- 1.Einleitung
- 2.Kapitel 1 - Das Sanatorium
- 3.Kapitel 1 - Der Metzger
- 4.Kapitel 1 - Eine blutige Rutschpartie
- 5.Kapitel 1 - ein fehlgeschlagenes Experiment?
- 6.Kapitel 1 - Die Flucht aus der Klinik: Evil Within - Komplettlösung
- 7.Kapitel 1 - Die Flucht aus der Klinik
- 8.Kapitel 2 - Tatianas Klinik
- 9.Kapitel 2 - Überreste
- 10.Kapitel 2 - Findet Leslie
- 11.Kapitel 2 - Das Haus am See
- 12.Kapitel 2 - Durch das Dorf: Evil Within - Komplettlösung
- 13.Kapitel 2 - Durch das Dorf
- 14.Kapitel 3 - Die Klauen der Horde
- 15.Kapitel 3 - Auf der Suche nach Beute
- 16.Kapitel 3 - Der Sadist
- 17.Kapitel 4 - Der Patient
- 18.Kapitel 4 - Leslie finden: Evil Within - Komplettlösung
- 19.Kapitel 4 - Leslie finden
- 20.Kapitel 4 - Die Blutgrube
- 21.Kapitel 4 - Das Treppenhaus
- 22.Kapitel 5 - Dein Vater war wohl Glaser
- 23.Kapitel 5 - Die Rätselräume
- 24.Kapitel 5 - Unterwegs mit Joseph: Evil Within - Komplettlösung
- 25.Kapitel 5 - Unterwegs mit Joseph
- 26.Kapitel 5 - Kidmans Rettung
- 27.Kapitel 5 - Laura mit den vielen Beinen
- 28.Kapitel 6 - Wir verlieren uns
- 29.Kapitel 6 - Kampf im Turm: Evil Within - Komplettlösung
- 30.Kapitel 6 - Kampf im Turm
- 31.Kapitel 6 - Ein neues Gewehr
- 32.Kapitel 6 - Ab mit seinem Kopf
- 33.Kapitel 6 - Das Labyrinth
- 34.Kapitel 6 - Wieder Rätsel
- 35.Kapitel 6 - Auf den Hund gekommen: Evil Within - Komplettlösung
- 36.Kapitel 6 - Auf den Hund gekommen
- 37.Kapitel 7 - Der Wächter
- 38.Kapitel 7 - Erste Steinplatte
- 39.Kapitel 7 - Zweite Steinplatte
- 40.Kapitel 7 - Was ist im Tresor?
- 41.Kapitel 8 - Das Samenkorn: Evil Within - Komplettlösung
- 42.Kapitel 8 - Das Samenkorn
- 43.Kapitel 8 - Storytime
- 44.Kapitel 9 - Grausame Absichten
- 45.Kapitel 9 - Whats in your Head Zombie
- 46.Kapitel 9 - Noch mehr Gehirnsalat
- 47.Kapitel 9 - Burn, Zombie, Burn: Evil Within - Komplettlösung
- 48.Kapitel 9 - Burn, Zombie, Burn
- 49.Kapitel 10 - Drehendes Buttermesser
- 50.Kapitel 10 - Dich krall ich mir
- 51.Kapitel 10 - Laura Déjà-vu
- 52.Kapitel 10 - Showdown im Parkhaus
- 53.Kapitel 11 - Wiedervereinigung: Evil Within - Komplettlösung
- 54.Kapitel 11 - Wiedervereinigung
- 55.Kapitel 11 - Die Wasserkreatur
- 56.Kapitel 11 - Umkämpfte Baustelle
- 57.Kapitel 11 - Kidman retten
- 58.Kapitel 11 - Die Kreatur in mir
- 59.Kapitel 12 - Die Fahrt: Evil Within - Komplettlösung
- 60.Kapitel 12 - Die Fahrt
- 61.Kapitel 13 - Opfer
- 62.Kapitel 13 - Der Wächter in den Trümmern
- 63.Kapitel 13 - Kühlraum Duo
- 64.Kapitel 14 - Hintergedanken
- 65.Kapitel 14 - Elektrisierend: Evil Within - Komplettlösung
- 66.Kapitel 14 - Elektrisierend
- 67.Kapitel 14 - Das Tentakelmonster
- 68.Kapitel 14 - Duell mit Quell
- 69.Kapitel 15 - Das Angesicht des Bösen
- 70.Kapitel 15 - Anstaltssäuberung
- 71.Kapitel 15 - Finale gegen Ruvik: Evil Within - Komplettlösung
- 72.Kapitel 15 - Finale gegen Ruvik
Kapitel 1 - Die Flucht aus der Klinik
Nach dem gruseligen Song findet sich Castellano wieder im Erdgeschoss der Klinik wieder - nichts wie raus hier!
Verlasst die Klinik durch den Eingang, durch den Ihr gekommen seid und genießt die Zwischensequenz, in der nur noch mehr Verwirrung gestiftet wird.
Kapitel 2 - Tatianas Klinik
Nach dem Unfall verliert Ihr zunächst das Bewusstsein und erwacht (wirklich?) wieder in einer Klinik - ist das ein Alptraum? Es muss einer sein, oder wie erklärt sich das Monster, dass sich an Euch zu schaffen macht?
Puh, wirklich nur ein Alptraum - oder?
Willkommen in Tatianas Klinik.
Die Klinik fungiert als eine Art sicheres Haus. Hier steht die Zeit still und Euch kann nichts passieren. Tatiana kümmert sich auch „rührend“ um Euch. Außerdem könnt Ihr in der Klinik speichern (Am Enpfang). Weiter hinten im nächsten Raum steht ein Stuhl - sieht wirklich fies aus, was hier passiert aber ist das Level-Up Equivalent von The Evil Within. Hier könnt Ihr in Zukunft das grüne Gel einsetzen, um Fähigkeiten von Euch zu verbessern.
Die Klinik erreicht Ihr immer über die Spiegel, die an manchen Stellen im Spiel hängen - immer begleitet von klassischer Musik.
Aber jetzt wird Euch Tatiana erstmal mit dem Worten „Ih warte auf Sie!“ entlassen.
Kapitel 2 - Überreste
Schon wieder erwacht Castellano aus einer Ohnmacht - diesmal wirklich? Scheint so, jedenfalls liegt er im brennenden Krankenwagen, mit dem Ihr geflohen seid. Von Euren Kollegen, dem Fahrer oder dem Patienten ist nichts zu sehen, also macht Euch auf die Suche. Sackt aber vorher alle Gegenstände (u.A. das grüne Gel) neben dem Krankenwagen ein.
Folgt dem Waldweg, bis Ihr zu einem Berg Leichen, an denen sich Krähen gütlich tun kommt. In der Ferne seht Ihr von dort ein Licht - folgt Ihm und hebt die Lampe auf.
In diesem Moment entdeckt Ihr den Fahrer des Krankenwagens. Rutscht die Schräge hinunter und folgt ihm. Leider scheint er sich zu einem Zombie verwandelt zu haben und futtert gerade genüsslich an einer Leiche - wie praktisch, dass ein Revolver genau zu Euren Füßen liegt. Weicht dem Fahrer aus und erschießt Ihn - Kopftreffer erweisen sich dabei als nützlich. Durchsucht nun den Verschlag und geht weiter den Weg entlang, bis Ihr zu einer Höhle kommt.
Kapitel 2 - Findet Leslie
In der Höhle wartet Lesie, der Patient auf Euch. Er warnt Euch gerade rechtzeitig vor der Falle vor Euch - entschärft sie und folgt Leslie. Hinter der Höhle findet Ihr weitere Leichen- Hier wird Euch nähergebracht, Leichen mit Streichhölzern zu verbrennen - das solltet Ihr im Hinterkopf behalten.
Weiter auf dem Weg findet Ihr eine Hütte mit blutiger Tür - klar, dass wir uns diesen Spaß nicht entgehen lassen und eintreten. Hallo Tatiana, Tschüss, Tatiana. Schnappt Euch erst die Gegenstände in der Hütte (unter anderem Euer Tagebuch...wie kommt das denn hierher?) und folgt anschließend Tatiana durch den Spiegel in die Klinik. Erledigt dort, was Ihr zu erledigen habt und verlasst die Klinik wieder auf dem selben Weg.
Weiter dem Weg folgenden sehen wir Leslie, der von einem Zombie verfolgt wird. Kommt Ihm zur Hilfe und erledigt den Zombie mit einem Schleichangriff und betretet dann die Hütte, wo wir Leslie gerade noch aus dem Fenster flüchten sehen. Nun gut, hinterher!
Durch das schlecht geölte Tor kommen wir zu einem alten Mann, der gerade im Begriff ist, sich in einem Zombie zu verwandeln. Wie unappetitlich, besser, wir verstecken uns.
Lenkt die Zombies mit der Flasche ab und bringt sie mit Schleichangriffen um.
Kapitel 2 - Das Haus am See
In der Hütte findet Ihr einiges nützliches an Beute. Geht nun von der Hütte aus zum Fluss, wo Ihr einen Steg findet. Irgendwas treibt Castellano zu dem großen Haus mit Leuchtturm...
Weiter den Weg entlang kommt Ihr in ein winziges Dorf. Versteckt Euch hinter dem Karren und werft die Flasche so, dass Ihr den Zombie zur Hauswand lockt. Jetzt könnt Ihr Ihn wieder mit einem Schleichangriff töten. Im Haus sammelt Ihr wieder Beute eun und geht nun zunächst rechts am Haus vorbei. Ihr kommt zu einem weiteren Haus mit Zombie davor, den Ihr wieder tötet.
Betretet nun das Haus und sammelt links auf der Couch das Kartenfragment ein. Geht nun in den Gang und entschärft die Falle. Im letzten Raum findet Ihr wieder Beute. Der erste Raum im Gang ist mit Brettern verschlossen, die Ihr mit Nahkampfangriffen zerstören könnt. Vorsicht: Sobald Ihr das Gel aufhebt erwacht der Tote wieder zum Leben und greift an. Versteckt Euch entweder schnell im Schrank im großen Raum oder tötet Ihn.