Resident Evil - Revelations 2: Raid-Modus

Raid Modus - alle Waffenzubehöre

von: Kryos / 22.03.2015 um 08:23

Name Level Effekt Waffenzugehörigkeit
Schaden 1-20 Erhöht den Grundschaden der Waffe Alle
Kapazität 1-20 Erhöht die Munition die ein Magazin laden kann Alle
Feuerrate 1-20 Erhöht die Schußgeschwindigkeit der Waffe Alle
Schnellladen 1-20 Beschleunigt das Nachladen der Waffe Alle
Betäuben 1-20 Erhöht die Wahrscheinlichkeit das ein Gegner durch die Schüsse zusammenzuckt oder ins Taumeln gerät Alle
Einfacher Treffer 1-10 Erhöht die Einschlagsfläche der Kugeln Alle
Multi-Schuss+ 1 1-1 Doppelschuss aktiviert Alle
Multi-Schuss+ 2 1-1 Dreifachschuss aktiviert Alle
Komplett-Schuss 1-1 Komplettschuss aktiviert (feuert gesamtes Magazin in maximaler Schussgeschwindigkeit ab) Alle
Kritischer Treffer 1-10 Erhöht die Chance zusätzlichen Schaden zuzufügen Alle
Durchschlagen 1-5 Schießt Kugel Kugel durch X Körper mehr hindurch Alle
Feuer-Munition 1-10 Setzt Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit in Brand Alle
Eis-Munition 1-10 Friert Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit ein Alle
Elektro-Munition 1-10 Versetzt mit einer Wahrscheinlichkeit die Gegner in Schock Alle
Kraft-Munition 1-10 Schiebt die Gegner ein Stück weit weg bei Treffern Alle
Zielsuch-Munition 1-10 Kugeln lenken leicht zu Nahen Feinden Alle außer Schrotflinte
Aufgeladener Schuss A 1-10 Schuss kann eine Sekunde aufgeladen werden um ihn leicht zu Verstärken Nur Pistole und Scharfschützengewehr
Aufgeladener Schuss B 1-10 Schuss kann zwei Sekunden aufgeladen werden für beträchtlich mehr Schaden Nur Pistole, Schrotflinte und Scharfschützengewehr
Aufgeladener Schuss C 1-10 Schuss kann drei Sekunden aufgeladen werden für massiv mehr Schaden Nur für Pistole, Schrotflinte, Scharfschützengewehr und Magnum
Lebensräuber 1-10 Durch Kugeln getötete Feinde bringen ein Teil Leben wieder Alle
Wachsamkeit 1-10 Durch Kugeln getötete Feinde reduzieren die Wartezeit von Fähigkeiten Alle
Seelenfresser 1-10 Durch Kugeln getötete Feinde bringen mehr Erfahrungspunkte Alle
Gold-Killer 1-10 Durch Kugeln getötete Feinde bringen mehr Gold ein Alle
Alltagskiller 1-10 Normale Gegner erleiden mehr Schaden Alle
Elitekiller 1-10 Gegner mit Fähigkeiten erleiden mehr Schaden Alle
Henker 1-10 Gegner mit weniger als 50% Leben erhalten mehr Schaden Alle
Folgeangriff 1-10 Der Schaden gegen umgefallene Gegner erhöht sich Alle
Brandstiftung 1-10 Schaden gegen brennende Gegner ist erhöht Alle
Frostbeule 1-10 Schaden gegen eingefrorene Gegner ist erhöht Alle
Kurzschluss 1-10 Schaden gegen geschockte Gegner ist erhöht Alle
Nahstrecke 1-10 Schaden wird größer je näher der Gegner ist Alle
Fernstrecke 1-10 Schaden wird größer je ferner der Gegner ist Alle
Bündelung 1-5 Reduziert den Streuradius Nur Schrotflinte
Streuung 1-5 Erhöht den Streuradius Nur Schrotflinte
Anti-Rückstoß 1-5 Reduziert das verziehen beim abfeuern Nur Maschinenpistole, Sturmgewehr und Magnum
Letzter Schuss 1-10 Macht den zuletzt verbleibenden Schuss in einem Magazin besonders stark Alle
Auto-Schuss 1-1 Waffe schießt selbständig wenn ein Feind ins Visir gerät Alle
S.T.A.R.S 1-1 Erhöht Feuerkraft und Chance für Kritische Treffer mäßig Alle
FBC 1-1 Erhöht Schaden gegen Feinde mit Fähigkeiten und erhöht den Schaden je näher der Gegner ist mäßig Alle
BSAA 1-1 Erhöht Schussgeschwindigkeit und Magazingröße mäßig Alle
DSO 1-1 Erhöht den Schaden gegen normale Feinde und erhöht den Schaden je weiter der Gegner weg ist mäßig Alle

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Wie bekommt man die Stufen auf lvl 20? Bis jetzt ist bei mir ab lvl 13 Schluss

01. Januar 2016 um 12:07 von Techsoldier melden


Dieses Video zu Resident Evil - Revelations 2 schon gesehen?

Raid Modus - Autoschuss (Waffenzubehör)

von: Kryos / 23.03.2015 um 09:51

Mithilfe des Waffenzubehörs "Autoschuss" lassen sich unsichtbare Gegner viel leichter Aufspüren und Schüsse verfehlen nur sehr selten ihr Ziel, leider ist Autoschuss das einzige Zubehör das scheinbar nicht im Ingame-Shop im Sortiment erscheint. Aus diesem Grund und der Tatsache das man es erst scheinbar auf Alarmstufe Rot finden kann, hilft dieser nur bedingt aber der Einsatz kann sich für künftige Missionen dennoch lohnen und man sollte diesen wirklich ausprobrieren.

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Raid Modus - Legendäre Lv100 Waffen farmen

von: Kryos / 23.03.2015 um 09:51

Unter legendären Waffen sind nicht wie im alten Revelation Teil die besonderen Waffen ihrer Klasse gemeint wie Pale Rider, Hydra etc. sondern Waffen mit einem seltenem Tag wodurch diese einen Eigennamen haben. Sie können nur gefunden werden und das auch nur auf dem Schwierigkeitsgrad "Alarmstufe Rot" welcher nach erstmaligen beenden der Omega-Reihe freigeschaltet wird. Alle Legendären Waffen mit Level100 sind sehr sehr selten und in der Farbe "Regenbogen" als Schallplatte anzutreffen, sprich sie haben einen Drei-Sterne-Rang. Es gibt auch ein paar besondere Waffe die mit einem normalen Tag bereits auf Level100 den Drei-Sterne-Rang haben aber auch diese sind nicht zu verachten, schließlich haben alle Level100 Waffen den Vorteil das man sie aufbessern kann.

Die einfachste Methode an Schallplatten mit Regenbogenfarbe zu kommen ist auf Reihe 8 - Alarmstufe Rot den sechsten Abschnitt zu starten. Ein Charackter der zwei Raketenwerfer hat macht diesen Abschnitt wesentlich einfacher und man kann den Boss beiläufig töten um sogar wesentlich mehr Geld rauszubekommen als man reinsteckt. Der Clou an der Sache ist einfach das man sobald man den Abschnitt startet, sämtliche Truhen plündert und schaut ob eine gewünschte Schallplatte (Regenbogenfarbig) dabei ist. Wenn eine dabei ist müsst ihr nur den Abschnitt erfolgreich beenden, ist keine dabei geht ihr einfach auf Aufgeben und startet die Mission neu und wiederholt das bis ihr erfolgreich seit. 2-3 Minuten braucht ihr pro erfolglosen Versuch aber es ist die effektivste Methode an die Superseltenen Schallplatten zu kommen. Ohne Raketenwerfer schmilzt euer Geld aber vermutlich dahin oder ihr werdet wesentlich länger brauchen.

1 von 2 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Ist zwar schön und gut, abr es gibt 1 Level, da Kann man VIEL SCHNELLER die Kisten plündern, weil diese direkt beim Startort sind. Und zwar ist das Unter V das 3. Level. Da startet man auf einer Verschneiten Brücke, wo die Gegner alle von der Gegenüberliegenden Seite kommen, einfach 180° drehen und da stehen alle 4 Kisten BOOM.

30. März 2016 um 08:16 von Ericus1983 melden

Hallo wo bekommt man den Raketenwerfer im Raid Modus und ab wann bekommt man Albert Wesker. Danke im vorraus

11. April 2015 um 18:00 von Heman822 melden


Raid Modus - Seltenheitseinstufung

von: Kryos / 23.03.2015 um 09:51

Ihr könnt die Seltenheit einer Waffe oder eines Waffenzubehörs an zwei Dingen erkennen wenn ihr sie von einer Schallplatte bekommt, einmal durch die Farbe der Schallplatte und einmal durch die Anzahl der Sterne, hier eine Auflistung:

Rang Sterne Farbe
1 0 Schwarz
2 1/2 Gelb
3 1 Grün
4 1 1/2 Blau
5 2 Rot
6 2 1/2 Lila
7 3 Regenbogen

1 von 1 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

und lila gibt`s auch??? Ich hab Alarmstufe rot durch und weder lila noch regenbogenfarben gehabt :"(

14. Mai 2015 um 09:07 von XtraLovely melden


Raid Modus Waffentipps

von: Xboxzocker / 24.03.2015 um 19:53

Ein paar kleine Tipps zur Waffenwahl im Raidmodus:

- Ihr solltet immer auf eine ausgeglichene Waffenmischung achten. Nach möglichkeit (4 Slots) immer vier Typen von Waffen mitnehmen.

Keine Doppelten Typen mitnehmen (sprich eine MP und ein Sturmgewehr oder zwei Magnum!). So habt ihr die maximale Ausbeute an Munition pro Level.

- Schnappt euch einen Taschenrechner für die Wahl der Waffe. Nimm lieber eine mit weniger Schaden und höherer Schussfrequenz, da diese im Endeffekt in der gleichen Zeit mehr Schaden austeilen kann!

Ihr multipliziert einfach den Schaden mit der Schussfrequenz und wählt die Waffe mit dem größeren Wert. Ihr solltet die Waffen "nackt" (ohne Aufsätze) Vergleichen, sonst verfälscht sich das Ergebnis.

Sind die Waffen sehr nah beieinander, nehmt die mit den meisten Slots.

- Ihr solltet immer eine starke Waffe für Bossgegner dabei haben. Bevorzugt ein Gewehr, mit diesem teilt ihr fast den gleichen Schaden wie mit einer Magnum aus, habt aber deutlich mehr Munition dabei!

- Ihr braucht auch immer eine Waffe, die für Notfälle schnell den Weg freiräumen kann. Dazu eigenet sich sehr gut eine Flinte mit schneller Schussfolge und großem Magazin

- Waffen immer in jeder ruhigen Sekunde nachladen, man weiß nie ob nicht direkt hinter einem ein neuer Gegner spawnt ;)

- MPs eignen sich eigentlich nur für den (relativen) Nahkampf, da diese meist sehr stark verziehen. Nehmt hier lieber ein Sturmgewehr mit ordentlicher Schussfrequenz (ab 8 aufwärts). Hier habt ihr mehr Schaden und könnt mit kurzen Feuerstößen das ruhig kontrollieren und auch auf große Entfernungen treffen :)

1 von 1 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

soweit ok, allerdings teilen sich sturmgewehr und MP nicht die munition, beide waffentypen haben ihre eigene. außerdem sind MPs sehr gut um mehrere kleine und flinke gegner außer gefecht zu setzen so wie die hunde und gegen das verziehen hilft anti-rückstoß was für die drei waffentypen pflicht sein sollte.

25. März 2015 um 19:43 von Kryos melden


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