Arma 3: Zeitversetzte Doppelflanke

Zeitversetzte Doppelflanke

von: Gangstarappa / 19.10.2015 um 09:56

Gerade im Spielmodus King of the Hill gilt es, einen Bereich möglichst lange vor dem Gegner zu verteidigen. So wundert es nicht, dass manche Stellungen regelrecht zu einem "Strongpoint" (Festung) werden, die man nur mit viel Geschick oder ordentlich Feuerkraft, überwinden kann.

Die so genannte Ping-Pong-Flanke ist eine Taktik, die vergleichsweise wenig Teammitglieder braucht und zudem sehr einfach umzusetzen ist.

  • Zu Beginn solltet ihr euren Trupp in zwei Gruppen aufteilen, wobei Gruppe A möglichst präzise Waffen (Sturmgewehr mit ZF oder semiautomatisches Scharfschützengewehr) besitzen sollte, während Gruppe B vornehmlich schnellfeuernde Waffen und nur ein präzises Gewehr haben sollte.
  • Um das Manöver vorzubereiten, stellen sich Trupp A und B außerhalb der gegnerischen Stellung gegenüber, sprich zwischen beiden Truppenteilen befindet sich das gegnerische Lager.
  • Trupp B eröffnet nun das Feuer, wobei es weniger wichtig ist, den Gegner wirklich zu treffen. Wichtiger ist, dass sich der Gegner auf diesen Trupp konzentriert, bzw. seine Truppen zu einer Front zusammenzieht. Daher ist es wichtig, dass Trupp B eine gute Deckung hat.
  • Während der Gegner nun versucht, den Angriff zu stoppen, kann Trupp A ohne große Probleme in den Rücken der Gegner schießen und so recht ungestört einen Gegner nach dem anderen ausschalten. Sollte der Gegner reagieren und das Feuer auf Trupp A konzentrieren, schaltet der Gruppenscharfschütze von Trupp B die übrigen Gegner aus (man "spielt" sich die Situation und Angriffsrollen abwechselnd "zu", daher "Ping-Pong-Flanke"

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