Majoras Mask 3D: 5. Flasche: Stromschnellen

5. Flasche: Stromschnellen

von: Spieletipps Team / 26.02.2015 um 18:50

Zuallererst müsst ihr den Schädelbucht-Tempel abschließen. Geht dann ans Ufer von dem Meer und folgt dem Flussverlauf, bis ihr an den Wasserfall gelangt. Rüstet euch mit dem Fanghaken aus und zieht euch an den Palmen nach oben, bis ihr eine geheime Höhle erreicht, der euch in die Stromschnellen führt. Sprecht mit dem Biber im Wasser und fordert ihn zu einem Wettschwimmen heraus. Hier müsst ihr in durch 20 Ringe in 2 Minuten schwimmen. Habt ihr es geschafft, könnt ihr auch gegen den anderen Biber-Bruder antreten, bei dem ihr nun 25 Ringe unter 2 Minuten passieren müsst. Habt ihr auch dies geschafft, schenken die Biber euch voller Begeisterung eine leere Flasche.

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6. Flasche: Milchbar

von: Spieletipps Team / 26.02.2015 um 18:59

Beginnt mit der Anju & Kafei Quest. Spielt so lange, bis ihr die Eilpost an Mama erhaltet. Wartet bis zum Abend des dritten Tages und besucht die Milchbar. An der Bar sitzt Madame Aroma. Setzt Kafeis Maske auf und sprecht sie an, um ihr die Eilpost an Mama übereichen zu können. Voller Freude schenkt sie euch eine Flasche, gefüllt mit Chateau Romani.

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7. Flache: Gasthof "Zum Eintopf"

von: Spieletipps Team / 26.02.2015 um 19:13

Die siebte und letzte Flasche erhaltet ihr nur in der 3DS-Version: Nachdem ihr am ersten Abend die Maske des Zirkusdirektors von Gorman erhalten habt, könnt ihr ihn am zweiten Tag in seinem Zimmer im Gasthof besuchen. Setzt die Maske des Zirkusdirektors auf und redet mit ihm. Er bittet euch, etwas Kontermilch gegen seinen Kater zu besorgen. Nimmt den Auftrag an und lauft zur Milchstraße, wo ihr die Gorman Brüder trefft. Holt euch von denen etwas Kontermilch ab und eilt wieder zurück. Da die Milch nur 2 Minuten haltbar ist, solltet ihr am besten Hasenohren anziehen und euch beeilen. Konntet ihr die Ware pünktlich abliefern, könnt ihr die überbliebene Flasche behalten.

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Übersicht: alle Tipps und Tricks

Majoras Mask 3D

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