FTL - Faster Than Light: Zoltan Kreuzer, Typ C "Cerenkov"

Zoltan Kreuzer, Typ C "Cerenkov"

von: Tzimmer / 30.04.2014 um 10:48

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  • Startcrew: 4 Zoltan
  • Startwaffen: Ionen Charger
  • Startdrone: Anti-Schiff Beam Drohne I
  • Startverbesserungen: Backupbatterie Stufe 2, Zoltan Schilde
  • Startressourcen: 16 Treibstoff, 2 Raketen, 15 Drohnenteile

Mit diesem Schiff müsst Ihr gut eure Energie jonglieren, da es mit einem sehr schwachen Reaktor startet, dafür aber einer Backupbatterie und 4 Zoltan. Verteilt Eure Zoltan auf Eure Schlüsselsysteme und nutzt die Batterie klug.

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spezifische Schiffserfolge: Zoltan Kreuzer

von: Tzimmer / 30.04.2014 um 11:13

  • Shields Holding: Destroy a ship before it gets through the Zoltan Shields

Zerstört einfach das gegnerische Waffensystem zu Beginn des Kampfes, dann sollte dieser Erfolg kein Problem sein.

  • Givin' her all she's got, Captain!: Have 29 Power in Systems at the same time

Die Maximale Leistungsfähigkeit eines Schiffsreaktors ist 25. Also benötigt Ihr 4 Extrabalken Energie - woher diese kommen ist relativ egal, ob von Zoltan oder der Backupbatterie. Achtung: Nur Energie in Hauptsystemen zählt. Subsysteme zählen hier nicht dazu!

  • Manpower: Get to setor 5 without upgrading your Reactor

Relativ schwierig zu erreichender Erfolg. Entweder Ihr versorgt Eure Systeme mit Zoltan oder Ihr flieht aus gefährlichen Kämpfen - das bringt Euch aber gegen Ende des Spiels in eine Zwangslage. Am einfachsten ist wahrscheinlich, diesen Erfolg in einem extra dafür ausgelegtem Versuch zu machen ohne die Absicht, das Rebellenflaggschiff zu besiegen.

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Mantis Kreuzer, Typ A "The Gila Monster"

von: Tzimmer / 30.04.2014 um 11:35

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  • Startcrew: 3 Mantis, 1 Engi
  • Startwaffen: Small Bomb, Basislaser
  • Startverbesserung: Mantispheromone
  • Startressourcen: 16 Treibstoff, 16 Raketen, 0 Drohnenteile
  • Waffen- und Drohnenslots: 3 Waffenslots, 2 Drohnenslots

Eins der wenigen Schiffe, was ohne Sensoren startet. Auch die Waffen sind nach Sektor 1 nicht mehr allzu stark. Dafür startet der Mantis Kreuzer mit Transportern und mehreren Mantis, ist also gut zum entern gegnerischer Schiffe geeignet.

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Mantis Kreuzer, Typ B "The Basilisk"

von: Tzimmer / 30.04.2014 um 11:42

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  • Startcrew: 2 Mantis
  • Startwaffen: Keine
  • Startdrohnen: Enterdrone, Verteidigungsdrohne I
  • Startverbesserungen: Mantispheromone
  • Startressourcen: 16 Treibstoff, 0 Raketen, 15 Drohnenteile
  • Waffen- und Drohnenslots: 3 Waffenslots, 2 Drohnenslots

4 Schildpunkte (2 Schildstärke) zu Beginn machen dieses Schiff zu Beginn sehr verteidigungsstark. Die fehlenden Waffen und die knappe Besatzung kann allerdings zu Beginn ein Problem werden. Wenn nicht nötig, schickt nur die Enterdrohne auf die gegnerischen Schiffe (und auf unbemannte Scouts). Wichtig ist, eine starke Crew aufzubauen und am besten Burst Laser einzukaufen.

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Mantis Kreuzer, Typ C "The Theseus"

von: Tzimmer / 30.04.2014 um 11:52

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  • Startcrew: 1 Engi, 1 Mantis, 1 Lanius
  • Startwaffen: Lock Bombe, Stun Bombe
  • Startverbesserung: Mantispheromone
  • Startressourcen: 16 Treibstoff, 20 Raketen, 0 Drohnenteile
  • Waffen- und Drohnenslots: 3 Waffenslots, 2 Drohnenslots

Der Mantis Kreuzer Typ C hat zu Beginn leichte Probleme, besonders mit unbemannten Schiffen. Allerdings sind die Enterkapazitäten und Optionen sehr groß, dank dem Lanius in der Crew. Besorgt Euch trotzdem auch letale Waffen, sobald es möglich ist.

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