FTL - Faster Than Light: Tarnung

Tarnung

von: Tzimmer / 08.05.2014 um 15:17

Die Tarnvorrichtung kann auf jedem Schiff installiert werden, ist aber auf den Stealth-Kreuzern bereits vorinstalliert (auf Kosten der Schilde). Die Tarnung muss manuell aktiviert werden, was das Schiff tarnt und ihm 60% zusätzliche Ausweichchance gewährt. Während Euer Schiff getarnt ist laden die gegnerischen Waffen nicht weiter auf und Boardingdrohnen finden kein Ziel zum entern.

Waffen abfeuern ohne die Verbesserung "Stealth Weapons" verkürzt die Zeit, die Ihr getarnt seid.

Stufe Kosten Dauer der Tarnung
1 150 5 Sekunden
2 30 10 Sekunden
3 50 15 Sekunden

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Artillery Beam

von: Tzimmer / 08.05.2014 um 15:19

Der Artillery Beam ist eine Spezialwaffe, die nur auf dem Föderationskreuzer verfügbar ist. Sobald aufgeladen feuert der Artillerybeam automatisch auf das gegnerische Schiff und ignoriert Schilde (mit Ausnahme der Zoltanschilde).

Stufe Kosten Aufladezeit
1 - 50 Sekunden
2 30 40 Sekunden
3 50 30 Sekunden
4 80 20 Sekunden

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Artillery Beam

von: Tzimmer / 08.05.2014 um 15:20

Der Artillery Beam ist eine Spezialwaffe, die nur auf dem Föderationskreuzer verfügbar ist. Sobald aufgeladen feuert der Artillerybeam automatisch auf das gegnerische Schiff und ignoriert Schilde (mit Ausnahme der Zoltanschilde). Der C-Föderationskreuzer besitzt eine Flak-Artillerie, die sich so verhält wie eine Flakkanone II.

Stufe Kosten Aufladezeit
1 - 50 Sekunden
2 30 40 Sekunden
3 50 30 Sekunden
4 80 20 Sekunden

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Gedankenkontrolle

von: Tzimmer / 08.05.2014 um 15:43

Übernimmt temporär feindliche Crewmitglieder. Dauer und Effektivität hängen von der Stufe ab. Ihr könnt alle Humanoiden bis auf Slugs kontrollieren. Schilde halten die Kontrolle nicht auf, Zoltanschilde hingegen schon.

Stufe Kosten Effekt
1 75 Gedankenkontrolle für 15 Sekunden
2 30 Gedankenkontrolle und Trefferpunkte/Schaden erhöht für 20 Sekunden
3 60 weitere Erhöhung von Trefferpunkten und Schaden für 35 Sekunden

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Hackingdrone

von: Tzimmer / 08.05.2014 um 15:56

Hackingdronen können auf jedes System eines feindlichen Schiffes abgeschossen werden und haben auf diese verschiedene Effekte. In jeden Fall sind die Türen zum betroffenen Raum verschlossen und müssen von Freund oder Feind erst aufgebrochen werden.

  • Waffensysteme: Deaktiviert die Waffen und zieht angesammelte Aufladung ab.
  • Schilde: Entzieht den schilden die Energie, benötigt 1,5 Sekunden pro Schildstärke
  • Cockpit oder Maschinenraum: Reduziert Ausweichchance auf 0% und stoppt FTL-Aufladung
  • Sauerstoffversorgung: Stoppt die Versorgung mit Sauerstoff
  • Medbay: Schädigt die Crew statt sie zu heilen
  • Klonsystem: Tötet aktuell im Klonprozess befindliche Klone
  • Hackingdrone: Zerstört die gegnerische Hackingdrohne
  • Gedankenkontrolle: Stoppt gegnerische Gedankenkontrolle und kontrolliert ein Mitglied der gegnerischen Crew
  • Teleporter: Transportiert Enterkommandos zurück
  • Türen: Macht alle feindlichen Türen zu Euren Drucktüren und schließt die gegnerische Crew effektiv in Ihren Räumen ein.
  • Batterie: Schaltet die Batterie ab und entzieht 2 zusätzliche Energiebalken
  • Tarnung: Macht Tarnung unbrauchbar
Stufe Kosten Dauer
1 - 4 Sekunden
2 35 7 Sekunden
3 60 10 Sekunden

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