Diablo 3 - RoS: Leveling-Guide - Level 50 bis 70

Leveling-Guide - Level 50 bis 70

von: Tzimmer / 11.04.2014 um 13:46

Die wichtigste Fertigkeit auf dieser Levelspanne ist "Erneuerung". Je nach Geschmackssache (und Eurer Blockchance) kann dieser Skill für permanente Heilung sorgen.

Schmiedegegenstände (nur mit Rezept):

  • Level 52: Zweihandstreitkolben "Weltuntergang"
  • Level 52: Set "Asharas Uniform"
  • Level 55: Set "Kontingent des Wächters"

Ohne Rezept:

  • Level 52: Fabelhafter Kreuzritterschild
  • Level 54: Fabelhafter imposanter Flegen
  • Level 57: Grandiose Knute
  • Level 59: Glorreicher Kreuzritterschild
  • Level 60: Helm der Befehlsgewalt

Je nach Euren Vorlieben oder Ausrüstungsstand könnt Ihr die Fähigkeiten natürlich variieren. Manch einer blockt lieber und hofft auf Proccs der Gebrüll Rune, andere gehen es lieber offensiv mit Gerechtigkeit an. Ihr müsst Euren eigenen Spielstil finden und Euch an den Stärken und Synergien der einzelnen Fähigkeiten orientieren.

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Ausrüstungsguide

von: Tzimmer / 08.04.2014 um 17:20

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Im Folgenden zählen wir auf, für welchen Ausrüstungsslot Ihr welche Attribute oder Boni suchen solltet. Primär bedeutet hier immer, dass Euer Kreuzritter davon am meisten profitiert. Sekundär ist zwar ok, aber nicht das Beste, was Ihr bekommen könnt. Alternativ könnt Ihr Euch auch die Grafik anschauen: Gelb ist der Ausrüstungsslot, Rot die sehr guten Attribute, Blassrot die Alternativen.

Slot Primär Sekundär
Brust Stärke / Vitalität /Sockel Resistenzen / Himmlischer Zorn
Schultern Stärke / Vitalität / Himmlischer Zorn Reduzierte Abklingzeit / Resistenzen / Leben
Handschuhe Stärke / kritische Trefferchance / Reduzierte Abklingzeit Kritischer Schaden / Vitalität / Resistenzen
Hosen Stärke / Vitalität / Sockel Resistenzen / Rüstung / Regeneration
Stiefel Stärke / Vitalität / Bewegungsgeschwindigkeit Resistenzen / Rüstung / Regeneration
Waffe Stärke / Zornerzeugung / Sockel Reduzierte Abklingzeit / Vitalität / Schadenssteigerung
Helm Stärke / Kritische Trefferchance / Sockel Vitalität / Resistenzen / Leben
Amulett Stärke / Kritische Trefferchance / Heiligschaden Reduzierte Abklingzeit / kritischer Schaden / Vitalität / Resistenzen
Armschienen Stärke / Heiligschaden / Kritische Trefferchance Vitalität / Reduzierte Abklingzeit
Ringe Stärke / Kritische Trefferchance / Kritischer Schaden Vitalität / Reduzierte Abklingzeit
Gürtel Stärke / Vitalität / Resistenzen Leben / Rüstung / Regeneration
Schild Stärke / Kritische Trefferchance / Himmlischer Zorn Zornerzeugung / Vitalität / Resistenzen

Allerdings solltet Ihr beachten: in JEDEM Fall sollte entweder auf Eurem Schild oder der Waffe Zornerzeugung vorhanden sein. Ein Ausrüstungsteil mit Zornerzeugung ist Pflicht!

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Paragonpunkte

von: Tzimmer / 09.04.2014 um 10:12

Paragonpunkte solltet Ihr wie folgt verteilen:

Basis: Bewegungsgeschwindigkeit, den Rest in Stärke

Offensiv: Abklingzeit reduzieren, dann kritische Trefferchance, dann Angriffsgeschwindigkeit

Defensiv: Lebensregeneration, Resistenz, Lebenspunkte

Abenteuer: Flächenschaden, Kostenreduktion, Restliche Punkte frei verteilbar

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Skillung

von: Tzimmer / 09.04.2014 um 10:48

Primäre Mausskills:

Aktionsleistenskills:

Passive Skills:

Die Entscheidung zwischen Himmlische Stärke und Heilige Mission ist je nachdem, welche Waffe Ihr führt sehr einfach: Habt Ihr eine gute Zweihandwaffe, dann nehmt Himmlische Stärke. Habt Ihr eine Einhandwaffe (gut bedeutet in dem Fall ZWINGEND +Heiligschaden), dann Heilige Mission.

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Die Spielweise

von: Tzimmer / 11.04.2014 um 10:04

Gerechtigkeit mit der Rune Spaltung nutzt Ihr als leichten Flächeneffekt und hauptsächlich als Zorngenerator. Himmelsfuror mit Himmelsfeuerrune ist zwar teuer, lohnt sich aber: Es ist einerseits Eure wichtigste Schadensfähigkeit als auch Eure Hauptheilung: Durch "Zornerfüllt" werdet Ihr für jeden ausgegebenen Zornpunkt geheilt.

Kavallerie mit Ausdauerrune ist simpel eine Mobilitätsangelegenheit: Ihr wollt schließlich effektiv vorankommen, da hilft das Kriegsross enorm.

Gleißender Schild mit der "blendender Eifer" Rune ist ebenfalls ein wichtiger Zorngenerator für Euch: Pro getroffenem Gegner erhaltet Ihr 9 Zorn - das sollte in den meisten Fällen genügen, um Eure Zornleiste zu füllen. Benutzt es auf jeden Fall so oft Ihr könnt (Vorausgesetzt es sind mehr als 3 - 4 Gegner in Reichweite).

Provokation ist ebenfalls ein guter Zorngenerator als auch sehr nützlich fürs Gruppenspiel: Durch den Spotteffekt haltet Ihr Feinde davon ab, Eure Verbündeten mit leichterer Rüstung zu attackieren.

Schuldspruch hat sehr hohen Schaden und kostet keinen Zorn - das entlastet Euren Zornhaushalt natürlich enorm. Spart nicht daran, es einzusetzen, durch die Rune "Entfesseln" ist der Zauber spontan.

Generell ist dies ein sehr Zornintensiver Skillbuild. Allerdings könnt Ihr durch die starken Zorngeneratoren (Rechtschaffenheit hilft hier ebenfalls sehr viel) beinahe dauerhaft Himmelsfuror einsetzen und Euch Flächenschaden austeilend durch die Gegnerhorden prügeln.

Solltet Ihr eine gute Einhandwaffe finden (gut bedeutet in dem Fall definitiv mit +Heiligschaden!), dann könnt Ihr "Himmlische Stärke" ersetzen durch "Heilige Mission".

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