Defcon: Maritime Kriegsführung

Die Seestreitkräfte

von: Tzimmer / 14.05.2014 um 09:57

Viele Spieler unterschätzen die Schlagkraft, die hinter einer gut geführten Marine steckt. Eine Marine kann einerseits eine gewaltige Offensivkraft (Alle 12 U-Boote tragen zusammen ganze 60 Mittelstreckenraketen, das sind so viele, wie in den Silos lagern, dazu kommen 6 Nuklearbomben für Bomber pro Flugzeugträger, also 72) sein, andererseits ist die Marine unverzichtbar, um Aufklärung zu betreiben und ihrerseits maritime Angriffe zu vereiteln.

Spieler, die für Ihre Küste oder den ganzen Ozean die Überlegenheit besitzen können quasi Ihren Gegner ihren Willen aufzwingen und sämtliche Aufklärung des Gegners verhindern.

Die Seestreitkräfte bestehen bei Spielbeginn aus:

  • 12 U-Booten mit je 5 Mittelstreckenraketen
  • 12 Flugzeugträger mit je 6 Nuklearbomben, 2 Bombern und 5 Jägern
  • 12 Schlachtschiffen

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U-Boote

von: Tzimmer / 14.05.2014 um 12:12

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U-Boote sind tarnbare Einheiten, die mit Torpedos und 5 Mittelstreckenraketen bewaffnet sind. Zu Beginn des Spiels sind U-Boote normalerweise getarnt.

Sie besitzen drei Modi:

  • Passive Sonar Mode

Im Passive Sonar Mode sind U-Boote untergetaucht und können nur von Flugzeugträger im Anti-Sub-Mode oder anderen U-Booten im Active Sonar Mode entdeckt werden. Außerdem werden U-Boote in diesem Modus andere Schiffe nicht automatisch angreifen und sind im "Blindflug", können aber manuell befehligt werden, ein Ziel anzugreifen.

  • Active Sonar Mode

Im Active Sonar Mode sind U-Boote immer noch untergetaucht, aber suchen per Sonar aktiv nach anderen Schiffen. Das bedeutet, sie tauchen auf der gegnerischen Weltkarte als ausgegraute "Geister" auf, die auch anvisiert werden können. In diesem Modus werden U-Boote auch jedes Ziel automatisch angreifen.

  • MRBM Launch Mode

In diesem Modus tauchen U-Boote auf und bereiten sich darauf vor, Ihre Mittelstreckenraketen abzufeuern. Dafür sind sie auch jetzt für alle Einheiten angreifbar und sehr verwundbar.

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Flugzeugträger

von: Tzimmer / 14.05.2014 um 12:21

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Flugzeugträger sind Seeeinheiten, die 5 Jäger, 2 Bomber und 6 Nuklearbomben tragen. Wie U-Boote hat ein Flugzeugträger drei Modi:

  • Jäger-Modus

Im Jäger-Modus kann ein Träger alle 120 in-game Sekunden einen Jäger starten.

  • Bomber-Modus

Im Bomber-Modus kann ein Träger alle 120 in-game Sekunden einen Bomber starten.

  • Anti-Sub-Modus

In diesem Modus benutzt ein Träger alle 60 in-game Sekunden sein Sonar, um nach U-Booten zu suchen. Entdeckt er eins, so wird er anfangen, es mit Wasserbomben anzugreifen.

Der Wechsel zwischen diesen Modi dauert immer seine Zeit, 240 in-game Sekunden um den Anti-Sub Modus zu starten, 120 in-game Sekunden für die anderen Beiden Modi.

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Schlachtschiffe

von: Tzimmer / 14.05.2014 um 13:23

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Schlachtschiffe können See- sowie Flugeinheiten angreifen. Im Gegensatz zu den anderen Schiffen haben Schlachtschiffe jedoch nur einen Modus: Automatisch alles angreifen, was ihnen zu nahe kommt.

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Schere-Stein-Papier-Prinzip

von: Tzimmer / 14.05.2014 um 13:33

Die Kampfstärke der Seeeinheiten wird mittels eines Schere-Stein-Papier-Prinzips fesgelegt:

Schlachtschiffe schlagen Flugzeugträger, Flugzeugträger schlagen U-Boote und U-Boote schlagen Schlachtschiffe. Kompliziert wird es allerdings noch durch den Einsatz von Flugzeugen: Jäger sind gegen Schlachtschiffe nicht effektiv, Bomber hingegen sehr.

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Weiter mit: Defcon - Maritime Kriegsführung: Strategie: Schlachtschiffbrecher / Strategie: U-Boot Verteidigung / Strategie: U-Boot Angriff / Strategie: Flugzeugträgernachschub


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