Pinwheel Harbour, Teil 3: Komplettlösung Ether One

Pinwheel Harbour, Teil 3

von: Tzimmer / 03.04.2014 um 09:35

Vergesst nicht, den Schlüssel aus dem Regal im Keller mitzunehmen und verlasst jetzt den Pub. An der Strandpromenade geht Ihr nach Links und betretet den Bell Workshop. Dort könnt Ihr noch einiges über die Nebenstory eines gewissen Herrn Bell und seine Erfindungen erfahren (Alexander Graham Bell war ein Pionier der Telekommunikation). Auch hier im Workshop gibt es wieder einen Projektor zu reparieren, aber wir wollen in diesem Guide ja mit der Hauptgeschichte nachkommen.

Verlasst die Werkstatt also wieder und geht nach Links über die Holzplanken zum nächsten Erinnerungsfragment. Jetzt solltet Ihr alle Fragmente dieser Erinnerung gefunden haben und könnt die sogenannte "Kernerinnerung" besuchen.

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Kernerinnerung 1

von: Tzimmer / 03.04.2014 um 15:26

Die erste Kernerinnerung ist relativ schnell erledigt. Teleportiert Euch zurück in den Case. Die Schleifen sind bereits in der Musikbox neben Eurem Stuhl eingearbeitet. Aktiviert die Spieluhr und wartet, bis die Tür sich öffnet. Tretet hindurch.

Ihr seid nun mit einer Kamera bewaffnet in einer dunklen Wohnung. Eure Aufgabe ist es, wichtige Punkte zu fotografieren und die Erinnerung wieder an die Oberfläche zu befördern.

Fotografiert mit Linksklick folgende Orte:

  • Den Sekretär im ersten Raum
  • rechts daneben die kleine Kiste links auf den Holzkisten
  • im Raum Gegenüber die Flasche auf dem Hocker neben dem Stuhl
  • in der Küche den Kuchen auf dem Tisch

Jetzt verlasst die Wohnung wieder über die Tür durch die Ihr auch gekommen seid.

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Brimclif Industrial Centre

von: Tzimmer / 04.04.2014 um 16:49

Begebt Euch nun wieder zurück zum Flüsschen, wo Ihr aufgehört habt. Das Tor sollte jetzt offen stehen. Durch den Fluss watend kommt Ihr zu "Brimclif Industrial Centre", der nächsten Erinnerung. Dieser Bereich ist wesentlich komplexer als die vorherigen, deswegen prägt Euch die Wege gut ein.

Geht die Treppe nach oben und unter dem Rohr rechts durch - dort findet Ihr einen weiteren Anrufbeantworter mit einer Nachricht für Euch. Geht nun zurück und vom Treppenaufgang geradeaus weiter an der Tafel mit den vier roten Leuchten vorbei, die Treppe herunter und rechts gleich wieder nach oben. hier solltet Ihr bereits das nächste Erinnerungsfragment sehen können.

Betretet nun das Arsenic House. Dort die Treppe nach oben. Dort könnt Ihr das Arsenic House wieder verlassen und öffnet die Tür gegenüber des Eingangs. Dort findet Ihr ein Stockwerk tiefer das nächste Fragment.

Geht nach Rechts weiter und öffnet die Tür. Ihr seid jetzt in einem Aufenthaltsraum. Achtet dort auf die Pinnwand, dort seht Ihr ein Diagramm für die Druckventile für den Bereich "Ore tramming" (200, 200, 100, 300, 300). Den Sekretär könnt Ihr noch nicht öffnen, da Euch der Code fehlt. Geht nun die Treppe herunter zum Bereich "Ore tramming" bis nach unten durch. Dort geht bis zur Wand ganz hinten und haltet Euch links. Dort ist das nächste Fragment vor einem verschlossenem Gitter.

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Brimclif Industrial Centre, Teil 2

von: Tzimmer / 17.04.2014 um 16:14

Geht nun die Treppe neben dem Projektor nach oben, nach rechts und dort wieder die rechte Treppe nach oben. Dort um die Ecke findet Ihr nun die Schalttafel für die Druckventile. Stellt die Ventile nun so ein wie auf dem Diagramm ersichtlich (200, 200, 100, 300, 300) und dreht am Rad rechts.

Geht nun von der Ventilsteuerung aus wieder zurück und nehmt die andere Treppe, folgt dem Gang und kriecht in den Umkleideraum. Dort findet Ihr eine weitere Ventilsteuerung, für die Ihr aber noch nicht den passenden Code habt. Hinten im Duschraum findet Ihr das nächste Fragment.

Geht nun die anderen Ganz entlang zum "Mining Warden Office". Dort in der Schublade könnt Ihr unter einem doppelten Boden eine Liste mit Kombinationen der Spinde finden. Im Hinterraum findet Ihr das Diagramm für die Ventilsteuerung in der Umkleide (300, 100, 200, 300, 100). Also wieder zurück und die Werte eingeben und das Rad drehen. Jetzt könnt Ihr noch alle verschlossenen Spinde öffnen.

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Kernerinnerung 2

von: Tzimmer / 25.04.2014 um 14:44

Kehrt nun in den Case zurück und startet die Kernerinnerung.

Wieder mit der Kamera bewaffnet fotografiert Ihr im ersten Raum den Tisch, in der Küche die Spüle, das Polizeischild vor der Treppe und im ersten Stock das Nachtschränkchen mit der Bierflasche. Anschließend könnt Ihr die Erinnerung wieder verlassen.

Aber anstatt im Case zu landen seid Ihr plötzlich wieder in der Devlin Mine. Irgend etwas läuft hier schief.

Zerstört (mit Rechtsklick) alle Kristalle und betretet den Aufzug. Plötzlich findet Ihr Euch im Eingangsbereich des Ether Institutes wieder. Zerstört auch dort wieder den Kristall und lasst Euch in die sich öffnende Tür ziehen.

Ein paar Türen weiter kommt Ihr in einen Raum mit rotem Sessel. Vor dem Fernseher liegt ein Tonbandgerät. Versucht dorthin zu gelangen. Bevor Ihr dort ankommt werdet Ihr aber wieder gewaltsam weggezogen. Belauscht nun die zwei Gespräche, die Euch vorgespielt werden und betretet die nächste Tür.

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