Witcher 3: Novigrad, die gesperrte Stadt (2)

Novigrad, die gesperrte Stadt (2)

von: Spieletipps Team / 07.06.2015 um 23:33

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Start: [Novigrad] Bei drei Banditen südwestlich der St.-Gregors-Brücke.

Empfohlene Stufe: 11

Aufgabe: Die drei Banditen fragen euch, ob ihr dabei helfen ihren "Freund" zu finden. Um ihn ausfindig zu machen, folgt der Duftspur. Achtung: Wenn ihr in die falsche Richtung geht, wird die Quest als gescheitert abgebrochen. Duft- und Blutspur wechseln sich ab, bis ihr den Hexenjäger gefunden habt, der alles andere ist als ein Freund der Banditen. Ihr habt nun die Wahl, ob ihr den Hexenjäger seinem Schicksal überlasst oder ihn rettet.

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Auf der Fährte (1/2)

von: Spieletipps Team / 25.05.2015 um 14:33

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Start: [Novigrad] Am Anschlagbrett in Novigrad.

Empfohlene Stufe: 11

Aufgabe: Redet mit der Wache beim Südtor und sprecht sie auf die Bestie an. Anscheinend wurde der Auftrag bereits von einem anderen Hexer angenommen, wer könnte das sein? Um die Spur der Bestie aufzunehmen, lauft ihr in den von der Wache erwähnten Schuppen und untersucht die jüngste Leiche sowie die Spuren - scheint ein Ekimma zu sein. Folgt den Spuren am Ufer entlang bis zum Steg. Schwimmt nun auf die andere Seite und untersucht das Rattenkadaver sowie weitere Spuren. Geht in das Gebäude rein, wo Lambert im oberen Stockwerk bereits gegen den Ekimma kämpft.

Bleibt nach dem Kampf vorerst hier und schaut, was ihm vom Ekimma aufnehmen könnt. Kehrt zu Lambert zurück und sprecht mit ihm. Die Wache lässt euch zum Aufseher durch, wo die Rede von einem gewissen Jad Karadin ist. Jetzt gilt es einige Wachen zu besiegen, bevor ihr wieder mit Lambert redet. Der Aufseher kann euch den Aufenthaltsort von Jad Karadin nicht sagen, erzählt aber von Vienne, die in der Taverne "Sieben Katzen" sein soll.

Begebt euch dorthin und hört euch die Beweggründ Lamberts an, bevor ihr Vienne verhört. Sie weiß auch nicht sonderlich viel, weist aber auf zwei weitere Leute Karadins hin. Lambert und Geralt teilen sich die Arbeit. Ihr sollt nach Skellige und Hammond befragen.

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Auf der Fährte (2/2)

von: Tzimmer / 27.05.2015 um 14:26

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Auf Faroe trefft Ihr schließlich am äußersten Rand der Insel Hammond. Egal wie Ihr den Dialog beginnt, es kommt zum Kampf. Anschließend findet Ihr beim toten Hammond einen Brief von Karadin, aus dem Ihr seinen Aufenthaltsort ungefähr herauslesen könnt. Also kehrt zurück nach Novigrad in die Taverne Nirgendwo, wo Lambert bereits auf Euch wartet. Dieser hat genauere Informationen zu Karadin - er hat ein Anwesen in Gildorf. Begebt Euch mit Lambert dort hin.

Karadin wird Euch zunächst sehr freundlich empfangen. Im vertrauten Gespräch verteidigt Karadin sich, Aiden hätte Ihn zuerst angegriffen. Jetzt könnt Ihr sein Schicksal entscheiden. Tötet oder verschont ihn. Lambert ist vom Verschonen allerdings nicht allzu begeistert.

Belohnung:

  • 70 ERF
  • Schema: Eirlithrad
  • kleiner Triglav-Runenstein

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Fechtunterricht

von: Spieletipps Team / 26.05.2015 um 00:11

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Start: [Novigrad] Während der Hauptquest "Die Mätressen Liste", wenn ihr Rosa weitere Unterrichtsstunden zusagt.

Empfohlene Stufe: 12

Aufgabe: Wenn ihr euch als Schwertkampflehrer ausgegeben habt und mit Rosa ein Duell ausgetragen habt und sie von euren Geschick überzeugt habt, möchte sie weitere Stunden - sagt zu.

Ihr sollt am nächsten Tag zurückkehren. Verlasst das Gebäude, meditiert und sprecht mit der Wache vor dem Gebäude. Rosa ist draußen unterwegs und erwartet euch bereits. Auf einer Brücke fordert Rosa euch zu einem weiteren Kampf heraus, diesmal mit richtigen Waffen. Gewinnt den Kampf oder lasst sie gewinnen, in beiden Fällen geht es für euch weiter.

Nach einem weiteren Dialog verduftet Rosa. Schaut euch die Fußspuren an, die euch zu der Taverne "Sieben Katzen" führen. Dort wird Rosa von zwei Männern belästigt, greift ein und versucht die Situation friedlich (50 Kronen oder Axii St.1) zu lösen, andernfalls fließt Blut.

Belohnung:

  • 25 ERF

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Auge um Auge

von: Spieletipps Team / 28.05.2015 um 22:49

Start: [Velen]Während der Hauptquest "Finde Junior", nach dem Gespräch mit König Radovid.

Empfohlene Stufe: 12

Aufgabe: Euer alter Freund Vernon Roche hat ein Problem mit seiner Untergebenen Ves. Geht zuerst zum Versteck der temerischen Freischärler, nördlich Oxenfurts. Die aufständische Ves hat nämlich vor, eine Gruppe nilfgaardischer Soldaten anzugreifen. Folgt Roche bis zum Galgenhügel und beobachtet dort einen Kampf. Nun müsst ihr schnell sein und Ves zur Hilfe eilen. Besiegt alle Soldaten, einer davon überlebt dennoch. Nun könnt ihr entscheiden wie ihr wollt, ob ihr ihn tötet oder gehen lässt.

Belohnung:

  • 50 ERF

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