tagen schlecht werden. Um zeitgebundene Gegenstände ewig haltbar zu machen, müssen diese mit einer "Luftdichten Flasche" kombiniert werden.

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Heilung: Lebenskraft-Gegenstände (1/2)

von: Spieletipps Team / 13.02.2014 um 22:35

In der folgenden Tabelle findet ihr eine kleine Liste mit möglichen Lebensfüllern.

Name Heilungsrate 1. Komponente 2. Komponente Anmerkung
Grünlattich etwas - - Kosten: 70G
Wirksamer Grünlattich mittel Grünlattich Süßer Blüttenstaub Kosten: 300G
Abgestandener Grünnlattich mittel Wirksamer Grünlattich Wunderlicher Wein -
Starklattich viel - - -
Getrocknete Kräuter etwas Grünlattich Wurmholzsaft -
Steinmoos-Umschlag mittel Wolkenwein Klippenwurz -
Gesundheitstrunk viel Starklattich Blutkaraffe -
Weißer Likör mittel - - -
Quellwasser mittel - - Gruppeheilung
Balsam-Dufwasser etwas Große Nuss Hartknollensaft Gruppeheilung
Balsam-Rauchwerk mittel Große Nuss Hartknollentunke Gruppeheilung
Wasserzian-Blatt etwas - - -
Schicksalsgras etwas - - -
Sturspross etwas - - -
Wasserzian-Wurzel etwas - - -
Wunderelixir mittel - - Allheilmittel
Seelen-Heil mittel - - Allheilmittel
Heilbrunn mittel Himmelblaues Gebräu Giftbeutel Allheilmittel
Kleine Nuss etwas - - -
Große Nuss etwas - - -
Beerenfrucht etwas - - Zeitgebunden

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Heilung: Lebenskraft-Gegenstände (2/2)

von: Spieletipps Team / 13.02.2014 um 22:36

Name Heilungsrate 1. Komponente 2. Komponente Anmerkung
Apfel etwas - - Zeitgebunden
Riesentrauben etwas - - Zeitgebunden
Futterbohne etwas - - Zeitgebunden
Möhre etwas - - Zeitgebunden
Kürbis etwas - - Zeitgebunden
Gammelige Möhre mittel - - schwächt Ausdauer
Gammeliger Kürbis viel - - schwächt Ausdauer
Nostalgiestaub mittel Veilchenblauen Gebräu Beschwichtigungstrank heilt Bessenheit
Fremdländische Arznei viel Grünlattich Immortelle -
Hartknollenmilch etwas - - heilt Ausdauer
Hartknollensaft mittel - - heilt Ausdauer
Hartknollentunke viel - - heilt Ausdauer
Ei mittel - - Zeitgebunden
Goldenes Ei viel - - Zeitgebunden
Blutkaraffe etwas - - Gruppeheilung
Wunderlicher Wein etwas - - -
Weißer Salbei etwas - - -
Purpur-Anis etwas - - -
Winterkraut etwas - - -
Gransyskraut etwas - - -
Windrädchen etwas - - -
Jasper-Blüte etwas - - -
Weiße Orchidee etwas - - -
Prachtblüte etwas - - -
Sonnenglanz etwas - - Zeitgebunden
Stachelnuss etwas - - -
Süßer Blüttenstaub etwas Sonnenglanz Jasper-Blüte -
Wolkenwein etwas GroßeNuss Hartknollenmilch -

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