Team Fortress 2: Engineer: Primärwaffen

Engineer: Primärwaffen

Waffe Munition (Geladen) Munition (Getragen) Schaden (kurze Distanz) Schaden (mittlere Distanz) Schaden (weite Distanz) Kritisch
Schrotflinte 6 32 86-90 24-67 3-26 180
Selbstjustiz 3 12 86-90 24-67 3-26 180
Witwenmacher 1 bis 30 Metall 200 Metall 86-90 24-67 3-26 180
Pomson 6000 4 unendlich 17-63 11-42 11-42 36-60
Rettungsranger 4 16 50-53 23-49 18-22 120
Waffe Freischalten
Schrotflinte Standard
Selbstjustiz Erhaltet ihr bei 5 Engineer-Errungenschaften
Witwenmacher Werbegeschenk (Deus Ex: Human Revolution)
Pomson 6000 Altmetall + Rechtschaffene Bison + Kurzschluss
Rettungsranger 3x Aha Effekt + Altmetall

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Engineer: Sekundärwaffen

Waffe Munition (Geladen) Munition (Getragen) Schaden (kurze Distanz) Schaden (mittlere Distanz) Schaden (weite Distanz) Kritisch
Pistole 12 36 20-22 10-15 8-9 45
Lugermorph 12 36 20-22 10-15 8-9 45
Sentry-Flüsterer
Kurzschluss 1 bis 5 Metall 200 Metall 4-6 4-6
Waffe Freischalten
Pistole Standard
Lugermorph Werbegeschenk (Sam & Max: The Devils Playhouse )
Sentry-Flüsterer Erhaltet ihr bei 17 Engineer-Errungenschaften
Kurzschluss Werbegeschenk (Deus Ex: Human Revolution)

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Engineer: Nahkampfwaffen

Waffe Angriffsintervall Schaden Kritisch
Schraubenschlüssel 0,8 sek 65 195
Goldener Schraubenschlüssel 0,8 sek 65 195
Sentry-Werfer 0,8 sek 65 (+ Dreifachschlag) 195
Texanische Gastfreundschaft 0,8 sek 65 (+ Blutung) 195
Jaguar 0,8 sek 49 146
Aha-Effekt 0,8 sek 65 195
Waffe Freischalten
Schraubenschlüssel Standard
Goldener Schraubenschlüssel Nur 100 wurden vergeben.
Sentry-Werfer Erhaltet ihr bei 11 Engineer-Errungenschaften
Texanische Gastfreundschaft Ambassador + Restmetall
Jaguar Texanische Gastfreundschaft + Restmetall
Aha-Effekt 2x Jaguar + Altmetall

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Medic: Primärwaffen

Waffe Munition (Geladen) Munition (Getragen) Schaden (kurze Distanz) Schaden (mittlere Distanz) Schaden (weite Distanz) Kritisch
Spritzen-MG 40 150 10-12 5-10 5-6 30
Blutsauger 40 150 10-12 5-10 5-6 30
Kreuzritters Armbrust 1 38 25,50 (75) 37, 72 (111) 50, 100 (150)
Überdosis 40 150 9-11 5-9 5-6 27
Waffe Freischalten
Spritzen-MG Standard
Blutsauger Erhaltet ihr bei 10 Medic-Errungenschaften
Kreuzritters Armbrust 2x Restmetall + Huntsman
Überdosis Kreuzritters Armbrust + Altmetall + Handschuhe der Schnellen Flucht

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Medic: Sekundärwaffen

Waffe Munition (Geladen) Munition (Getragen) <10 Sek. nach Verletzung >12,5 Sek. nach Verletzung >15 Sek. nach Verletzung Überladungseffekt
Medigun 24/hps 48/hps 72/hps Unverwundbarkeit
Kritzkrieg 24/hps 48/hps 72/hps 100% kritische Treffer
Notarzt 33/hps 66/hps 100/hps 300% Heilrate & Immunität gegen Betäubungs- und Rückwurfeffekte
Impfarzt 24/hps 48/hps 72/hps 75% Widerstand gegen einen Schadenstyp
Waffe Freischalten
Medigun Standard
Kritzkrieg Erhaltet ihr bei 16 Medic-Errungenschaften
Notarzt Kritzkrieg + Saure Milch + Altemetall
Impfarzt 3x Notarzt + Altmetall

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