Witcher 3: Fliegende Fäuste: Skellige

Fliegende Fäuste: Skellige

von: Spieletipps Team / 05.06.2015 um 20:34

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Start: [Skellige] Am Anschlagbrett in Kaer Trolde.

Empfohlene Stufe: 30

Aufgabe: Jetzt müssen ein paar Skelliger ausgenockt werden. Der erste ist Valgard in Kaer Trold. Er bittet euch den Kampf zu verlieren, da seine Flamme zusieht. Wenn ihr zustimmt, könnt ihr ihn in einem Wiederholungskampf auf die Bretter schickt. Wenn ihr ihm helft, gibt es aber keine handfeste Extra-Belohnung - dafür ist sein Level um zwei Stufen niedriger. Danach erledigt ihr Grim in Arinbjorn und Einar auf der Insel Faroe. Jeder Kampf bringt euch je 25 ERF und 70 Kronen.

Zuletzt dürft ihr Olaf auf An Skellige bei Unalla herausfordern. Wie sich rausstellt, ist Olaf ein Bär. Habt ihr auch ihn besiegt (50 ERF, 90 Kronen), werdet ihr angesprochen, ob ihr nicht den Meister der Meister herausfordern wollt.

Die Faustkämpfe sind eigentlich recht simpel und lassen sich auch weit unter empfohlenem Level schaffen. Wartet einfach ab, bis der Gegner ausholt - da dies meist ein harter und demnach langsamer Schlag ist, könnt ihr den Schlag problemlos kontern (L2 vor Treffer drücken) und danach selbst einige harte Schläge austeilen. Nach ein zwei drei Schlägen solltet ihr zurückweichen, da der Gegner irgendwann selbst kontert.

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Der Turm aus dem Nirgendwo

von: Spieletipps Team / 12.06.2015 um 21:24

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Start: [Skellige] Bei Ankunft am Hafen von Urialla.

Empfohlene Stufe: 30

Aufgabe: Redet mit dem Fischer, der sich in der Nähe des Reisepunktes aufhält. Dieser erzählt euch von einem mysterösen Turm, der vor einiger Zeit aus dem Nichts erschienen ist. Er bittet euch, einen Blick auf den Turm zu werfen. Begebt euch also zum Turm und geht hinein, kurz darauf entdeckt ihr ein Portal, durch welches ihr hindurch geht. Ihr befindet euch in einem Raum mit einem Golem und einigen Durchgängen. Besiegt den Golem und redet mit dem Magier hinter der Barriere. Sein Anliegen ist es, dass ihr ihm Gottfrieds Grimoire bringt um den Schutzmechanismus des Turmes aufzuheben. Geht durch den Durchgang hinter euch und folgt dem Weg links. Nach kurzer Zeit befindet ihr euch im Labor, oben auf dem Tisch findet ihr einen Schlüssel. Der Schlüssel ist für die Bibliothek, welche auf dem anderen Weg liegt. Seid ihr in der Bibliothek angekommen, findet ihr schnell die Grimorie und könnt euch auf den Rückweg zum Magier machen. Nach der Übergabe des Buches verschwindet die Barriere und ihr folgt dem Magier, welcher euch zum Mechanismus führt. Während der Zauberer sich mit der Lösung des Turms beschäftigt, müsst ihr ihn gegen einen Golem beschützen. Als Dank für die Unterstützung erhaltet ihr die Mondklinge und einen kleinen Svarog-Runenstein. Der Magier teleportiert euch ins Meer vor dem Dorf, dort holt ihr euch auch gleich die Belohnung ab.

Belohnung:

  • 50 ERF
  • 65 Kronen

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