Komplettlösung Witcher 3

Intro und Tutorial

von: Tzimmer / 04.05.2015 um 17:07

Ansicht vergrössern!Geralt von Rivas Abenteuer beginnt!

Herzlich Willkommen bei der Komplettlösung der Hauptgeschichte von The Witcher 3 - Wild Hunt. In dieser Lösung werden wir uns nur mit den Hauptquests beschäftigen (Ob eine Quest eine Hauptquest ist seht Ihr im Questlog). Eine Lösung zu den Nebenaufgaben findet Ihr in unserem Nebenquestguide.

Nach dem Introvideo finden wir uns in der Hexerfestung Kaer Morhen wieder. Geralt nimmt gerade ein entspannendes Bad und bekommt einen (magischen) Streich gespielt. Nach einem kurzen Techtelmechtel mit Yennefer bekommt Ihr endlich die Kontrolle über Geralt übergeben. Sucht mit Hilfe der Hexersinne den Schlüssel zur Schlafzimmertür.

Hexersinne: Reguläre Beute wird gelb leuchtend dargestellt, questrelevante Gegenstände oder Orte, die Ihr Untersuchen könnt (wie Fußspuren) in einem satten Rot.

Der Schlüssel liegt auf dem Tisch rechts neben der Tür. Allerdings könnt Ihr vorher noch ein wenig in Yennefers Sachen kramen....

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Bei Vesemir

von: Tzimmer / 04.05.2015 um 17:22

Geht die Treppe herunter und weckt den schlafenden Vesemir. Eigentlich sollte Ciri mit ihm lernen, aber die übt lieber mit Ihrem Holzschwert und einer Attrappe. Nach dem kurzen Gespräch habt Ihr die Möglichkeit, das Tutorial zu überspringen. Neuen Spielern raten wir jedoch davon ab, da Euch wichtige Grundlagen dort vermittelt werden.

Folgt Ciri einfach und folgt den Anweisungen des Tutorials. Unten angekommen werdet Ihr erneut gefragt, ob Ihr Grundlagen trainieren möchtet oder Freistil trainieren möchtet. Auch hier gelten Geralts Worte: Auch Meister müssen die Grundlagen perfekt beherrschen.

Folgt Vesemirs Anweisungen und erlernt die Grundzüge des Kampfes und den Einsatz der Hexerzeichen. Danach habt Ihr noch die Möglichkeit, Freistil mit Vesemir zu trainieren. Seid Ihr damit fertig steckt das Schwert weg. Es folgt eine weitere Zwischensequenz.

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Temerien, Straße nach Wyzima. Mai 1272

von: Tzimmer / 04.05.2015 um 17:23

Zum Glück war alles nur ein schlechter Traum. Nach einer kurzen Unterhaltung mit Vesemir greifen Euch plötzlich Ghule an, mit denen zwei erfahrene Hexer allerdings gar keine Probleme haben sollten. Beachtet besonders den Hinweis, dass die Farbe des Lebensbalken der Gegner einen Hinweis darauf gibt, wie Ihr die Gegner zu bekämpfen habt. Ein silberner Balken bedeutet, dass Ihr das Silberschwert einsetzen solltet, ein roter das Stahlschwert.

Brecht danach auf nach Weissgarten. Nach einem kurzen Ritt und einem Gespräch über Politik werden Geralt und Vesemir Zeugen eines Monsterangriffs - ein Greif hat sich einen fahrenden Händler als Ziel ausgesucht. Zum Glück können die Hexer eingreifen.

Falls Ihr die Belohnung ablehnt wird der Händler Euch als Ausgangspunkt Eurer Suche nach Yennefer die Herberge seiner Cousine empfehlen - vielleicht bekommt Ihr dort Informationen?

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Die Herberge

von: Tzimmer / 05.05.2015 um 10:25

In der Herberge werdet Ihr gleich Zeuge eines Streites - ein Soldat von Nilfgaard gerät an Temerier - und auf Hexer ist sowieso keiner gut zu sprechen. Die Wirtin weiß leider nichts von Yennefer, aber vielleicht die Gäste:

Zunächst sind die Gäste nicht gut auf Euch zu sprechen, aber der Einsatz des Zeichens Axii (in der Dialogauswahl das nach unten zeigende Dreieck) hilft hier. Der Gelehrte Aldert Geert möchte übrigens Karten spielen, hier könnt Ihr die Regeln von Gwint lernen. Nebenbei hat Aldert noch ein paar Gerüchte über Yennefer zu erzählen, aber nichts von Substanz.

Beim Händer Gaunter o'Dim werdet Ihr aber schließlich fündig:

Er kann anhand der Beschreibung der Frau zweifelsfrei feststellen, dass Ihr Yennefer von Vengerberg sucht. Geralt kennt er ganz nebenbei auch aus Rittersporns Balladen. Trinkt mit Ihm und er erzählt Euch, dass Yennefer zur Garnison der Nilfgaarder geritten ist und Ihr Eure Suche dort fortsetzen solltet. Prophetisch weißt er Euch darauf hin, dass Ihr ihm ja auch mal helfen könnt, wenn es die Situation erfordert.

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Zur Garnison

von: Tzimmer / 05.05.2015 um 11:07

Vor der Tür erwarten Euch drei Schläger, die ein wenig Boxen möchten. Die haben wohl vergessen, dass Geralt im ersten Teil der Reihe zum Boxchampion von Wyzima gekürt wurde.

Nach der kurzen sportlichen Betätigung habt Ihr endlich auch die volle Freiheit der offenen Welt. Erkundet sie soweit Ihr möchtet. Seid Ihr damit fertig könnt Ihr Euch zur Garnison der Nilfgaarder begeben. Ihr könnt übrigens jederzeit Euer Pferd Plötze rufen - mit Ihm kommt Ihr wesentlich schneller voran!

Hauptmann Peter Saar Gwynleve erwartet Euch im Turm. Er könnte Euch sagen wohin Yennefer gereist ist, aber möchte natürlich noch etwas von Euch: Der Greif stört ihn sehr, der muss verschwinden. Also nehmt Ihr den Auftrag an. Holt Euch vorher noch sämtliche Informationen über den Greifen. Ihr bekommt zwei neue Kontakte: Der Jäger Mislav weiß, wo der Greif das letzte Mal zugeschlagen hat und die Kräuterfrau Tomira weiß, wo Ihr Kreuzdorn für den Köder bekommt.

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Weiter mit: Komplettlösung Witcher 3: Tomira, die Kräuterfrau / Mislav, der Jäger / Die Falle schnappt zu: Bosskampf gegen den Greifen / Zurück zur Garnison / Ein Angebot, dass man nicht ablehnen kann?


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Witcher 3

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