CoD - AW: HBRa3

HBRa3

von: Spieletipps Team / 09.11.2014 um 18:43

Diese Sturmgewehr ist eine vollautomatische Waffe, dessen erste drei Kugeln mit einer erhöhten Geschwindigkeit abgefeuert werden (Ähnlich zur AN94 aus Call of Duty - Black Ops 2 ). Sie hat die höchste Handhabung ihrer Klasse und man zielt über ein geschlossenes Visier.

Wem das nicht zusagt, wird der Aufbau eines Rotpunktvisieres oder ähnlichem empfohlen.

Aufsätze:

  • Rotpunktvisier
  • Hybridvisier
  • Autofokusvisier
  • Zielverbesserer
  • Thermal
  • ACOG-Zielfernrohr
  • Laser-Markierer
  • Schaft
  • Tracker
  • Vordergriff
  • Schalldämpfer
  • Parabolmikrofon
  • Schnellzieh-Griff
  • Doppeltes Magazin
  • Granatwerfer
  • Magazinerweiterung
Attribut Wert
Schaden 8
Präzision 10
Schussrate 10
Reichweite 8
Handhabung 14
Beweglichkeit 10

1 von 1 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Meiner Meinung nach ist dies eine der besten Waffen in Cod AW

30. Dezember 2014 um 03:06 von GeneralLuc melden


Dieses Video zu CoD - AW schon gesehen?

IMR

von: Spieletipps Team / 09.11.2014 um 18:44

Diese Waffe schießt im Vier-Schuss-Modus und verzeiht bei schneller Schussfolge leicht nach oben. Das Visier ist offen und lässt sich gut auch ohne Zielhilfe benützen.

Besonderheit bei der Waffe: Die Munition geht nie leer, da die Waffe selbst immer neue Munition liefert

Aufsätze:

  • Rotpunktvisier
  • Hybridvisier
  • Autofokusvisier
  • Zielverbesserer
  • Thermal
  • ACOG-Zielfernrohr
  • Laser-Markierer
  • Schaft
  • Tracker
  • Vordergriff
  • Schalldämpfer
  • Parabolmikrofon
  • Schnellzieh-Griff
  • Granatwerfer
  • Magazinerweiterung
Attribut Wert
Schaden 14
Präzision 9
Schussrate 9
Reichweite 9
Handhabung 9
Beweglichkeit 10

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MK14

von: Spieletipps Team / 09.11.2014 um 18:46

Die MK14 ist das präziseste Sturmgewehr im Spiel. Grund dafür uns der halbautomatische Modus. Dabei löst sich immer nur ein Schuss im Lauf. Geübte Spieler könne jedoch hauch mit diesem Gewehr mit der richtigen Technik schnell schießen.

Das Visier selbst ist geschlossen. Wer nicht gut damit umgehen kann, sollte deshalb ein Visier aufbauen.

Aufsätze:

  • Rotpunktvisier
  • Hybridvisier
  • Autofokusvisier
  • Zielverbesserer
  • Thermal
  • ACOG-Zielfernrohr
  • Laser-Markierer
  • Schaft
  • Tracker
  • Vordergriff
  • Schalldämpfer
  • Parabolmikrofon
  • Schnellzieh-Griff
  • Doppeltes Magazin
  • Granatwerfer
  • Magazinerweiterung
Attribut Wert
Schaden 11
Präzision 12
Schussrate 7
Reichweite 10
Handhabung 9
Beweglichkeit 10

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KF5

von: Spieletipps Team / 09.11.2014 um 18:48

Die KF5 gehört zu den besten MPs im Spiel. Grund dafür ist die erhöhte Reichweite, was sie dadurch auch auf Distanz gefährlich macht und dass die ersten 5 Kugeln mehr Schaden verursachen.

Mit Aufsätze, wie Verbesserter Drall und Vordergriff kann man dann nochmals Reichweite und Präzision verbessern

Aufsätze:

  • Rotpunktvisier
  • Hybridvisier
  • Autofokusvisier
  • Zielverbesserer
  • Thermal
  • ACOG-Zielfernrohr
  • Laser-Markierer
  • Schaft
  • Tracker
  • Vordergriff
  • Schalldämpfer
  • Parabolmikrofon
  • Verbesserter Drall
  • Schnellzieh-Griff
  • Doppeltes Magazin
  • Schnellferuer
  • Magazinerweiterung
Attribut Wert
Schaden 7
Präzision 7
Schussrate 9
Reichweite 11
Handhabung 14
Beweglichkeit 12

1 von 1 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?


MP11

von: Spieletipps Team / 09.11.2014 um 19:07

Die MP11 ist eine vollautomatische Maschinenpistole. Durch ihren leichten Bau ist sie die Mobilste ihrer Klasse. Auch in Sachen Schussrate steht sie kaum jemanden Nach. Aufgrund der schlechten Reichweite und Präzision eignet sich diese Waffe nur in engen Teilen einer Karte.

Aufsätze:

  • Rotpunktvisier
  • Hybridvisier
  • Autofokusvisier
  • Zielverbesserer
  • Thermal
  • ACOG-Zielfernrohr
  • Laser-Markierer
  • Schaft
  • Tracker
  • Vordergriff
  • Schalldämpfer
  • Parabolmikrofon
  • Verbesserter Drall
  • Schnellzieh-Griff
  • Doppeltes Magazin
  • Schnellferuer
  • Magazinerweiterung
Attribut Wert
Schaden 7
Präzision 7
Schussrate 12
Reichweite 6
Handhabung 12
Beweglichkeit 16

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