Borderlands - Pre-Sequel: Wilhelm - Einzelspieler-Skillung

Die mit dem Schlagbolzen:

  • Aufgesattelt! 2/5: Kill-Skill: Kills erhöhen für kurze Zeit eure Bew. Geschwindigkeit um 8% und den Waffenschaden um 10%
  • Rücksichtslos 3/5: Kills während Showdown erhöhen die Aktion-Skill Zeit um 0, 3 sec. pro Kill
  • Die glorreichen Sechs 3/5: die letzten sechs Projektile aus Nicht-Elementaren Waffen erhöhen den Schaden um 18%
  • Mut in Flaschen 2/5: Showdown stellt sofort 20% des Schildes wieder her und verbessert, während der Abklingzeit, die Ladeverzögerung um -14% und die Ladegeschwindigkeit um +14%
  • Kurze Lunte 1/1: Kill-Skill: Kills verschaffen für kurze Zeit die Möglichkeit Bonus-Explosivschaden zu verursachen
  • Schneller als du 1/5: Kill-Skill: Kills erhöhen die Nachlade-, Waffenwechsel- und Feuerrate um 7%
  • Taschendieb 1/1: Nahkampfangriffe können bis zu sechs Patronen vom Gegner stehlen und sie sofort dem aktuellen Magazin hinzu fügen, außer für Raketen
  • Revolverheld 3/5: wenn Showdown beginnt und endet wird sofort ein teil deiner Munition nachgeladen, bis zu 3 zusätzliche Munition
  • High Noon 5/5: Waffenschaden erhöht sich pro Sekunde die du in Showdown verbringst um 15%
  • Eine für jeden von euch 1/1: wenn ihr eine Pistole benutzt bekommt ihr im Showdown eine exakte Kopie davon in die Nebenhand

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Recht & Ordnung:

  • Recht 4/4: erhöht Schildkapazität und Nahkampfschaden um 20%
  • Ordnung 1/1: jedes mal wenn ihr Schaden in Höhe von 15% eurer max Gesundheit nehmt erhaltet ihr einen Ordnung-Packen, diese haben pro Packen eine Chance von 1, 2% den doppelt erlittenen Schaden sofort zu heilen, max 10 Packen
  • In die Zange genommen 3/5: erhöht den Schaden des nächsten Nahkampfangriffes nach Showdown oder einem Kill um 60% pro Packen, kann bis zu fünf mal gestappelt werden
  • Wilder Ritt 1/1: Schmetterverstärkung: erhöht Schmetterschaden um 25% und die max Anzahl an Ordnung-Packen um 5, ihr erhaltet pro geschädigtem Gegner 5 Packen
  • Gesucht 1/5: wenn ihr durch einen Gegner Ordnung-Packen erhaltet erhält dieser Gegner Gesucht-Packen (max 5), diese erhöhen den Schaden an diesem Gegner und werden alle sofort verbraucht wenn ihr dem Gegner Schaden zufügt
  • Disziplin 1/1: 10 Ordnungspacken laden euren Schild komplett auf, außerdem bessert sich ab 10 Packen euer Nahkampf- und Waffenschaden um 1, 5% und 1% pro Packen, sowie die Schildladeverzögerung um -1, 5% pro Packen, max Ordnung-Packen +5
  • Korrekte Vorgehensweise 2/5: erhöht Waffenschaden nach einem Nahkampfangriff um 10%
  • Blut der Schuldigen 1/1: wird ein Gegner erledigt erhaltet ihr einen Ordnung-Packen und eure Gesundheit wird um 5% wiederhergestellt, max Ordnung-Packen +5
  • Rechtsprechung 3/5: während Showdown: +12% Bewegungsgeschwindigkeit und 2, 4% Gesundheitsregeneration
  • Nicht gesund, aber heftig 2/5: erhöht den Waffenschaden bis zu 20% je niedriger eure Gesundheit ist
  • Ganz wild drauf 2/5: Kill-Skill: Kills erhöhen pro Ordnung-Packen die Nachladegeschwindigkeit und den Waffenschaden um 0, 8%
  • Donnerschlag 1/1: Nahkampf-Verstärkung: Nahkampfangriff erzeugt einen Schock-Explosionskegel der 25% Bonusschaden pro Ordnung-Packen verursacht, max Ordnung-Packen +5

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Wilhelm - Einzelspieler-Skillung

von: User_968410 / 15.10.2014 um 14:16

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Bei Wilhelm hat man die Qual der Wahl, der mittlere Skilltree ist allein für Wilhelm und macht ihn zu einer ein Mann Cyborg-Armee. Die anderen beiden sind für seine Ation-Skill Drohnen Wolf und Saint. Man muss sich also entscheiden was man lieber hat Luftunterstützung durch Wolf oder Heilung und Schutz durch Saint.

Je nach Spielertyp ist es empfehlenswert entweder Wolf oder Saint zu Skillen. Die die unerschrocken in jeden Kampf stürmen sind mit Saint gut beraten da er einen heilt, die die lieber vorsichtig vorgehen und wie im zweiten Teil Unterstützung à la Deathtrap haben wollen nehmen Wolf. Jedenfalls ist der mittlere Skilltree generell zu empfehlen, da er aus Wilhelm eine echte Kampfmaschine macht. Ihr bekommt Cyborg-Augmentierungen, verstärkt Laserwaffen und erhaltet außerdem einen mächtigen Schulterraketenwerfer.

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Cyber-Kommando:

  • Laserfokus 2/5: Laserwaffenschaden +8%; Laserwaffen-Magazingröße +6%
  • Mensch und Maschine 3/5: erhöht eure Gesundheit und Schildkapazität um 9% und Wolfs um 15%
  • Der Erste im Kampf 3/5: +24% Waffenschaden wenn ihr 5 sec. keinen Schaden austeilt und einsteckt, verschwindet wenn ihr Schaden austeilt
  • Zielfernrohr 2/5: Kill-Skill: Kills erhöhen für kurze Zeit die Genauigkeit um 10% und den Kritischen Schaden um 20%
  • Powerfaust 1/1: Nahkampf-Override: Explosivschlag mit hoher Reichweite und 12 sec. Abklingzeit
  • Krisenmanagemant 1/5: wenn der Schild erschöpft ist erhöht sich die Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit und die Feuerrate von Wolf um 10%
  • Stoßdämpfer 1/1: Cyborg-Verbesserung: ihr könnt beim Rennen schießen und erhaltet +20% Waffenschaden
  • Energieumleitung 3/5: wenn euer Schild aufgebraucht ist und eure Gesundheit niedrig ist lädt sich euer Schild schneller auf wenn ihr Schaden nehmt und die Schadensresistenz steigt
  • Meteor-Schmettern 2/5: erhöht den Schmetter Schadens-Radius
  • Waffenshow 3/5: erhöht Waffenschaden und Magazingröße um 9% und nachladegeschwindigkeit und Genauigkeit um 8%
  • Vergeltungskanone 1/1: Cyborg-Verbesserung: Waffe. wenn der Schild aufgebraucht ist ativiert sich die Kanone und feuert verbrennende Laserschüsse ab, hält 12 sec.

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Jäger-Killer:

  • Nachbrenner 3/5: erhöht die Fluggeschwindigkeit von Wolf um 18% und eure Nachlade- und Geschossgeschwindigkeit um 15%
  • Feuerunterstützung 4/5: erhöht euren Waffenschaden um 12% und den von Wolf um 20%
  • Giftbolzen 3/5: Wolf-Fähigkeit: Wolf kann Giftbolzen verschießen die Korrosionsschaden verursachen, Chance 20%
  • Niederhalten 1/5: Kill-Skill: Kills erhöhen eure Feuerrate um 6% und die von Wolf um 15%
  • Lasermarkierung 1/1: wenn Wolf und Saint aktiviert werden oder ihr während sie aktiv sind LB/L1 drückt, markiert Saint das Ziel unter eurem Fadenkreuz, welches dann von Wolf angegriffen wird und mehr Schaden aus allen Quellen erleidet
  • Donnergrollen 2/5: solange Wolf aktiv ist erhaltet ihr regelmaßig Rollender Donner Packen, die Wolfs Schaden um 4% pro Packen erhöhen
  • Kamikaze 1/1: Wolf-Fähigkeit: wenn Wolf zurückgerufen wird, seine Zeit abgelaufen ist oder zerstört wird, stürzt er sich auf einen Gegner und explodiert
  • Neustart 2/5: wird Wolf zerstört wird er einmal kostenlos ersetzt und die Aktion-Skill Zeit erhöht sich um 35%
  • Kalter Krieg 2/5: erhöht Einfrier-Chance um 4% und es besteht eine Chance von 10% einen Gegner einzufrieren wenn ihr ihm Schock-, Feuer- oder Korrosionseffekte zufügt
  • Eskalation 2/5: erhöht den Schaden von Kritischen Treffern um 10%, außerdem wird die Aktion-Skill-Abklingzeit bei jedem Krit. Treffer um 1, 2 sec. verringert
  • Omegaschlag 1/1: Wolf-Fähigkeit: Wolf setzt regelmäßig Raketenangriffe ein

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