Muspellsheimr: Komplettlösung Munin

Muspellsheimr

von: Spieletipps Team / 05.08.2014 um 18:10

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Im Kapitel Muspelheimr stellt sich euch glühende Lava in den Weg. Ähnlich, wie ihr es zuvor mit dem Wasser gemacht habt, müsst ihr auch hier die Lava in eine "Wanne" füllen, sodass keine Lava mehr aus der Quelle strömt und ihr kritische Stellen passieren könnt.

Jedoch solltet ihr vorsichtig agieren - jede Berührung mit der Lava endet mit einem Neustart. Wenn es mal brenzlig wird, dreht die Levels einfach hin und her, um euch Zeit zu verschaffen oder um die Lava wegzusperren.

Inhaltsverzeichnis:

00:00 - 00:37// Level 1

00:38 - 01:15 // Level 2

01:16 - 02:43 // Level 3

02:44 - 03:40 // Level 4

03:41 - 04:49 // Level 5

04:50 - 06:01 // Level 6

06:02 - 10:48 // Level 7

10:49 - 14:58 // Level 8

14:59 - 19:06 // Level 9

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Vanaheimr

von: Spieletipps Team / 05.08.2014 um 21:31

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Der Abschnitt Vanaheimr kann durchaus sehr knifflig werden. Hier haben einige Wände jeweils eine Siegelhälfte. Erst, wenn ihr die Wände so dreht, dass sich dazu das passende Pendant findet, wird eine Feder sichtbar und sammelbar.

Nervig ist es deswegen, weil die Zusammenhörigkeit der Siegel nicht direkt ersichtlich ist und auch erscheinen die Federn nicht unbedingt da, wo ihr euch gerade aufhaltet.

Versucht nicht willkürlich die Wände rumzudrehen, sondern konzentriert euch immer auf ein Siegel. Wenn ihr ein Siegel zusammengebracht habt, macht euch auf den Weg zu der Feder, auch wenn sie weiter weg ist. Feder für Feder wird es leichter.

Inhaltsverzeichnis:

00:00 - 00:32// Level 1

00:33 - 01:09 // Level 2

01:10 - 02:10 // Level 3

02:11 - 04:20 // Level 4

04:21 - 06:10 // Level 5

06:11 - 09:43 // Level 6

09:44 - 12:07 // Level 7

12:08 - 14:21 // Level 8

14:22 - 21:26 // Level 9

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Alfheimr

von: Spieletipps Team / 06.08.2014 um 16:29

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Das Kapitel Alfheimr verführt euch in die Heimat der Lichtalben. Aufgabe ist es hier, die Lichtstrahlen zu den Lichtschaltern zu befördern, um Durchgänge freizumachen.

Hier bietet es sich an, rückwärts zu denken - geht also die Stationen der Lichtstrahlen vom Lichtschalter aus zurück, um festzustellen, welche Bereiche ihr drehen müsst.

Hinweis: Im Video konnte ich den letzten Level nicht abschließen, da dort ein Bug aufgetreten ist, wo der Charakter am Ende durch den Boden fällt - habe es dreimal wiederholt, half aber nichts. Das Vorgehen ist aber richtig und bei einem Spieldurchlauf vor der Aufnahme tratt dieser Fehler nicht auf.

Inhaltsverzeichnis:

00:00 - 00:24// Level 1

00:25 - 00:55 // Level 2

00:56 - 01:45 // Level 3

01:46 - 02:23 // Level 4

02:24 - 04:09 // Level 5

04:10 - 05:44 // Level 6

05:45 - 09:27 // Level 7

09:28 - 11:41 // Level 8

11:42 - 14:35 // Level 9

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Svartalfheim

von: Spieletipps Team / 06.08.2014 um 16:43

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Ähnlich wie im Kapitel zuvor, gibt es in Svartalfheim Strahlen - diesmal von Dunkelheit besessen. Diese Strahlen müsst ihr niergendwo hinbefördert, sondern müsst ihnen ausweichen - jede Berührung endet mit dem Tod.

Hin und wieder wird euch vielleicht der Überblick fehlen, von wo denn nun die Strahlen kommen, weshalb der ein oder andere überraschende Tod nicht zu vermeiden ist.

Bevor ihr die Levels hin und her dreht, sucht euch am besten ein Versteck, wo ihr unantastbar seid und euch keine Gedanken über potentiellen Strahleneinsschlag machen müsst. Hier bieten sich die Leitern an, wo ihr ans Ende klettern müsst, damit ihr links und rechts von Wänden gesichert seid.

Inhaltsverzeichnis:

00:00 - 00:30// Level 1

00:31 - 01:03 // Level 2

01:04 - 02:16 // Level 3

02:17 - 03:45 // Level 4

03:46 - 05:47 // Level 5

05:48 - 08:47 // Level 6

08:48 - 11:26 // Level 7

11:27 - 18:34 // Level 8

18:35 - 19:07 // Level 9

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Asgardr

von: Spieletipps Team / 07.08.2014 um 03:04

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Ihr seid nun im letzten Kapitel, Asgardr, angekommen. Dieses Kapitel hat es aber wirklich in sich - selbst im ersten Level wird euch nichts geschenkt. Ihr werdet froh sein, dass es hier diesmal nur fünf, statt der üblichen neuen Levels gibt.

In diesem Kapitel kommen so gut wie alle Elemente alter Kapitel zum Tragen, weshalb alles noch verwirrender aussieht, als sonst. Weil die Levels zum Teil etwas länger dauern, hier ein paar Hinweise, wo ein paar Tücken versteckt sind (werden aber auch im Video beleuchtet):

Level 1: Wenn ihr die letzten zwei Federn unten rechts holt wo die Strahlen sind, braucht ihr den Stein, den ihr vor euch her schiebt. Um zur letzten Feder zu gelangen, müsst ihr den Bereich unten rechts drehen, damit der Stein in die Mulde fällt. Während des Drehens, müsst ihr zurück und links auf die Stufe springen. Macht ihr dies nicht, werdet ihr vom Strahl erwischt.

Level 2: Wenn ihr mit dem Stein auf den Lifts seid, achtet darauf, dass ihr nicht zu nahe am Stein steht. Denn beim Fahren hoppelt der Stein leicht und kann euch lustigerweise platt drücken.

Level 3: Hier findet ihr Wasser, welches ihr normalerweise brauchen würdet, um die Feder unten rechts zu holen. Ihr könnt zwar auch ohne das Wasser zur Feder kommen, könnt den Bereich aber nicht mehr verlassen. Ratsam wäre es, wenn ihr die Feder unten rechts als letztes holt, dann müsst ihr euch nicht um das Wasser kümmern und könnt es außer Acht lassen.

Inhaltsverzeichnis:

00:00 - 02:21// Level 1

02:22 - 06:27 // Level 2

06:28 - 11:08 // Level 3

11:09 - 16:42 // Level 4

16:43 - 21:08 // Level 5

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