Age of Wonders 3: Anführer-Klassen

Wissenwertes zu Klassen; Stufen; Spezialisierungen

von: Spieletipps Team / 18.03.2014 um 17:26

Erstellung eines eigenen Helden:
  • Im Spiel stehen euch 49 vorgefertigte Helden zur Verfügung, männliche und weibliche Helden für alle beschriebenen Anführerklassen.(siehe folgende Beiträge).
  • Jede Anführer oder Held hat drei magische Spezialisierungen.
  • Im Spiel könnt ihr aber auch einen eigenen Anführer gestalten und ihm eigene Spezialisierungen zuteilen. Zudem könnt ihr sein Aussehen verändern und die Rasse!

Wichtig:

--> Es gibt im Spiel wesentlich mehr Talente zu erforschen und Unterscheidungen nach Anführerklassen und ihren jeweiligen Spezialisierungen, unterschiedliche Rassen können aber die gleichen Spezialisierungen oder Talente besitzen !!

--> Es existieren 3 Talent-Gruppen von magischen Fertigkeiten: Kampfzauber; Globale Zauber; Reichsverbesserungen!

--> Jede Spezialisierung führt zu neuen magischen Fertigkeiten, in allen drei Talentgruppen! Zudem können die Anfüher-Klassen verschiedenen Extratalente erforschen --> jeweils innerhalb Spezialisierung; Adept und Meistertalente des Feuers zum Beispiel. (4-5 Talente jeweils)

--> Es existieren zudem böse und gute Talente, die durch postive oder negative Spielentscheidungen im Talentbaum erforscht werden können!! Entweder oder!

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Hinweis:

  • Talente müssen erst entwickelt werden, dass heißt ihr müssen erst Talente erforschen und höhere Stufen innerhalb der Anführerklasse eures Helden erreichen, um mächtige Talente erforschen zu können. Beziehungsweise magische Fertigkeiten wie zum Beispiel Kampfzauber!
  • Erforschung von Talenten kostet Wissenpunkte, diese müssen erst angehäuft werden! Andere Talente benötigen bei der Erforschung eine bestimmte Anzahl von Mana und Zauberpunkten!

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Magische Spezialisierung zur Auswahl:

-->Zu den vier klassischen Elementen: Erde; Luft; Feuer; Wasser-->gibt es jeweils eine Meisterspezialisierung--> Möglichkeit weitere Talente zu erforschen:

  • Adapt der Erde: Erde und Steine unterstehen euch, ihr könnt sie auf eure Feinde niederregnen lassen, ihr könnt eure Einheiten beschützen oder Wälle zerstören. Zudem könnt ihr Erdelementare beschwören.
  • Adapt der Luft: Mit den Kräften der Luft können Luftelementare beschworen werden; Gegner erstickt; Fernangriffe abgewehrt oder untersützt werden und das Gelände kann mit einem eisgen Wind überzogen werden.
  • Adapt des Feuers: Die Macht des Feuers steht euch zur Verfügung, ihr könnt eure Feinde mit Feuer übergießen und eigene Einheiten abschirmen. Ihr entwickelt euch gut in großer Hitze und ihr könnt Feuerelementare beschwören.
  • Adapt des Wassers: Ihr herrscht über das Wasser; ihr könnt Flüsse übe die Ufer treten lassen oder Eisbrücken errichten. Maschinen und Gegner könnt ihr verfaulen lassen und ihr könnt Frostelementare beschwören.
  • Expandierer: Expandierer sorgen dafür dasss sich euer Reich schneller ausdehnt und wachsen kann!
  • Kundschafter: Hervorragende Späher

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Fertigkeiten die durch Handlungen im Spiel bestimmt werden; gute oder böse Fertigkeit:

  • Adapt der Schöpfung (Gute Einstellung-->Talent): Als eine Anhänger der Schöpfung könnt ihr für mildes Klima sorgen und eure Truppen schützen und heilen. Außerdem könnt ihr gegen das Unnatürliche erfolgreich bestehen.
  • Adapt der Zerstörung (Böse Einstellung-->Talent): Die Kräfte der Zerstörung ermöglichen es Städte schnell auszuplündern und somit Zerfall und Verderben zu verbreiten. --> Die Bevölkerung eurer Feinde wird dezimiert.

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Schurke

von: Spieletipps Team / 17.03.2014 um 15:25

Ansicht vergrössern!Schurke
Anführer-Klasse: Schurke
  • Der Typus existiert für alle 6 Hauptrassen: Menschen; Zwerge; Drakonier: Hochelfen; Goblins; Orks!
  • weibliche und männliche Schurken --> zur Auswahl (jede Rasse)

Charaktereigenschaft der Klasse:

  • Rouge-Lords sind Meister der Tarnung und der Manipulation, sowie des Diebstahls.
  • Sie sind Wesen mit zwei Gesichtern. Charme und Gift sind die Mittel mit denen sie wahlweise ihre Ziele durchsetzen.

Spezifische Talente der Klasse; Beispielauswahl

Kampfzauber (Beispielauswahl):

  • Giftklingen-Regen (: Bei Ausführung der Spezialfertigkeit/Zauber-->regnet es wortwörtlich vergiftete Schwerter während der Schlacht. Diese durchschlagen Rüstungen: 12 Schadens- / + 8 Vergiftungspunkte.
  • Rauchvorhang (Stufe 5) : Das Schlachtfeld wird in einen dichten Nebel gehüllt, die Effektivität von gegnerischen Einheiten wird eingeschränkt. Alle Einheiten erhalten 4 Verteidigungs- und Gesunheitspunkte gegen Fernkampfangriffe.
  • Sadismus (Schlachtfeldverzauberung) (Stufe 4): Verstärkt die Moral der eigenen Truppen, die Freude über den Anblick der erschlagenen Feinde wird verstärkt!
  • Schlachtfeldmassenpanik) (Stufe 6): Der Zauber zielt darauf ab die gegnerischen Truppen in Panik zu versetzen oder ihre Fähigkeiten zu beeinträchtigen.--> Die Panik führt dazu dass der Gegner keine Befehle mehr befolgt und flieht, aber nur für einen Zeitraum von 2 Runden.

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Weiter mit: Age of Wonders 3 - Anführer-Klassen: Zauberer / Technokrat


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