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  5. Haupt: Mazes Bitte: Fable - Anniversary - Komplettlösung

Haupt: Mazes Bitte: Fable - Anniversary - Komplettlösung


Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Intro: Kindheit
  2. 2.Die ersten Aufträge
  3. 3.Schicksalsschlag
  4. 4.Die Gilde: Kind
  5. 5.Die Gilde: Erwachsen
  6. 6.Die Gilde: Held: Fable - Anniversary - Komplettlösung
  7. 7.Die Gilde: Held
  8. 8.Haupt: Wespengefahr!
  9. 9.Interlude
  10. 10.Haupt: Schützt die Obstfarm
  11. 11.Gilde: Hobb-Jagd-Wettbewerb
  12. 12.Neben: Obstfarm-Eskorte: Fable - Anniversary - Komplettlösung
  13. 13.Neben: Obstfarm-Eskorte
  14. 14.Neben: Jagd nach der versteckten Beute, Teil 1
  15. 15.Neben: Räuberzollhaus
  16. 16.Haupt: Händler-Eskorte
  17. 17.Neben: Der Bordell-Besitzer
  18. 18.Haupt: Maze mit neuen Informationen: Fable - Anniversary - Komplettlösung
  19. 19.Haupt: Maze mit neuen Informationen
  20. 20.Gilde: Hobb Höhle, Teil 1
  21. 21.Gilde: Hobb Höhle, Teil 2
  22. 22.Neben: Schatz des Geisterpiraten
  23. 23.Neben: Hühnertritt-Wettbewerb
  24. 24.Neben: Das kranke Kind: Fable - Anniversary - Komplettlösung
  25. 25.Neben: Das kranke Kind
  26. 26.Haupt: Sucht die Seherin, Felsspitzenpfad
  27. 27.Haupt: Sucht die Seherin, Verlassene Straße
  28. 28.Haupt: Sucht die Seherin, Zwillingklings Lager
  29. 29.Haupt: Sucht die Seherin, Zwillingklings Eliten
  30. 30.Haupt: Sucht die Seherin, Zwillingklings Zelt: Fable - Anniversary - Komplettlösung
  31. 31.Haupt: Sucht die Seherin, Zwillingklings Zelt
  32. 32.Gilde: Händler-Massaker
  33. 33.Gilde: Händler-Massaker
  34. 34.Gilde: Händler-Rettung
  35. 35.Neben: Mord mit unerwünschter Rettung
  36. 36.Haupt: Mazes Bitte: Fable - Anniversary - Komplettlösung
  37. 37.Haupt: Mazes Bitte
  38. 38.Haupt: Sucht den Archäologen
  39. 39.Neben: Rettungsmission
  40. 40.Haupt: Weißer Balverin
  41. 41.Neben: Das Schwert im Stein
  42. 42.Haupt: Die Arena, Vorbereitungen: Fable - Anniversary - Komplettlösung
  43. 43.Haupt: Die Arena, Vorbereitungen
  44. 44.Haupt: Die Arena, Runde 1
  45. 45.Haupt: Die Arena, Runde 2
  46. 46.Haupt: Die Arena, Runde 3
  47. 47.Haupt: Die Arena, Runde 4
  48. 48.Haupt: Die Arena, Runde 5: Fable - Anniversary - Komplettlösung
  49. 49.Haupt: Die Arena, Runde 5
  50. 50.Haupt: Die Arena, Runde 6
  51. 51.Haupt: Die Arena, Runde 7
  52. 52.Haupt: Die Arena, Runde 8
  53. 53.Haupt: Die Arena, Runde 9
  54. 54.Gilde: Durchbruch: Fable - Anniversary - Komplettlösung
  55. 55.Gilde: Durchbruch
  56. 56.Gilde: Verirrter Händler
  57. 57.Neben: Bogenschützen-Wettkampf
  58. 58.Neben: Halsband der Geisteroma
  59. 59.Haupt: Erneute Suche nach Theresa
  60. 60.Haupt: Rettet den Archäologen: Fable - Anniversary - Komplettlösung
  61. 61.Haupt: Rettet den Archäologen
  62. 62.Neben: Bürgermeister-Einladung, Teil 1
  63. 63.Neben: Bürgermeister-Einladung, Teil 2
  64. 64.Neben: Der Fall der Bürgermeisterin
  65. 65.Haupt: Der Friedhofspfad, Lychfield Friedhof
  66. 66.Haupt: Der Friedhofspfad, Kreis der Toten: Fable - Anniversary - Komplettlösung
  67. 67.Haupt: Der Friedhofspfad, Kreis der Toten
  68. 68.Gilde: Galgenbaumrettung - Böse
  69. 69.Gilde: Galgenbaum - Gut
  70. 70.Gilde: Schatzsuche
  71. 71.Gilde: Darkwood-Störung
  72. 72.Haupt: Die Rettung eurer Mutter, Teil 1: Fable - Anniversary - Komplettlösung
  73. 73.Haupt: Die Rettung eurer Mutter, Teil 1
  74. 74.Haupt: Die Rettung eurer Mutter, Teil 2
  75. 75.Haupt: Gefängnisausbruch, Teil 1
  76. 76.Haupt: Gefängnisausbruch, Teil 2
  77. 77.Gilde: Räuberspion-Rettung
  78. 78.Haupt: Durchgang zur Hook-Küste: Fable - Anniversary - Komplettlösung
  79. 79.Haupt: Durchgang zur Hook-Küste
  80. 80.Neben: Jagd nach versteckter Beute
  81. 81.Neben: Angriff des Attentäters
  82. 82.Neben: Büchersammlung
  83. 83.Haupt: Kehrt zur Hook-Küste zurück, Barriere
  84. 84.Haupt: Kehrt zur Hook-Küste zurück, Maze: Fable - Anniversary - Komplettlösung
  85. 85.Haupt: Kehrt zur Hook-Küste zurück, Maze
  86. 86.Haupt: Haltet Messer-Jack auf
  87. 87.Haupt: Kampf gegen Messer-Jack, Phase 1
  88. 88.Haupt: Kampf gegen Messer-Jack, Phase 2
  89. 89.Haupt: Die Propheten des Feuerherzens
  90. 90.Neben: Das verborgene Schwert: Fable - Anniversary - Komplettlösung
  91. 91.Neben: Das verborgene Schwert
  92. 92.Gilde: Das Lösegeldopfer
  93. 93.Haupt: Das Schiff der Ertrunkenen
  94. 94.Haupt: Das Orakel von Snowspire
  95. 95.Neben: Sammelt die Heldenpuppen
  96. 96.Haupt: Das Wissen des Orakels: Fable - Anniversary - Komplettlösung
  97. 97.Haupt: Das Wissen des Orakels
  98. 98.Haupt: Die Seelen der Helden
  99. 99.Haupt: Eine Arena-Seele holen oder Donner töten
  100. 100.Haupt: Eine Arena-Seele holen - Gut
  101. 101.Haupt: Dönner töten - Böse
  102. 102.Haupt: Die Seele eurer Mutter oder Dornenrose: Fable - Anniversary - Komplettlösung
  103. 103.Haupt: Die Seele eurer Mutter oder Dornenrose
  104. 104.Haupt: Die Seele eurer Mutter holen - Gut
  105. 105.Haupt: Dornenrose töten - Böse
  106. 106.Haupt: Nostros Seele oder den Gildenmeister töten
  107. 107.Haupt: Nostros Seele holen - Gut
  108. 108.Haupt: Gildenmeister töten - Böse: Fable - Anniversary - Komplettlösung
  109. 109.Haupt: Gildenmeister töten - Böse
  110. 110.Haupt: Der finale Kampf

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Haupt: Mazes Bitte

Maze bittet euch, dass ihr in Witchwood nach einem alten freund Ausschau haltet. Dieser Archäologe steckt wohl in Schwierigkeiten. Teleportiert euch also zum Cullis Tor in Witchwood.

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Haupt: Sucht den Archäologen

Dazu nehmt ihr das Cullis-Tor nach Witchwood. Dort müsst ihr nun erst einmal die Dornenbüsche aus dem Weg räumen. Rechts hinter dem Busch findet ihr eine Truhe mit einer Wiederbelebungsphiole drin.

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Anschließend lauft ihr weiter und trefft urplötzlich auf einen Felstroll. Dieser Kampf läuft ähnlich ab, wie der Kampf gegen den Troll. Greift ihn mit dem Schwert an, am besten von hinten und gerne mit Zaubern wie „Mehrfach-Treffer“ und zieht ihm so ordentlich Leben ab. Sollte er zum Schlag nach unten ausholen, rollt ihr euch weg und weicht so den Felsen aus. Danach geht's weiter und ihr könnt weiter auf ihn einschlagen.

Nach dem Kampf lauft ihr weiter zu den Witchwood-Steinen. In diesem Areal trefft ihr eine Dämonentür. Dahinter befindet sich der Archäologe. Aber wie kommt ihr an der Tür vorbei? Dazu braucht ihr den Namen der Tür, und diesen wiederum müsst ihr bei den großen Steinen eingeben. Um den Namen herauszufinden, geht ihr nun zum Avos-Tempel und redet mit dem Mann vor dem Tempel. Für einen Rubin, den ihr vom Felstroll erhalten haben solltet, erzählt er euch, dass die Tür: HITS heißt.

Geht also zurück zu den Steinen und schlagt sie in der richtigen Reihenfolge an. Die Tür wird sich öffnen und ihr habt Zutritt zum Versteck. Der Archäologe ist allerdings nicht so begeistert, weil ihr sein sicheres Versteck entdeckt habt. Nun muss er sich ein Neues suchen...

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Neben: Rettungsmission

Diese Mission ist unterschiedlich je nach Gesinnung eures Charakters:

Gute Helden werden in einen Hinterhalt gelockt und müssen sich nun gegen Räuber wehren.

Böse Helden werden ebenfalls in einen Hinterhalt gelockt, allerdings müsst ihr hier an der Seite von Räubern kämpfen und zwar dieses Mal gegen Wachen.

Anschließend solltet ihr noch mit dem Mann reden, der die Falle vorbereitet hat.

Haupt: Weißer Balverin

In der Stadt Knothole Glade angekommen, tötet ihr den Balverin, der die Menschen bedroht. Nachdem er vernichtet worden ist, werden nacheinander drei Balverine kommen, die versuchen werden, die Dorfbewohner an dem Tor zu töten. Tötet sie vorher.

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Anschließend bittet euch der Bürgermeister der Stadt herein und erzählt euch nun von dem Weißen Balverin. Dieser ist größer und mächtiger als die anderen und prompt stellt er sich euch vor. Schlagt 10mal auf ihn ein und er verschwindet unter Geheul aus dem Dorf.

Nach dem Kampf bittet euch der Bürgermeister mit der Frau auf dem Hügel zu reden. Geht also nach oben in die Stadt, zu den Häusern, und sucht sie. Vorher werdet ihr allerdings erneut von dem Weißen Balverin attackiert, den ihr erneut mit zehn Hieben in die Schranken weist. Von der gesuchten Frau, die nach dem Kampf auftaucht und gesteht, dass der Balverin ihr Mann ist, erhaltet ihr nun eine Silberverstärkung. Mit dieser könnt ihr nun den Kampf gegen den Balverin aufnehmen.

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Der Gegner befindet sich am Witchwood-See. Ihr könnt ihn kaum übersehen. Übersät ihn direkt zu Beginn mit einigen silbernen Hieben und kümmert euch zwischendurch immer um die Hilfe, die er sich herbeiruft. Letztendlich hat er allerdings keine Chance gegen euch und ihr könnt dem Bürgermeister der Stadt seinen Kopf bringen. Nun könnt ihr in Knothole Glade auch einkaufen und euer Haus kaufen gehen.

Neben: Das Schwert im Stein

Am Avos-Tempel tummeln sich ein paar Leute auf einem Hügel. Wenn sie denn mal nicht im Weg stehen, könnt ihr sehen, dass sie sich um ein Schwert tummeln. Dieses steckt in einem Stein fest. Um es herausziehen zu können, gibt es zwei Möglichkeiten.

1. Der erste Versuch scheitert sowieso. Danach müsst ihr bei eurem Helden mindestens 6-9 Stufen eures Stärke-Attributs aufstufen.

2. Die zweite Möglichkeit besteht darin, eure ganzen Stärke-Attribute auf das Maximum zu trainieren und dann noch einmal zu ziehen. Dann klappt es hundertprozentig. Also einfach alle drei auf Stufe 7 bringen.

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