Team Fortress 2: Doomsday

Doomsday

von: Spieletipps Team / 24.05.2014 um 11:17

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Spieltyp Umgebung/Wetter Spielelemente
Sonderzustellung Ackerland/ sonnig (Tag) 8x kleine Gesundheitspakete

3x mittlere Gesunheitspakete

3x große Gesunheitspakete

2x kleine Munitionskisten

4x mittlere Munitionskisten

5x große Munitionskisten

Ziel auf dieser Karte ist es, Poppy Joe mit Treibstoff für seine Rakete zu versorgen. Dafür wird ein Paket mit Australium an seinem Startpunkt platziert und kann nach 45 Sekunden aufgehoben werden. Der TRähger muss versuchen heil zur Rakete zu gelangen und dort das Australium in die Rakete füllen.

Wird er getötet, muss das Team das Australium aufheben, sonst kehrt der Stoff an seinen Startpunkt zurück und kann auch von dem anderen Team erbeutet werden.

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Double Cross

von: Spieletipps Team / 24.05.2014 um 11:20

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Spieltyp Umgebung/Wetter Spielelemente
Flagge eroberen Industrie/ Nacht 8x kleine Gesundheitspakete

1x mittlere Gesunheitspakete

6x kleine Munitionskisten

2x mittlere Munitionskisten

Die Hauptbrücke, auf der eineige LKWs stehen bietet eine Verbindung zwischen beiden Arealen. Über die Brücke kommt ihr dann zu einer Zug-Brücke, die euch in die Kanalisation und in die gegnerischen Basen bringt.

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Dustbowl

von: Spieletipps Team / 24.05.2014 um 11:29

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Spieltyp Umgebung/Wetter Spielelemente
Angriff/ Verteidigung,

Traingsmodus
Wüste/sonnig (Tag) 7x kleine Gesundheitspakete

8x mittlere Gesunheitspakete

10x große Gesunheitspakete

4x kleine Munitionskisten

12x mittlerevMunitionskisten

7x mittlere Munitionskisten

Eine der sechs Anfangskarten. Der Traingsmodus bietet einen Einstieg in den "Angriff/Verteidigung"-Modus.

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Egypt

von: Spieletipps Team / 24.05.2014 um 11:33

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Spieltyp Umgebung/Wetter Spielelemente
Kontrollpunkte Ägypten/sonnig (Tag) 4x kleine Gesundheitspakete

7x mittlere Gesunheitspakete

5x große Gesunheitspakete

2x kleine Munitionskisten

16x mittlere Munitionskisten

4x mittlere Munitionskisten

Auf dieser ägyptisch angehauchten Karte spielen Sentry-Guns eine sehr große Rolle für die Verteidiger. Derweil bietet sich das Tunnelsystem für Heavys und Soldiers Deckung, sowei einen engen Raum zum meucheln.

Ziel ist es, zwei Kontrollpunkte einzunehmen. dafür steht eine begrenzte Zeit zu Verfügung. Wurden beide Punkte eingenommen, kommt die nächste Ebene mit zwei weitere Punkten. reicht die Zeit nicht aus, gewinnt RED, holt BLU alle Punkte, gewinnt BLU.

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Example

von: Spieletipps Team / 24.05.2014 um 11:35

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Spieltyp Umgebung/Wetter Spielelemente

Mann vs. Machine
Tag

Example ist, wie der Name schon sagt, eine Beispielkarte und entält den niedrigsten Einheiten-Aufbau für eine Mann vs. Machine-Karte. Alle Spieler erhalten zu Beginn satte 20.000 Credits.

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