Komplettlösung - 400 Days (DLC)

Geschichte von Vince: Tag 2

von: Spieletipps Team / 13.05.2014 um 14:47

Die Geschichte von Vince ist die chronologisch erste Episode von The Walking Dead: 400 Days: Ihr beginnt in der aus Staffel eins bekannten Stadt Macon, Georgia. Vince begeht einen Mord und muss daraufhin fliehen. Die Tatwaffe könnt ihr nun entweder auf dem Dach eines Hauses oder in einer Mülltonne entsorgt. Entscheidend ist dies jedoch nicht, denn sie wird gefunden und ihr wandert ins Gefängnis.

Im Gefängnisbus lernt ihr den Betrüger Justin und den Vergewaltiger Danny kennen. Während der Fahrt bricht ein Gerangel im Bus aus. Eure Entscheidungen können nicht verhindern, dass ein Häftling von einer Wache erschossen wird. Der Häftling steht als Zombie wieder auf und tötet die Wache. Nun müsst ihr der toten Wache die Schrotflinte abnehmen, denn Zombies von außen bahnen sich nun den Weg durch den Bus zu euch und den anderen zwei Häftlingen.

Ihr merkt, dass ihr die Ketten nicht rechtzeitig lösen könnt. Nun müsst ihr euch entscheiden, wem ihr zwischen Justin und Danny den Fuß abschießen, um die Ketten zu lösen.

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Geschichte von Wyatt: Tag 41

von: Spieletipps Team / 13.05.2014 um 14:54

Gleich zu Beginn von Wyatts Geschichte, müsst ihr euch mit Eddy in einer Verfolgungsjagd mit einer Waffe gegen den Verfolger wehren. Nach ein paar gezielte Schüsse auf den Motorraum und auf die Lichter kommt der Truck von der Straße ab.

Während der nachfolgenden Unterhaltung mit Eddy, wird aufgrund der Unaufmerksamkeit und des dichten Nebels ein Mensch umgefahren. Zwischen euch und Eddy wird mittels Schere-Stein-Papier entschieden wer nachsieht. Solltet ihr entweder ständig Stein oder Schere nehmen, gewinnt ihr die Partie. Eddy verlässt das Auto um nachzusehen. Er wirft euch den Autoschlüssel zu, der jedoch unter den Sitz fällt. Ihr schaltet das Innenlicht ein und findet ihn im Fußraum des Beifahrers. Schnell ins Zündloch gesteckt und das Autolicht eingeschalten, schon steht plötzlich der Truckfahrer vor euch. Er versucht euch aus dem Auto zu zerren, wogegen ihr euch mittels einem Quicktime-Event wehrt. Habt ihr dies geschafft, legt ihr den Gang ein, startet den Motor und fährt ohne Eddy weg.

Solltet ihr bei Schere-Stein-Papier stets Papier wählen, verliert ihr, verlässt mit Pistole das Auto und geht den Angefahrene suchen. Ihr folgt der Blutspur und findet einen verletzten Polizisten. Ihr werdet vor die Entscheidung gestellt den Cop mitzuziehen oder ihn liegen zu lassen. An dem Ausgang der Episode ändert das nichts. Solltet ihr ihn mitziehen, unterbrecht ihr des Öfteren die Aktion, um Zombies zu töten. Seid ihr allein geht ihr langsam in Richtung des Wagens und tötet die Zombies.

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Geschichte von Russell: Tag 184

von: Spieletipps Team / 13.05.2014 um 14:57

Russel geht zu Beginn eine lange Landstraße entlang. Die einzigen Interaktionsmöglichkeiten für euch sind das Betrachten eines Schildes und das Untersuchen einer Leiche. Ein Truck nähert sich und ihr könnt euch entscheiden, ob ihr euch in dem Gebüsch verstecken (dort findet ihr die Leiche von Carley oder Doug, je nachdem wer in Staffel 1 gestorben ist) oder auf der Straße stehen bleibt.

Je nach Entscheidung ist das Ergebnis dasselbe: ihr werdet von Nate, dem Truckfahrer, mitgenommen. Während der Fahrt befragt euch Nate, wobei ihr ihm zu zögerlich antwortet. Deshalb hält er an und lässt euch von einem Zombie beißen, solltet ihr nicht zügig antworten. Dann erst fährt er weiter.

An dem Diner angekommen, verlässt ihr unter Beschuss schnell das Auto. Für Nate macht ihr kurz das Versteck des Schützens ausfindig und rollt dann zu zweit den Truck über den Parkplatz, um weiter Deckung zu haben. Nach einem Schuss in den Reifen, ist dies nicht mehr möglich und die Deckung muss gewechselt werden. Nun kann man sich entscheiden, ob man selbst als erster zur nächsten Deckungsmöglichkeit läuft oder ob man Nate Deckung gibt und dann nachkommt. Einen Unterschied für die Story macht es nicht. Hinter dem Restaurant findet man im Hinterhof einen Zombie und Russel erwägt ihn von seinem Dasein zu erlösen. Verschont man ihn, tritt er wieder in Bonnies Geschichte auf.

Im Restaurant findet man den Schützen: ein alter Mann und seine verletze Frau. Nate möchte beide töten, was er auch, egal welche Entscheidung man trifft, macht.

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Geschichte von Bonnie: Tag 220

von: Spieletipps Team / 13.05.2014 um 15:01

Die Episode beginnt mit dem Gespräch zwischen euch und Leland. Dessen Verlauf hat jedoch keinen signifikanten Einfluss auf den Verlauf der Episode. Dee taucht auf und unterbricht das Gespräch. Auf dem Rückweg provoziert Dee euch des öfteren, doch die Unterhaltung verschiebt sich auf eine gefundene Tasche.

Eure Gruppe wird angegriffen und ihr müsst vor einem unbekannten Feind in den Wald fliehen. Dabei werdet ihr angeschossen, was sich nicht verhindern lässt. Ihr fallt zurück und rutscht einen Abhang hinunter, wo ihr am Fuß bewusstlos liegenbleibt.

Wieder bei Bewusstsein werdet ihr, von dem von Russel verschonten Zombie angegriffen oder eben nicht, falls er bereits getötet wurde. Ihr lauft in ein Maisfeld, das von einer Gruppe von Feinden (Gruppe von Shel) durchforstet wird. Weicht den Lichtkegeln durch seitliche Bewegungen und Abwarten aus. Aus dem Feld draußen, versteckt ihr euch hinter einem Traktor und attackiert einen Verfolger mit einer Eisenstange. Es ist jedoch keiner der Unbekannten, sondern Dee. Sie wird tödlich verletzt und kurz vor ihrem Tod beschuldigt sie euch, dass es schon immer eure Intention war, ihr Leland auszuspannen.

Leland kommt hinzu und beginnt mit euch ein Gespräch.

Wenn ihr zugebt, dass ihr es tun musstet, dass es ein Unfall war, dass ihr es wart, dass es euch Leid tut und dass ihr Leland braucht, zieht er mit euch fort. Falls ihr die anderen Antwortmöglichkeiten wählt, bleibt ihr alleine.

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Geschichte von Shel: Tag 236 und 259

von: Spieletipps Team / 13.05.2014 um 14:56

Shel und ihre Gruppe befinden sich in dem bereits bekannten Diner an der Tankstelle. Ihr sprecht daraufhin mit allen Personen und untersucht den Raum. Daraufhin verlasst ihr den Raum über eine Tür in die Küche. Schaut euch dort kurz um und geht dann in den Hinterhof.

Drausen findet ihr das alte Pärchen aus Russels Geschichte angekettet an einen Pfahl. Sie dienen der Gruppe als "Wachhunde". Ihr kehrt ins Diner zurück und sprecht kurz mir Becca, eurer Schwester. Plötzlich werdet ihr hinausgerufen, denn Roman hat einen Eindringling gefangen. Die Gruppe berät kurz über dessen Schicksal. Da sich ein Patt gebildet hat, ist eure die entscheidende Stimme: Soll er getötet werden oder laufen gelassen?

Wenn ihr euch entscheidet ihn zu töten, erschießt ihn Roman vor euren Augen. Lässt ihr in jedoch gehen, folgt nach einigen Tagen ein Angriff bei dem Boyd getötet wird.

3 Wochen später. Ihr seid im Wohnwagen und spielt mir Becca Karten, als euch Roman hinausruft. Stefanie wurde erwischt, als sie mit Verpflegung und Munition das Lager verlassen wollte. Sie wurde von Roman in einen Lkw gesperrt. Nach einer kurzen Diskussion beschließt Roman, dass ihr Stefanie töten sollt. Ihr geht daraufhin in den Wohnwagen zurück, um eure Waffe zu holen. Dort müsst ihr euch entscheiden, ob ihr die Waffe nehmt und Stefanie tötet oder ob ihr mit Becca mit dem Wohnwagen abhaut. Nach dieser Entscheidung endet die Episode.

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Weiter mit: Komplettlösung - 400 Days (DLC): Epilog mit Tavia: Tag 400


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Walking Dead

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