Lego Indiana Jones 2: Akt 2, Kapitel 2

Akt 2, Kapitel 2

von: Tzimmer / 11.08.2014 um 13:31

KARTE 1: Zerschlage am Anfang in allen Zelten die Betten.

1. Grabe rechts in der Nähe der Zelte eine Fackel aus und zünde sie am Lagerfeuer an. Zünde damit alle Fackeln in dem Bereich an (Ich glaube, es sind 3). Dadurch erscheint ein Artefakt auf dem ersten Zelt.

2. Zerschlage hinter der Hängebrücke ein kleines Bäumchen und grabe ein Artefakt aus.

KARTE 2: Schneide im Sumpfgebiet oben das Seil der ersten Brücke durch und schwing dich mit den Seilen nach links.

3. Schlage in dem Bereich mit dem Kran mit einer starken Figur auf einen Wandschalter rechts vom blauen Pad. Darauf fällt eine Kiste von oben herab, die ein Artefakt enthält.

4. Klettere die Leiter in dem Bereich mit dem Gabelstapler nach oben und gehe in die Höhle (Du musst oben am Ende der Leiter nach rechts ziehen). Lege diverse blaue Kisten auf die blauen Pads und baue die Teile, die du erhältst, zusammen. Drücke rechts den Wandschalter, wodurch weiter Förderbänder aus der Wand kommen. Springe mit einer blauen Kiste über den Ventilator auf die Förderbänder und von da zu dem blauen Pad oben rechts. Ziehe die Kiste aus der Wand, um an die Kette oben zu gelangen. Schieße auf die Zielscheibe links neben dem mittleren Förderband oder werfe eine Flasche darauf (z.B. Marion). Dadurch fahren weitere Förderbänder links heraus. Springe mit einer blauen Kiste über den Ventilator nach links und lege sie auf ein blaues Pad. Baue eine weitere Zielscheibe zusammen, und wenn du darauf schießt, erscheint eine Truhe hoch oben über dem mittleren Förderband. Öffne sie und hole dir das Artefakt.

5. Springe vom Eingang der Höhle, wo du das 4. Artefakt gefunden hast, nach ganz rechts.

6. Schwimme zu dem Boot und schneide das Seil durch. Öffne die Truhe auf dem Boot.

7. Hole dir über die schwimmenden Baumstämme ein Artefakt.

KARTE 3: Springe über die schwimmenden Baumstämme zu dem gekenterten Schiff und springe in das Loch im Rumpf. In einer Truhe ist die dritte Karte. Baue das Peitschen-Pad zusammen, um wieder nach oben zu kommen.

8. Springe an der Stelle, wo du über die Steine im Wasser springen musst, um eine Fackel anzuzünden, geradezu in die Höhle. Hier musst du auf Steine springen, die im Schlamm versinken, um nach links über den Sumpf zu kommen. Links wartet ein Artefakt. Es fallen dann Steine in den Sumpf, die nicht versinken, und so ist der Rückweg gesichert.

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Akt 2, Kapitel 3

von: Tzimmer / 11.08.2014 um 13:32

(Nimm einen Indianer mit Blasrohr mit.)

1. In einer Truhe im ersten LKW neben dem blauen Pad.

2. Oben vorne auf demselben LKW.

3. Springe nach dem zweiten LKW von einem Geländewagen zum anderen.

KARTE 1: Zerschlage eine Kiste auf dem dritten LKW.

4. Oben auf dem Führerhaus des fünften LKW.

5. In einer Truhe auf der Ladefläche des siebten LKW.

KARTE 2: Zerschlage eine Kiste auf der Ladefläche des achten LKW.

6. Öffne eine Kiste mit der Schaufel auf dem neunten LKW.

7. Springe vom zehnten LKW auf einen Geländewagen und von dort auf einen anderen Geländewagen, der sich seitlich annähert. Von da kannst du ein Artefakt erreichen.

8. Öffne die Truhe auf dem Führerhaus des zehnten LKW, nachdem du von vorne auf den LKW gesprungen bist.

KARTE 3: Zerschlage eine Kiste auf dem Führerhaus des elften LKW, nachdem eine leichte Figur über die grüne Leiste zwischen den Lastwagen balanciert ist.

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Akt 2, Kapitel 4

von: Tzimmer / 11.08.2014 um 13:33

1. Zerschlage einen Ameisenhügel im ersten Bereich.

KARTE 1: Zerschlage im ersten Bereich ganz links ein Bäumchen.

2. Benutze im ersten Bereich ganz rechts das grüne Pad und gehe oben in die Höhle. Grabe einen Bodenschalter aus und baue ihn zusammen. Betätige ihn und hole mit dem Kristallschädel eine Treppe aus der Wand. Geh hinauf, nimm die Pistole, grabe einen Bodenschalter aus und benutze ihn. Grabe unten rechts einen weiteren Bodenschalter aus und betätige ihn. Gehe an den sich bewegenden Blöcken nach rechts vorbei, schieße auf die Zielscheiben und hole dir ein Artefakt.

3. Springe über die Blöcke, die auf und ab gehen, nach links, und klettere weiter nach links oben. Benutze das grüne Pad, um ein weiteres Artefakt zu holen.

4. Rechts beim Geländewagen im ersten Bereich, nachdem du den Kristallschädel benutzt hast.

KARTE 2: Nimm die Karte im zweiten Bereich, wenn du mit der Peitsche über einen Abgrund schwingst.

5. Gehe im vierten Bereich vor der Holzplattform nach oben in eine Höhle. Gehe nach rechts und ziehe dich mit der Peitsche nach oben. Gehe mit einer leichten Figur über zwei grüne Leisten nach links und klettere die Wand nach oben. Schwing dich mit der Peitsche nach rechts, wodurch oben eine Brücke ausklappt. Klettere noch einmal ganz nach oben und springe über die Brücke nach rechts.

6. Beende die Ameisen-Rutschpartie in 28 Sekunden.

7. Hangele über die Sprossen an der Felswand nach oben und springe rechts auf einen Baum. Springe von dem Baum nach links.

KARTE 3: Springe über die Bäume ganz nach oben.

8. Gehe von der dritten Karte rechts in die Höhle. Benutze den Kristallschädel, damit du rechts über den Fluss springen kannst. Ziehe mit der Peitsche einen Stein aus der Wand, so dass du eine blaue Kiste erhältst. Lege die blaue Kiste links auf das blaue Pad, baue ein Peitschen-Pad und benutze es. Benutze rechts am Wasserfall ein weiteres Peitschen-Pad, um dich hochzuziehen. Klettere am Seil hoch und hole dir rechts oben ein Artefakt.

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Akt 3, Kapitel 1

von: Tzimmer / 11.08.2014 um 13:34

(Wähle eine Figur mit Affen.)

1. Treffe am Anfang 10 grüne Felsen mit dem Floß.

2. Sammle 13.000 Punkte beim Wasserfall-Sturz.

KARTE 1: Zerschlage im ersten Bereich an Land links oben eine Steinsäule.

3. Benutze neben Karte 1 ein grünes Pad, um eine blaue Kiste zu holen. Lass dich rechts runterfallen, und du landest auf einem Absatz, auf dem ein Artefakt zu finden ist.

4. Benutze im ersten Bereich neben den blauen Pads das rote Affen-Pfad (z.B. mit dem Affenmann, den du kaufen musst). Klettere als Affe die grünen Reben hoch, und hole oben rechts ein Artefakt.

5. Grabe an der Stelle im ersten Bereich, wo die Steine heruntergefallen sind, eine Truhe aus.

KARTE 2: Grabe an der Stelle im zweiten Bereich, wo du die Fackel holen musst.

6. Zünde im zweiten Bereich die Fackel an und zünde damit ganz links zwei Fackeln an der Wand an. Dadurch erscheint eine Kiste. Schiebe sie nach unten. Hole dir unten ein Artefakt.

7. Benutze die Zugangskonsole für Gelehrte zwischen den beiden Fackeln. Dadurch werden Sprossen zwischen den sich bewegenden Blöcken ausgeklappt. Klettere an den Sprossen nach oben und rechts die Wand hoch. Ganz rechts befindet sich ein Artefakt.

KARTE 3: Gleich wenn du in den dritten Bereich kommst, nachdem du das Spinnennetz in Brand gesetzt hast, kannst du dir im Wasser die dritte Karte holen.

8. Schlage im dritten Bereich mit einer starken Figur auf den Wandschalter rechts. Springe über die Steine im Wasser zu der Truhe rechts und entnehme ein Artefakt.

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Akt 3, Kapitel 2

von: Tzimmer / 11.08.2014 um 13:35

(Wähle eine Figur mit Affen.)

1. Schlage im ersten Bereich unter dem zweiten Wasserfall rechts mit einer starken Figur auf einen Wandschalter. Hole dir das Artefakt unter dem Wasserfall.

2. Schlage im ersten Bereich rechts neben dem Spinnennetz mit einer starken Figur auf einen Wandschalter. Dadurch bricht rechts ein Stück aus der Wand heraus. Klettere an der Wand hoch, und schneide das Seil durch. Dadurch fällt ein Artefakt nach unten. Sammle es links vor dem Spinnennetz ein.

KARTE 1: Zerschlage im zweiten Bereich rechts auf der Treppe ein Skelett, das von Speeren aufgespießt ist.

KARTE 2: Klettere im dritten Bereich zwischen den großen Zahnrädern die Wand hoch.

3. Benutze unten links das Affen-Pad, nachdem du Karte 2 geholt hast. Gehe als Affe nach rechts und klettere die braunen Reben nach oben.

4. Benutze den Sprengsatz in dem Raum mit den großen Schlangenköpfen, um auf den mittleren Schlangenkopf zu springen. Benutze den Kristallschädel, um oben ein Artefakt zu holen.

5. Benutze in dem Bereich nach dem Raum mit den Skorpionen die Zugangskonsole für Gelehrte. Gehe durch die geöffnete Tür und schiebe die Sprengsätze rechts und links auf die Förderbänder. Wenn sich danach beide Figuren an den Kettenschalter hängen, öffnet sich das Gitter vor dem Artefakt.

KARTE 3: Klettere neben der Zugangskonsole für Gelehrte die Wand hoch.

6. Schlage mit einer starken Figur auf den Wandschalter rechts, nachdem du die Wand wieder heruntergeklettert bist. Dadurch stürzt eine Steinsäule um. Gehe hinauf, um ein Artefakt zu holen.

7. Benutze das Affen-Pad, um die Reben hinaufzuklettern.

8. Springe in dem Bereich mit den federnden Netzen nach rechts oben. Benutze zweimal den Kristallschädel, um zwei Plattformen an der Wand zu befestigen. Springe über die Plattformen nach rechts, und geh in die Höhle. Gehe nach rechts zu einer Truhe.

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