Des Zauberers Hütte: Komplettlösung Divinity

Des Zauberers Hütte

von: Spieletipps Team / 13.08.2014 um 13:09

Für die aktuelle Quest müsst ihr in das Haus von Zauberer Zandalor eindringen. Dieses befindet sich Östlich von Jägerschneide. Trefft ihr im Städtchen Jägerschneide selbst oder im Versteck auf die Verbündeten, so wollen sie euch nicht helfen. Zandalor hätte eine Nachricht für die weiße Hexe. Also aufgemacht in die Heimstätte und die Hexe auf das Thema ansprechen. Sie gibt euch einen Ring, mit dem ihr in das Haus reinkommt. Die Mutter wird euch dann sagen, dass Zalandor zum Quellentempel im Geisterwald gegangen ist.

Zum Betreten des Waldes braucht man allerdings das Amulett in Zandalors Zimmer. Die Mutter wird euch deswegen einen Kristall geben, mit dem ihr durch das Portal nebenan kommt. In der Hütte angekommen müsst ihr (am besten mit einem Charakter) den Feuerfallen ausweichen. Lauft die Treppe hoch in die nächste Etage und schleicht euch vorsichtig an den dortigen Minen vorbei. Aktiviert im linken unteren Zimmer alle vier Kerzenständer und teleportiert euch mit dem Spiegel in den Nebenraum.

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Das Amulett

von: Spieletipps Team / 13.08.2014 um 13:26

Zieht am Hebel und deaktiviert damit alle Kraftfelder. Geht in den obersten Raum, wo ihr die Verteidigung abschalten könnt. Nehmt alles mit und denkt an das Tagebuch auf dem Sessel sowie den Schlüssel zum Keller. Unten im Haus gibt es rechts neben dem Kamin eine Schriftrolle von Zandalor. Wenn ihr euch zwischen Spiegel und Esstisch stellt und dann die Schriftrolle lest, wird die Kellerluke erscheinen. Nutzt den Schlüssel und plündert unten alle Sprüche und Tränke. Benutzt den Spiegel wieder, der euch in die Hütte gebracht hat.

Sprecht mit den Angehörigen, dass das Haus nun keine Gefahr mehr darstelle. Die Mutter erzählt euch noch was von einer Truhe im Gästezimmer. Kehrt also wieder durch den Spiegel zurück in die Hütte und klickt auf die Truhe, die mit euch spricht. Antwortet auf seine Frage mit "Icara" und sie öffnet sich. Mit dem Amulett könnt ihr jetzt den Geisterwald über den Baumstamm betreten, der grünen Dunst absondert. Dieser befindet sich im Osten des ersten Wegpunktschreins des Waldes.

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30. Oktober 2014 um 18:17 von golftricom melden


Weg mit dem Dunst

von: Spieletipps Team / 13.08.2014 um 14:23

Geht zum Baumstamm, der sich westlich vom ersten Wegpunktschrein des Geisterwaldes befindet. Diesen grünen Dunst könnt ihr nicht ohne das Amulett entgehen. Zieht eurem ersten Charakter das Amulett aus der Hütte von Zandalor an und lasst die anderen Charaktere erstmal stehen. Um die anderen Charaktere jetzt wieder zu euch zu holen, kann die Teleportpyramide hilfreich sein. Schleicht euch dann auf die andere Seite und geht rechts aus dem Dunst. Östlich seht ihr ein Wildschwein in einer giftigen Pfütze. Haltet euch dann nördlich.

Ihr erreicht einige Stufen, die euch zu den Wächtern vom Tempel des Todes führen. Schleicht euch dann runter in den Südosten unter dem hängenden Baumstann durch. Rechts entdeckt ihr auf einem Baumstamm einen Mann. Hier löst ihr eine Nebenquest aus. Im Norden kommt ihr zu einem Fluss mit einem riesigen Kopf. Geht den Fluss vorsichtig weiter entlang und speichert sicherheitshalber ab. Ihr kommt an eine schimmernde Kiste und dahinter laufen einige Geister herum. Allerdings ist der Kampf gegen sie sehr, sehr schwer. Wartet also erstmal ab, bis sich die Geister nach links umstehen und schleicht rechts weiter vorbei.

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Blut of Thrones

von: Spieletipps Team / 13.08.2014 um 14:32

Der Weg hinter dem Wasserfall führt euch zu einem Wegpunktportal. Kombiniert dann Leandras Blut und Leandras Zauber. Mit dieser Kombination "Fluch des Todesritters" könnt ihr diese Ritter verwundbar machen. Geht vom Schrein aus nach Norden und ihr kommt an einen Leichenhaufen mit Thron. Lady Cassandra kann hier zur Unterhaltung angesprochen werden.

Im Osten von dem Baumstamm, der euch hier hinführte gibt es jemanden namens Greal. Dieser berichtet euch über seinen Meister. Und genau dieser Meister soll euch die Rune zum Tempel aushändigen (Quest Dem Zauberer folgen). Sein Geist wird in der Sumpfhütte von dem Dämonen festgehalten. Sprecht auch noch mit Jahan und Der dunkle Pakt des Königs startet.

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Arhu oder Cassandra?

von: Spieletipps Team / 13.08.2014 um 15:29

Im Norden vom Geisterwald habt ihr ja bereits Lady Cassandra auf dem Thron gesehen. Sprecht mit ihr, um die Quest Reise eines Quellenjägers zu aktualisieren. Wenn ihr sagt, dass ihr Braccus Rex getötet habt, gewährt sie euch freie Erkundun im Wald. Sie wird euch in einem weiteren Dialog erzählen, was ihr noch für sie tun könnt. Zauberer Arhu soll sterben, was die Quest Die Seelenverbindung aktualisiert. Jetzt habt ihr genau zwei Möglichkeiten. Ihr könnt es mit Arhu aufnehmen (ist in Cyseal) oder ihr tötet Cassandra.

Ersteres zu tun bringt euch eine Belohung des Rituals für die Wiederherstellung der Seelenverbindung. Arhu ist aber ein sehr starker Gegner (Stufe 20), deswegen solltet ihr eine gut ausgerüstete und starke Gruppe besitzen. Wollt ihr das nicht tun, dann versucht Cassandra zu töten. Im Haus von Zandalor gab es das Titanenwörterbuch. Kehrt damit zu dem riesigen Kopf am Fluss im Geisterwald zurück. Er sagt euch, dass ihr Cassandras Knochen verbennen müsst. Diese sind im Tempel der Toten.

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