Starcraft 2 - Heart of the Swarm: Die neuen Einheiten

Arachnomine / Widow Mine

von: Spieletipps Team / 18.02.2014 um 21:06

Bodeneinheit, welche sich eingraben und dadurch tarnen kann. Verfügt über zwei Fähigkeiten:

  1. Mine aktivieren / Activate Mine: Die Einheit gräbt sich ein und setzt ihre Waffe auf aktiv. Im eingegrabenen Zustand kann sich die Mine nicht fortbewegen, gilt jedoch als getarnt.
  2. Wächterraketen / Unstable Payload: Raketen werden automatisch auf Ziele innerhalb der Reichweite gefeuert. Getarnte Einheiten werden dabei ebenfalls unter Beschuss genommen.

Kosten: 75 Mineralien, 25 Vespingas

Supply: 2

Bauzeit: 40

Schaden: Grundschaden 125, +35 gegen Schilde und 40 Splashdamage

Reichweite: 5

Trefferpunkt: 90

Panzerung: leicht, 0

Geschwindigkeit: 2,815

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Kampfhellion / Hellbat

von: Spieletipps Team / 18.02.2014 um 21:16

Der auf dem Hellion basierende Kampfhellion verfügt zwar nicht über so die Reichweite und Geschwindigkeit seines Vorgängers, teilt dafür aber weitaus mehr Schaden über ein größeres Gebiet aus.

  1. Transformation zu Hellion / Hellion Mode: Wandelt den Kampfhellion in einen normalen Hellion um.

Kosten: 100 Mineralien, 0 Vespingas

Supply: 2

Bauzeit: 30

Schaden: Grundschaden 18, +12 gegen leichte Ziele

Reichweite: 2

Trefferpunkte: 135

Panzerung: leicht, 0

Geschwindigkeit: 2,25

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Schwarmwirt / Swarm Host

von: Spieletipps Team / 18.02.2014 um 21:19

Gräbt sich ein und spawnt zwei Locusts, welche für 15 Sekunden aktiv am Kampfgeschehen teilnehmen. Durch ein Upgrade kann die Lebenszeit der Locusts auf 25 Sekunden erhöht werden. Ein Cooldown von ebenfalls 25 Sekunden ist gegeben, bis die nächsten Locusts herbeigerufen werden können. Um einen Schwarmwirt zu rekrutieren, bedarf es einer Verseuchergrube / Infestation Pit.

Kosten: 200 Mineralien, 100 Vespingas

Supply: 3

Bauzeit: 40

Schaden: Grundschaden 0 (Locusts jeweils 12 gegen Bodeneinheiten)

Reichweite: 0 (Locusts 3)

Trefferpunkte: 180 (Locusts 65)

Panzerung: gepanzert, 1 (Locusts leicht, 0)

Geschwindigkeit: 2,25

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Viper / Viper

von: Spieletipps Team / 18.02.2014 um 21:23

Supporteinheit, die zwar keinen Schaden austeilen kann, dafür aber über drei hilfreiche Fähigkeiten verfügt:

  1. Schleier / Blinding Cloud: Verringert die Reichweite aller Einheiten im Einzugsgebiet auf 1.
  2. Verschleppen / Abduct: Zieht eine feindliche Einheit zu sich heran
  3. Verzehren / Consume: Zieht einem Gebäude über 20 Sekunden 200 Trefferpunkt ab und wandelt diese in 50 Energie für sich selbst um.

Kosten: 200 Mineralien, 100 Vespingas

Supply: 3

Bauzeit: 40

Schaden: Grundschaden 0 (Locusts jeweils 12 gegen Bodeneinheiten)

Reichweite: 0 (Locusts 3)

Trefferpunkte: 180 (Locusts 65)

Panzerung: gepanzert, 1 (Locusts leicht, 0)

Geschwindigkeit: 2,25

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Orakel / Oracle

von: Spieletipps Team / 18.02.2014 um 21:25

Fliegende Spellcaster-Einheit, die über drei verschiedene Fähigkeiten verfügt:

  1. Pulsarstrahl / Pulsar Beam: So lange das Orakel über Energie verfügt, dient diese Fähigkeit als Angriff
  2. Enthüllung / Revelation: Wird auf feindliche Einheiten angewendet. Diese bleiben dabei für 60 Sekunden aufgedeckt, wodurch man sie nicht aus den Augen verliert
  3. Enthüllung / Envision: Feinde sowie Gebäude innerhalb des Zielgebiets, gewähren für kurze Zeit Sichtweite

Kosten: 150 Mineralien, 150 Vespingas

Supply: 3

Bauzeit: 50

Schaden: Grundschaden 0, Pulsar Beam 15, +10 gegen Einheiten mit leichter Panzerung

Reichweite: 4

Trefferpunkte: 100

Schild: 60

Panzerung: leicht, 0

Geschwindigkeit: 3,375

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Übersicht: alle Tipps und Tricks

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