- 1.Einleitung
- 2.Kapitel 1 - Das Sanatorium
- 3.Kapitel 1 - Der Metzger
- 4.Kapitel 1 - Eine blutige Rutschpartie
- 5.Kapitel 1 - ein fehlgeschlagenes Experiment?
- 6.Kapitel 1 - Die Flucht aus der Klinik: Evil Within - Komplettlösung
- 7.Kapitel 1 - Die Flucht aus der Klinik
- 8.Kapitel 2 - Tatianas Klinik
- 9.Kapitel 2 - Überreste
- 10.Kapitel 2 - Findet Leslie
- 11.Kapitel 2 - Das Haus am See
- 12.Kapitel 2 - Durch das Dorf: Evil Within - Komplettlösung
- 13.Kapitel 2 - Durch das Dorf
- 14.Kapitel 3 - Die Klauen der Horde
- 15.Kapitel 3 - Auf der Suche nach Beute
- 16.Kapitel 3 - Der Sadist
- 17.Kapitel 4 - Der Patient
- 18.Kapitel 4 - Leslie finden: Evil Within - Komplettlösung
- 19.Kapitel 4 - Leslie finden
- 20.Kapitel 4 - Die Blutgrube
- 21.Kapitel 4 - Das Treppenhaus
- 22.Kapitel 5 - Dein Vater war wohl Glaser
- 23.Kapitel 5 - Die Rätselräume
- 24.Kapitel 5 - Unterwegs mit Joseph: Evil Within - Komplettlösung
- 25.Kapitel 5 - Unterwegs mit Joseph
- 26.Kapitel 5 - Kidmans Rettung
- 27.Kapitel 5 - Laura mit den vielen Beinen
- 28.Kapitel 6 - Wir verlieren uns
- 29.Kapitel 6 - Kampf im Turm: Evil Within - Komplettlösung
- 30.Kapitel 6 - Kampf im Turm
- 31.Kapitel 6 - Ein neues Gewehr
- 32.Kapitel 6 - Ab mit seinem Kopf
- 33.Kapitel 6 - Das Labyrinth
- 34.Kapitel 6 - Wieder Rätsel
- 35.Kapitel 6 - Auf den Hund gekommen: Evil Within - Komplettlösung
- 36.Kapitel 6 - Auf den Hund gekommen
- 37.Kapitel 7 - Der Wächter
- 38.Kapitel 7 - Erste Steinplatte
- 39.Kapitel 7 - Zweite Steinplatte
- 40.Kapitel 7 - Was ist im Tresor?
- 41.Kapitel 8 - Das Samenkorn: Evil Within - Komplettlösung
- 42.Kapitel 8 - Das Samenkorn
- 43.Kapitel 8 - Storytime
- 44.Kapitel 9 - Grausame Absichten
- 45.Kapitel 9 - Whats in your Head Zombie
- 46.Kapitel 9 - Noch mehr Gehirnsalat
- 47.Kapitel 9 - Burn, Zombie, Burn: Evil Within - Komplettlösung
- 48.Kapitel 9 - Burn, Zombie, Burn
- 49.Kapitel 10 - Drehendes Buttermesser
- 50.Kapitel 10 - Dich krall ich mir
- 51.Kapitel 10 - Laura Déjà-vu
- 52.Kapitel 10 - Showdown im Parkhaus
- 53.Kapitel 11 - Wiedervereinigung: Evil Within - Komplettlösung
- 54.Kapitel 11 - Wiedervereinigung
- 55.Kapitel 11 - Die Wasserkreatur
- 56.Kapitel 11 - Umkämpfte Baustelle
- 57.Kapitel 11 - Kidman retten
- 58.Kapitel 11 - Die Kreatur in mir
- 59.Kapitel 12 - Die Fahrt: Evil Within - Komplettlösung
- 60.Kapitel 12 - Die Fahrt
- 61.Kapitel 13 - Opfer
- 62.Kapitel 13 - Der Wächter in den Trümmern
- 63.Kapitel 13 - Kühlraum Duo
- 64.Kapitel 14 - Hintergedanken
- 65.Kapitel 14 - Elektrisierend: Evil Within - Komplettlösung
- 66.Kapitel 14 - Elektrisierend
- 67.Kapitel 14 - Das Tentakelmonster
- 68.Kapitel 14 - Duell mit Quell
- 69.Kapitel 15 - Das Angesicht des Bösen
- 70.Kapitel 15 - Anstaltssäuberung
- 71.Kapitel 15 - Finale gegen Ruvik: Evil Within - Komplettlösung
- 72.Kapitel 15 - Finale gegen Ruvik
Kapitel 6 - Auf den Hund gekommen
-->Nun muss Sebastian noch gegen den Monster-Wachhund antreten!
Tipp:
Der Hund führt immer eine Sturmattacke gegen euch aus--> ähnlich wie Stier, also weicht aus und wartet bis er wieder zurückkommt--> zielt dabei immer auf den Kopf und weicht dann wieder aus. Das Scharfschützengewehr ist effektiv und ihr habt mehr Zeit zum ausweichen, macht weiter bis der Monsterhund zu Boden geht.
--> Zwischensequenz --> der Hund ist doch nicht tot und Joseph vermisst seine Brille--> also zurück und die Brille holen und dann schnell wieder raus, der Hund ist nicht die Mühe wert.
--> Setzt den Weg zur Kirche fort und geht durch die Eingangstür!
Kapitel 7 - Der Wächter
In der Kirche angekommen, schaut ihr euch erstmal nach Gel, Streichhölzern und Munition um, ehe ihr zu Joseph geht. Er sitzt weiter vorne auf der Bank. Es startet eine Zwischensequenz, nach der ihr euch in einem unterirdischem Gemäuer wiederfindet. Lauft geradeaus weiter und sammelt in dem Raum mit den Regalen soweit alles an nötigem Material ein --> Vorsicht vor der Bombe hinten links!
Lauft die Steintreppe rechts hoch und kümmert euch um die drei Gegner im Raum. Schießt sie einfach ab und sammelt die Munition ein. Den Gang entlang hinten links untersucht ihr das Steinrelief. Bevor ihr dann weitergeht, dreht euch nochmal um und untersucht den Raum, um noch etwas Gel mitgehen zu lassen. Lauft dann durch den frei gewordenen Bereich beim Relief und öffnet den Mechanismus links auf dem Tisch für einen Schlüssel.
Nehmt das Geld, die Munition und die Notiz mit und lauft die Treppe runter, wo ihr eine seltsame Kreatur erblickt, die alsbald schon verschwindet. Zerschlagt die Vasen und schlagt anschließend auf das Schloss ein. Hinten rechts ist eine Holztür, hinter der ihr Lilys Geburtsanzeige findet. Über den Spiegel könnt ihr euch erstmal eine Auszeit in der Klinik gönnen.
Kapitel 7 - Erste Steinplatte
Setzt das Steinrelief in das Monument ein und es werden sich zwei Pfade, links und rechts, für euch öffnen. Nehmen wir erst den linken --> Ventil abdrehen. Tötet den Gegner, der weiter unten aus der Zelle platzt. Links könnt ihr das Brett wegschlagen, um den Gegner darin von Munition zu befreien. Werft eine Flasche auf den hängenden Feind, damit er runterfällt --> halten Abstand, sonst werdet ihr aufgespießt! Tötet ihn, falls noch nicht geschehen und plündert weiter vorne links die Zelle.
Rechts runter ---> Zelle mit 3 Untoten, Gel, Muniton und Material. Am Einfachsten könnt ihr sie erledigen, wenn ihr oben erstmal die Bombe entschärft und dann die Vorrichtung betätigt, andernfalls hilft auch die altmodische Art. Im Raum vor euch hängt am Stuhl hinten noch eine Bombe --> entschärfen und Munition mitnehmen --> links Leiter runterklettern --> Zwischensequenz.
Umdrehen (Munition) --> zügig Ventil abdrehen --> rechts hinter der Ecke Gegner töten --> zweites Ventil abdrehen --> Leiter runter. Sammelt das Gel ein und schießt auf die Bombe an der Wand, um die Gegner im Gang zu verletzen. Tor öffnen --> Gegner töten --> Tor öffnen --> Leiter hoch --> Steinplatte nehmen und am Monument einsetzen.
Kapitel 7 - Zweite Steinplatte
Rechts weiter runter --> Material, Gel und Munition aufsammeln --> Gang entlang und schleichen --> Bombe entschärfen. Schießt auf die Vorrichtungen vor euch links und rechts, damit die Plattform nach unten reißt --> nach oben --> einzelnen Gegner erledigen --> entweder links durch den Schacht (Bombe kurz danach entschärfen) oder auf Vorrichtung schießen, um Plattform runterzulassen. Schießt den Hängenden Gegner runter und kümmert euch um die Gegner, die aus den Nebenräumen strömen sobald ihr das Tor hochziehen wollt.
In dem Raus aus dem sie kamen, könnt ihr noch Gel mitgehen lassen. In dem angrenzenden Raum könnt ihr rechts die Erhöhung zum Hebel hoch. Damit fährt die Stachelplattform runter und erledigt den Gegner am Rand. Ein weiterer Feind wird ebenfalls aus der Richtung gestapft kommen. Über die Plattform kommt ihr hoch in einem Raum mit Gel, Munition und einem Schlüssel. Mit der Leiter gehts wieder runter. Relief mitnehmen --> einsetzen und die Treppe runter gehen.
Kapitel 7 - Was ist im Tresor?
Unten wird sich eine große Metalltür öffnen, hinter der sich ein relativ langer Korridor erstreckt. Der Kastenkopf hinten soll euch erstmal nicht stören, da ihr zunächst im Gang der Stachelfalle entkommen müsst. Zieht euch zurück bis die Stachelplattformen zu Boden gegangen sind und betretet danach wieder den Gang. Hinter euch schließt sich die Tür und ihr müsst jetzt so schnell es geht an den Fallen vorbeirennen. Befreit Leslie und dreht an der Kurbel. Der Tresorkopf wird sich erheben --> nutzt Bolzen!
Gas wird in den Raum eindringen --> folgt dem Weg am Tisch vorbei und dreht am Ventil. Den Tresorkopft der dabei auftaucht muss nicht unbedingt bekämpft werden --> ausweichen und durch große Tresorlucke hindurch. Dreht rechts am Ventil und ihr seht einen sich umbringenden Tresorkopf! Doch der Kerl taucht wieder auf --> tötet ihn --> entschärft Tretminen. Geht weiter und ihr seht einen weiteren Tresorkopf das Ventil zertrümmern - unschön! Lauft zurück zu dem Tisch und sammelt den Ventilgriff ein.
Legt unseren Tresorfreund um und setzt das Ventil am Rohr ein. Dreht anschließend daran. Lauft die mit Kerzen beleuchtete Treppe nach unten und schließt dann die Klappe zu. Kletter die Leiter hoch --> Quick-Time-Event --> Hebel wird gezogen --> Leiter nach unten in die Grotte. Nehmt das Gel noch mit und klettert am Wegende die Leiter nach unten.