Kapitel 2 (1/2): Komplettlösung Bayonetta 2

Kapitel 2 (1/2)

von: Spieletipps Team / 26.10.2014 um 02:11

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Sammelobjekte in diesem Kapitel:

  • 2x Erinnerungsfragment
  • 2x Muspellsheim-Portal
  • 1x Krähe
  • 1x Engelshymne
Vers 1:

Nach Kapitelstart lauft ihr ein paar Meter geradeaus und biegt dann nach rechts in die Gasse ein. Betretet das Muspellsheim-Portal und absolviert die Aufgabe. Ihr müsst die Gegner mit den dortliegenden Waffen schlagen.

Vers 2:

Verlasst das Portal und folgt dem eigentlichen Weg am Kanal entlangt zum Hauptplatz (im Kanal findet ihr einen geheimen Unterwasserweg, der euch zu einem Herzstück führt). Am Hauptplatz zeigt sich ein neuer Gegner - Enrapture. Sie können andere Gegner stärken, weshalb ihr sie zuerst beseitigen solltet. Nach dem Kampf könnt ihr ein Erinnerungsfragment einsammeln.

Vers 3:

Nach dem Kampf folgt ihr Loki, der nach einer Sequenz eine Welle erzeugt - durch Ausweichen löst ihr die Hexenzeit aus. Lauft aber erst nicht über die Welle, sondern kehrt um zum Hauptplatz, um den dritten Kampf auszulösen.

Vers 4:

Danach löst ihr wieder die Welle aus und lauft in Form eines Panthers auf die andere Seite. Nach der Sequenz öffnet ihr das Tor und geht ein paar Schritte weiter. Dreht euch wieder, öffnet abermals das Tor und lauft zurück, um einen weiteren Kampf auszulösen.

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Kapitel 2 (2/2)

von: Spieletipps Team / 26.10.2014 um 02:11

Vers 5:

Jetzt könnt ihr wieder in die Kathedrale und die Krähe vor euch einfangen, bzw. etwas weiter noch ein Erinnerungsfragment einsammeln. Lauft dann die Treppe hinauf, wo euch weitere Engel mit riesigen Hämmern erwarten. Nach dem Kampf erscheint eine Engelshymne.

Vers 6:

Lauft zum Tor und holt euch die Engelshymne. Im gleichen Zug zerstört ihr links und rechts die Umbra-Schreine und löst einen weiteren Kampf aus.

Vers 7:

Loki hat die Treppe erneuert, welche ihr hinaufsteigt. Am Ende springt ihr durch den Gravitations-Ring und lauft die Wand hinauf bis zum nächsten Kampf. Greift hier wieder die Enraptures an, bevor ihr den Engel mit dem Hammer anvisiert.

Vers 8:

Lauft nun weiter bis Belief erscheint. Er greift meist mit seinem langen Arm an - achtet also auf seine Ausholbewegung. Sobald seine Lebensleiste verpufft ist, setzt ihr den Klimax ein und beschwört Baal.

Vers 9:

Folgt weiter dem Weg und betretet das Muspellsheim-Portal links. Hier müsst ihr jeden Gegner mit einer Kombo besiegen. Als Belohnung bekommt ihr ein Herzstück.

Verlasst das Portal, springt von der Kante und schreitet durch das Tor, um das Kapitel abzuschließen.

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Kapitel 3

von: Spieletipps Team / 26.10.2014 um 23:39

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Sammelobjekte in diesem Kapitel:

  • keine
Vers 1:

Das ganze Kapitel besteht aus einem Kampf gegen Glamor. Zuerst reitet ihr auf einer Welle und müsst zerstörten Gebäuden und dem Schwanz des Gegners ausweichen. Wenn er euch mit der Schnauze anvisiert, weicht ihr aus und aktiviert die Hexenzeit, um Schaden anrichten zu können. Sobald er euch von unten angreift, weicht ihr abermals aus und schleudert den Gegner in die Welle hinein.

Jetzt läuft der Kampf ähnlich ab, bloß dass die Hindernisse größer sind.

Am Ende der Welle geht es dann in die Lüfte. Hier kämpft ihr gegen verschiedene Glamors, die Lebensanzeige ist aber dieselbe. So wie immer, müsst ihr rechtzeitig ausweichen und am besten Waffen mit einer hohen Reichweite verwendet.

Ist die Lebensanzeige leer, setzt ihr den Klimax ein und beendet den Kampf, sowie das Kapitel.

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Kapitel 4 (1/2)

von: Spieletipps Team / 27.10.2014 um 00:05

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Sammelobjekte in diesem Kapitel:

  • 1x Erinnerungsfragment
  • 1x Muspellsheim-Portal
  • 1x Krähe
  • 2x Engelshymne-Teil
Vers 1:

Nach dem Start seht ihr vor euch ein Loch in dem Dach, wo ihr ein Erinnerungsfragment findet. Folgt dem weiteren Verlauf der Dächer, bis Fidelity erscheint. Nach erfolgreichem Kampf schnappt ihr euch den ersten Teil der Engelshymne.

Vers 2:

Nach dem Kampf lauft ihr beim nächsten Dach erst nach rechts und springt als Panther auf das Dach in der Ferne, wo ihr einen weiteren Kampf auslöst.

Vers 3:

Nun geht es in die andere Richtung. Ihr kickt den Turm kaputt und lauft die Wand hinauf, bis ein weiterer Kampf kommt - u.a. ist ein Acceptance mit einem Schild dabei. Ihr könnt den Schild kaputt schlagen, oder ihn während der Hexenzeit direkt angreifen.

Vers 4:

Bevor ihr den Turm hinauflauft, umkurvt ihr diesen gegen den Uhrzeigersinn, um ein Muspellsheim-Portal zu finden. Aufgabe ist diesmal alle Gegner innerhalb einer Kombo zu erledigen. Als Belohnung gibt es ein Herzstück.

Vers 5:

Nun rennt ihr den Turm hinauf und passiert die Tür. Es folgt eine Sequenz und ein Kampf gegen Urbane. Drückt innerhalb der Sequenz ZR, wenn Urbane zuschlägt, um zu Kampfbeginn Gebrauch von der Hexenzeit machen zu können. Er schwingt viel mit seinen Armen herum und setzt auch gerne mal zum Sprungangriff an.

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Kapitel 4 (2/2)

von: Spieletipps Team / 27.10.2014 um 01:46

Vers 6:

Nach dem Kampf passiert ihr das große Tor und könnt oben links auf der Stromleitung eine Krähe erblicken. Folgt dem weiteren Weg, bis ihr kurz vor der Treppe, rechts einen kleinen Eingangsbereich mit Fässern seht. Zerstört die Fässer, um den sechsten Kampf auszulösen.

Vers 7:

Überquert nun die Treppe und ihr könnt den zweiten Teil der Engelshymne erblicken. Jetzt geht es in die andere Richtung, wo ein weiterer Kampf auf euch wartet.

Vers 8:

Am Ende springt ihr von der Kante und lauft nach links, wo ihr ein Liebespaar auf einer Bank findet. Zerstört die Bank und verjagt das Paar, um einen Kampf auszulösen.

Vers 9:

Nun lauft ihr am dem roten Portal vorbei zum großen Tor. Es folgt ein Kampf gegen den maskierten Lumen-Weisen. Er ist ziemlich fix auf den Beinen und weicht euren normalen Angriffen auch öfters aus, weshalb es hier einmal mehr auf die Hexenzeit ankommt. Nach einiger Zeit beschwört der Weise einen Engel, Bayonetta tut es ihm gleich und schickt einen Dämon in den Kampf. Der Kampf folgt wie zuvor ab, bloß, dass ihr den Lumen-Weisen unterbrechen müsst, wenn er die Arme gen Himmel streckt und einen tödlichen Angriff vorbereitet. Es folgt ein Kampf in der Luft, sowie ein Kampf zwischen euren Monstern. Wenn ihr den Dämon steuert, bleiben die Regeln gleich: Haut drauf und wenn der Gegner ausholt, weicht ihr aus. Nach dem Kampf ist das Kapitel beendet.

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