EYE - Divine Cybermancy: Attribute

Attribute

von: Tzimmer / 16.07.2014 um 13:24

Es gibt 8 Attribute, die folgende Auswirkungen haben:

Stärke: Stärke verstärkt Nahkampfangriffe und erhöht Eure Tragekapazität (oder macht Euch mit dem gleichen Gewicht beweglicher).

Psi-Kraft: Psi-Kraft erhöht die Stärke Eurer Psi-Angriffe.

Ausdauer: Erhöht die Trefferpunkte und reduziert Kosten von Cyberimplantaten.

Genauigkeit: Erhöht Fernkampfschaden.

Hacking: Macht Hacking für Euch einfacher und erhöht Eure Abwehr gegen gegnerische Hackversuche.

Mentale Balance: In der Hitze eines Gefechts kann es passieren, dass Ihr Halluzinationen bekommt (Ihr seht Explosionen wo keine sind, könnt nicht mehr feuern oder feuert automatisch etc.) - Mentale Balance erhöht Eure Resistenz dagegen.

Medizin: Macht Eure Heilungsfähigkeiten effektiver und ist eine Voraussetzung für höherstufige Psi-Kräfte.

Beweglichkeit: Macht Euch und Eure Attacken schneller und erhöht Eure kritische Trefferchance.

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Forschungen

von: Tzimmer / 16.07.2014 um 14:09

Forschungen sind ähnlich wie Perks in Fallout zu verstehen. Nur statt wie in Fallout sie beim Levelaufstieg zu kaufen müsst Ihr sie in EYE - Divine Cybermancy von Forschern entwickeln lassen. Dabei könnt Ihr sogar die Geschwindigkeit bestimmen, in der geforscht wird. Schnellere Forschung ist natürlich "teurer". Manche Forschungen müsst Ihr zunächst dadurch freischalten, dass Ihr Forschungskoffer findet oder bestimmte Kreaturen tötet.

Forschungsliste:

Forschung Brouzouf (minimum) Zeit (maximum) Effekt
Cormack's Algorithm 3000 2 Tage neue Forschung verfügbar
Medkit 1500 1 Tag neue Forschungen verfügbar, Medkit
Manduco Corpses 5000 2 Tage neue Forschung verfügbar, +5 Mentale Balance
Distortion Inductor 12000 4 Tage neue Forschung verfügbar
Bester Training Method 13000 4 Tage neue Forschung verfügbar, +2 Psi-Kraft
Z.O.B13 17600 5 Tage neue Forschung verfügbar, erhöht Rüstungseffizienz
Alpha Bio Optical Connex 11500 6 Tage neue Forschung verfügbar
UbiCosif Substance 10000 7 Tage neue Forschung verfügbar, verringert Wahnsinn-Länge
Experimental Recoil Compensator 15525 11 Tage +5 Genauigkeit
Structural Integrity Field 23500 5 Tage neue Forschung verfügbar, +5 Hacking
Xeno Stropozome 27000 13 Tage neue Forschung verfügbar, +3 Hacking
Cyber Revolution 7000 3 Tage neue Forschung verfügbar, ermöglicht Euch Cybertech Items über Level 3
Perigrum Forma Corpse 5300 3 Tage neue Forschung verfügbar
Cybermancy 30000 4 Tage neue Forschung verfügbar, ermöglicht Euch Cybertech Items über Level 6
ArchaeoTechnology 12300 9 Tage neue Forschung verfügbar, +2 Genauigkeit
Antique Mechanism 17300 6 Tage neue Forschung verfügbar
Lost Technology 32000 15 Tage neue Forschung verfügbar
Zhaar's Eye 19000 22 Tage neue Forschung verfügbar, +2 Genauigkeit, +2 Hacking
NecroCybermancy 75000 30 Tage neue Forschung verfügbar, ermöglicht Euch Cybertech Items über Level 9
Distortion Hammer 16666 7 Tage Erlaubt Euch, Arrancadorawaffen zu kaufen
Mininuclear Warhead 7700 4 Tage neue Forschung verfügbar
Excidium 33333 17 Tage Erlaubt Euch Excidiumwaffen zu kaufen
Prositium 6600 3 Tage neue Forschung verfügbar, Chance auf Wahnsinn halbiert

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Forschung, Teil 2

von: Tzimmer / 16.07.2014 um 14:23

Forschung Brouzouf (minimum) Zeit (maximum) Effekt
Deletion by vacuity 13200 6 Tage neue Forschungen verfügbar, +15 Mentale Balance
Synicle Corpse 5500 3 Tage neue Forschungen verfügbar, +2 Psi-Kraft
Cosmogonical Metapsychology 84000 16 Tage neue Forschungen verfügbar, Immunität gegenüber Wahnsinn, +2 Mentale Balance, +2 Psi-Kraft
Vitality Converter 8000 2 Tage Erlaubt Euch die Cybertechnologie "Power Conversion" zu kaufen
VSZ Wave Generator 11100 8 Tage erlaubt Euch die "Sensitive Wave" Cybertechnologie zu kaufen
Alpha Crossed Ligaments 9999 7 Tage neue Forschungen verfügbar, Halber Malus für Beinwunden
Xium Prototype 10666 8 Tage neue Forschungen verfügbar, -33% Schaden von Blutverlust
Medical Artifact 6555 5 Tage neue Forschungen verfügbar, +5 Medizin
Synthetic Coagulant 13350 11 Tage neue Forschungen verfügbar, +4 Stärke
Carnophage Corpse 6000 4 Tage neue Forschungen verfügbar, 4 Stärke
Extreme Biotech Surgery 21100 12 Tage neue Forschungen verfügbar, +5 Medizin, +5 Ausdauer
Gen1 Bioregeneration 110000 25 Tage neue Forschungen verfügbar, +1 Medizin, +1 Ausdauer, Immunität gegen tödliche Lähmungen
Gen2 Bioregeneration 110000 25 Tage neue Forschungen verfügbar, +1 Medizin, +1 Ausdauer, Immunität gegen irreversible Lesion Wunden
Gen3 Bioregeneration 110000 25 Tage neue Forschungen verfügbar, +1 Medizin, +1 Ausdauer, Immunität gegen tödliche Verkrüppelungen
Gen4 Bioregeneration 110000 25 Tage neue Forschungen verfügbar, +1 Medizin, +1 Ausdauer, Immunität gegen tödliche Erschütterungen
Gen5 Bioregeneration 110000 25 Tage neue Forschungen verfügbar, +1 Medizin, +1 Ausdauer, Immunität gegen tödliche Kopfwunden

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Forschung, Teil 3

von: Tzimmer / 16.07.2014 um 14:30

Forschung Brouzouf (minimum) Zeit (maximum) Effekt
Streumonic Complementarity 666666 50 Tage +3 für alle Attribute
Mass Psi Catalysator 4250 3 Tage keiner
Alpha Plantar Shock Absorbers 5660 4 Tage keiner
Optimized Movement System 9900 7 Tage +4 Beweglichkeit
Cardiac Boost 10890 6 Tage +2 Ausdauer, +2 Beweglichkeit
Drone Forcefield 13250 9 Tage Schutzschild für Sentrys und Scrabouillor Drohnen
XSP345 Armor Plating 11780 8 Tage +50 Trefferpunkte für Sentrys und Scrabouillor Drohnen
Miniaturized Combat Laser 15670 8 Tage Laser für Scrabouill0r Drohne
AM038 Annihilator 4350 3 Tage Pea Beetles beißen Euch nicht mehr
Psionic Differentiator 43250 23 Tage -33% Energieverbrauch von PSI-Kräften
Cybernetic Ultra Conductor 43850 31 Tage -33% Energieverbrauch von Cybertech

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Cyberimplantate

von: Tzimmer / 16.07.2014 um 14:39

Implantate könnt Ihr von Asmadai in der Medizinabteilung des Tempel HQ kaufen. Jedes verleiht Euch eine exklusive Fähigkeit. Die meisten Implantate kosten Energie über Zeit und schalten sich ab, sobald Ihr keine Energie mehr habt.

EYE Vision: EYE Vision erlaubt Euch im Dunkeln zu sehen und hebt Humanoide und Cybertech-Humanoide hervor. Außerdem enttarnt EYE Vision getarnte Einheiten. Nur Metastreumonische Kreaturen werden transparent, also solltet Ihr EYE Vision gegenüber diesen nicht einschalten.

Cyber Cloak: Macht Euch unsichtbar, jedoch nicht geräuschlos.

Sound Triangulator: Legt einen grauen Schleier über Euren Bildschirm und lässt alle Humanoiden und Kreaturen anhand Ihrer Schritte anvisieren.

Power Conversion (benötigt Forschung "Vitality Converter"): Erlaubt EUch, Trefferpuntke in Energie umzuwandeln.

Targeting System: Gibt Euch solange es aktiv ist hervorragende Boni auf Genauigkeit.

Dermal Sheat: Blockiert hohen bis allen Schaden und leitet Ihn als Energie an Euch weiter.

Sensitive Wave (benötigt Forschung "VSZ Sensitive Wave"): Macht alle Gegner in der Nähe sichtbar.

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