Banished: Landwirtschaft und Weidewirtschaft

Viehwirtschaft

von: User_968410 / 04.03.2014 um 13:46

Viehwirtschaft
  • Günstig für ein prosperierende Weidewirtschaft ist flaches, weites Land. Legt man die Weidegründe nah zusammen, hat man die Möglichkeit die Hauptherde zu splitten. Man muss also kein Vieh beim Händler nachkaufen. Der Regler im Menü steuert die Anzahl des Zuchtviehs in jedem Viehgehege.
  • Ein Vorteil der mehrfach verteilten Viehwirtschaft ist, dass man bei Überproduktion, oder Preisverfall gut und meist schnell reagieren kann. Man kann einzelne Weidegründe stoppen, um das Personal für dringende Arbeiten abzuziehen, ohne das man den gesamten Nahrungsbetrieb lahm legt. Wenn man einen Nahrungsengpass hat, kann man das Schlachten über den Schieberegler (verringern der Viehanzahl) forcieren.

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Landwirtschaft / Feldgrößen

von: User_968410 / 04.03.2014 um 17:40

Landwirtschaft / Feldgrößen (benötigte Arbeitskräfte):
  • Ackerbau und Obstwirtschaft ist eine der Nahrungssäulen, aber durch den saisonalen Charakter anfällig und vielschichtig.
  • Wann beginnt die Saison ? --> Im Frühling. Zuerst werden die Felder bestellt. Hier kann man bei Knappheit an Arbeitseinheiten auch erst mal auf halber Flamme arbeiten.
  • Im späten Frühling, können die Obstwiesen vorbereitet werden.
  • Wann endet die Saison ? --> Im Herbst. Der Erntezeitpunkt hängt stark von der Witterung ab. Bei Regen oder Kälte, kann man die Ernte auch vorzeitig beginnen. Zur Erntezeit bietet es sich an, alle verfügbaren Kräfte als Farmer einzusetzen, dann können auch größere Felder schnell abgeerntet werden.

Feldgröße und benötigte Arbeiter:

--> Die maximale Feldgröße liegt bei 15x15 und die kleinste Feldgröße bei 4x4.

Feld - Größe Benötigte Arbeiter
4x4 bis zu 7x7 1 Arbeiter
8x8 bis zu 10x10 2 Arbeiter
11x11 bis zu 12x12 3 Arbeiter
13x13 bis zu 15x15 4 Arbeiter

Hinweis / Tipp:

  • Man kann natürlich mehr als die eben angegebene Arbeiterzahl einteilen, dadurch wird nur schneller abgerntet. -->Dies ist unnötig da die Arbeitskräfte auch andersweitig eingesetzt werden können. -->Also nur im Notfall die Arbeiterzahl erhöhen oder wenn ihr mit der Ernte spät dran seit.
  • Passt die Feldgröße eurem wirklichen Bedarf an, ihr könnt selbstverständlich Überschüsse für den Handel produzieren, wenn die Versorgungslage gut ist.

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Landwirtschaft / Tipps

von: Spieletipps Team / 06.03.2014 um 16:17

Bedeutung der Jahreszeiten in der Landwirtschaft:

Farm-Wirtschaft:

  • -->Ihr dürft nie allein auf Landwirtschaft setzen, denn die Ernte ist saisonal und es ist nicht garantiert dass die Vorräte immer ausreichend sind.--> Außerdem bindet eine Farm zeitweise 4 Arbeiter, die dann nicht zur Verfügung stehen! -->Im Verhältnis ist dann der Ertrag mit dem verwendeten Aufwand nicht unbedingt hoch! --> Eine Sammlerhütte arbeite da effizienter! --->Natürlich sind landwirtschaftliche Ansiedlungen (Satellitenstädte) für eine wachsende Bevölkerung unabdingbar, dehalb ist eine funktionierende Landwirtschaft wichtig!
  • Egal welche Saatgut ihr auf euren Feldern aussät, es ist wichtig die Jahreszeiten dabei zu beachten. --> Bezüglich des Zeitpunkts der Aussat und der Enteilung der Arbeiter.(Siehe vorherigen Beitrag).
  • Wie schon erwähnt wurde wird die Ernte im frühen Herbst gestartet.--> Die Ernte kann aber bis in den frühen Winter andauern, da Farmer nicht sofort alles Erntegut einbringen.
  • Tipp: Baut unterschiedliche Sorten auf euren Feldern an, denn wenn es zu Pflanzen-Befall von Schädlingen kommt --> verbreitet sich der Befall innerhalb der gleichen Sorte. --> Wenn zum Beispiel ein Weizenfeld befallen ist und jeweils eine andere Sorte in den angrenzenden Feldern gepflanzt wurde und erst im übernächsten Feld wieder Weizen, dann kann der Befall nicht überspringen und die Ernte verderben.--> Also nicht Weizenfelder aneinandereihen!

Obstgärten-Bewirtschaftung:

  • Obstbäume müssen natürlich nicht jede Saison gepflanzt werden, ab dem frühen Herbst gibt es keinen Ertrag mehr bis zum Frühling (schon kuze Zeit davor)
  • Tipp: Falls es zu Engpässen bei der Feuerholz-Produktion kommt können die Obstbäume auch als Baumstamm-Ressource herhalten.--> Wenn ihr dies kontrollieren wollt, dann solltet ihr kein Forsthaus in die Nähe der Obstgärten errichten.

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Beispiel Farm- Feldfrüchte; der Sorten Pumpkin und Squash:

Erträge :

1. Anbau von Kürbissen (Pumpkin) /

auf einem Feld Größe 15x15; 4 eingesetzte Arbeiter --> erwirtschafteter Ertrag eines Feldes:

  • Kürbissse werfen in den ersten drei Anfangsjahren zunächst weniger Ertrag ab. Beispiel: --> In einer Zeitspanne von 7 Jahren steigt der Ertrag eines einzigen Feldes zunächst von ca. 750 auf ca. 1400, dies ist der Ertrag in den ersten 3 Jahren.--> In den folgenden fünf Jahren bleibt der Ertrag hoch und schwankt zwischen ca. 1200-1600 Nahrungs-Einheiten.

2. Anbau von Speisekürbissen (Squash) /

auf einem Feld Größe 15x15; eingesetzte Arbeiter 4 --> erwirtschafteter Ertrag eines Feldes:

  • Beispiel Speisekürbis-Anbau (Zeitspanne 7 Jahre): --> Das Feld wirft in den ersten drei Anfangsjahren Erträge zwischen ca. 800- 1200 ab, in den folgenden fünf Jahren pendelten die Erträge zwischen ca.1100 und 1500.

Tipp:

  • Sowohl Squash und Pumpkin liefern ab dem dritten Jahr gute Erträge, im Mittelwerte sind das ca. 1300 Nahrungseinheiten, das Beispiel stellt den Speisekürbis zwar etwas niedriger im Ertrag dar, dies ist aber auf lange Sicht unwesentlich! --> Squash und Pumpkin liefern also relativ zuzverlässige Erträge für euren Nahrungsvorrat --> ab dem dritten Anbau-Jahr!
  • Es kann vereinzelt zu kleineren Ertrags-Einbrüchen kommen, --> bei härteren Wetterbedingungen könnten diese stäker ausfallen.--> Die Bespiel-Erträge der Kübissorten wurden bei der Spieleinstellung ,,Mildes Klima" gewonnen.

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