CoD - AW: Bulldog

Bulldog

von: Spieletipps Team / 09.11.2014 um 19:23

Die halbautomatische Bulldog ist schon aus Call of Duty - Ghosts Bekannt. Sie ist aufgrund des hohen Schadens ideal im Nahkampf und mäht jeden Gegner nieder. Auf Distanz jedoch ist sie sehr unpräzise, kann jedoch mit Aufsätzen verbessert werden.

Aufsätze:

  • Rotpunktvisier
  • Zielverbesserer
  • Laser-Markierer
  • Schaft
  • Vordergriff
  • Schalldämpfer
  • Parabolmikrofon
  • Verbesserter Drall
  • Schnellzieh-Griff
  • Magazinerweiterung
Attribut Wert
Schaden 19
Präzision 4
Schussrate 6
Reichweite 4
Handhabung 15
Beweglichkeit 12

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EM1

von: Spieletipps Team / 09.11.2014 um 19:24

Die EM1 ist eine Waffe, die einen konstanten Energiestrahl abfeuert. Sie teilt viel Schaden aus, liegt jedoch sehr unruhig in der Hand. Dies kann mit einem Griff stark verbessert werden. Die Waffe selbst verbraucht keine Munition, sondern überhitzt lediglich.

Aufsätze:

  • Rotpunktvisier
  • Hybridviser
  • Autofokusvisier
  • Zielverbesserer
  • ACOG-Zielfernrohr
  • Schaft
  • Tracker
  • Vordergriff
  • Parabolmikrofon
  • Schnellzieh-Griff
  • Kühlkörper
Attribut Wert
Schaden 12
Präzision 10
Schussrate 8
Reichweite 15
Handhabung 7
Beweglichkeit 8

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Pytrak

von: Spieletipps Team / 09.11.2014 um 19:26

Diese Waffe ist ein LMG mit durchschnittlichem Schaden und Feuerrate. Jedoch nach ca. 10 Kugeln verschwindet der Rückstoß fast komplett. Dies ermöglicht einen stabilen Schuss über die weite Distanz. In Kombi mit einem ACOG-Visier ist man dann für Mittlerennah- und Fernkampf gerüstet.

Aufsätze:

  • Rotpunktvisier
  • Hybridviser
  • Autofokusvisier
  • Zielverbesserer
  • Thermal
  • ACOG-Zielfernrohr
  • Laser-Markierer
  • Schaft
  • Tracker
  • Vordergriff
  • Schalldämpfer
  • Parabolmikrofon
  • Verbesserter Drall
  • Schnellzieh-Griff
  • Schnellfeuer
  • Magazinerweiterung
Attribut Wert
Schaden 11
Präzision 12
Schussrate 12
Reichweite 14
Handhabung 3
Beweglichkeit 7

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XMG

von: Spieletipps Team / 09.11.2014 um 19:27

Diese Waffe kommt ähnlich wie die SAC3 nur in der Akimbo-Variante vor. Dadurch hat man kaum ein Ziel auf weite Distanz. Im Nahkampf kann man ihr jedoch wie Rambo ganze Horden an Gegnern niedermähen. Bleibt man mit den Waffen stehen, erhöht sich dadurch Schussrate und Präzision. Defacto kann man zu einem stationären Geschütz werden.

Aufsätze:

  • Laser-Markierer
  • Tracker
  • Parabolmikrofon
  • Schnellfeuer
  • Magazinerweiterung
Attribut Wert
Schaden 11
Präzision 8
Schussrate 14
Reichweite 14
Handhabung 5
Beweglichkeit 7

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EPM3

von: Spieletipps Team / 09.11.2014 um 19:29

Die EPM3 ist eine halbautomatische Energiewaffe. Sie braucht im Nahkampf 3 Schüsse und im Fernkampf 4 Schüsse um einen Gegner zu töten. Die Waffe selbst ist schwer und schränkt die Bewegung stark ein.

Aufsätze:

  • Rotpunktvisier
  • Hybridviser
  • Autofokusvisier
  • Zielverbesserer
  • ACOG-Zielfernrohr
  • Schaft
  • Tracker
  • Vordergriff
  • Parabolmikrofon
  • Schnellzieh-Griff
  • Kühlkörper
Attribut Wert
Schaden 10
Präzision 11
Schussrate 10
Reichweite 17
Handhabung 4
Beweglichkeit 8

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