Witcher 3: Magische Lampe

Magische Lampe

von: Spieletipps Team / 22.05.2015 um 01:03

Start: [Velen] Nach der Hauptquest "Wanderung im Dunkeln", wenn ihr Keira die Hilfe nach der Lampe zusagt.

Empfohlene Stufe: 6

Aufgabe:Geht also nicht in Richtung des Ausgangs nach Rechts, sondern folgt dem Weg zu eurer Linken. Nach nur wenigen Schritten kommt ihr in einem Raum mit vier Statuen und einem verschlossenem Durchgang. Eure blonde Begleiterin Keira wird die Inschrift des Durchgangs untersuchen und euch ein Rätsel nennen. Es ist ein eher simples Rätsel, dessen Auflösung wie folgt lautet:

  • rechte Statue
  • linke Statue
  • ganz rechte Statue
  • ganz linke Statue

Sobald ihr die richtige Reihenfolge eingegeben habt, öffnet sich der Durchgang. Nicht viel weiter findet ihr auch schon die begehrte Lampe und ihr könnt nun die Ruine verlassen.

Belohnung:

  • 100 ERF

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Eine Einladung von Keira Metz

von: Spieletipps Team / 22.05.2015 um 01:04

Start: [Velen] Nach Abschluss der Nebenquest "Magische Lampe".

Empfohlene Stufe: 6

Aufgabe: Stattet Keira in ihrer Hütte einen Besuch ab, nachdem ihr zusammen die magische Lampe gefunden habt. Sie bittet euch um einen Gefallen - es geht um einen Fluch auf der Reuseninsel. Innerhalb des Gesprächs erhaltet ihr besagte magische Lampe, mit der ihr Geister sichtbar machen könnt sowie einen Xenogloss, mit dem Keira mit euch kommunizieren kann. Nach dem Gespräch endet die Quest ... und eine neue startet.

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Ein Turm voller Ratten

von: Spieletipps Team / 22.05.2015 um 23:48

Start: [Velen] Nach Abschluss der Nebenquest "Eine Einladung von Keira Metz".

Empfohlene Stufe: 6

Aufgabe: Nun habt ihr das Xenogloss und die magische Lampe und sollt euch auf zum Turm machen. Dieser befindet sich auf der Reuseninsel. Geht bis zur Markierung auf der Karte und steigt ins Boot. Dieses wird euch auf die Reuseninsel übersetzen, wo ihr dann dem Weg bis hin zum Turm folgt. Betretet den Turm und setzt die magische Lampe ein (mit L1 Lampe im Schnellmenü ausrüsten und mit R1 verwenden), um Zeuge von verschiedenen Geistergesprächen zu werden. Fast auf jeder Etage findet ihr diese Geistergespräche die euch jeweils 50 ERF einbringen. Seid ihr oben angekommen, stoßt ihr auf das Geistermädchen Annabell. Hier ist es egal wie ihr euch im Dialog entscheiden, zu einem Kampf kommt es trotzdem. Nach einem dramatischem Gespräch, welches euch das Geheimnis des Turms enthüllt, werdet ihr in einen Kampf mit einer Pesta verwickelt. Dieses böse Geistergeschöpf schlagt ihr solange, bis sie verschwindet. Euer nächstes Ziel ist das Erzdorf, das sich nördlich der Reuseninsel befindet. Dort sucht ihr einen Mann namens Graham auf und überzeugt ihn zurückkehren zu seiner geliebten Annabell. Erneut im Turm wird der Fluch druch einen Kuss, und damit verbundenen Tod Grahams gelöst. Kehr zurück zu Keira, wo euch schon die nächste Quest erwartet.

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Man muss nicht gegen den Geist kämpfen. Wenn man auf ihre Geschichte hereinfällt nimmt Geralt ihre Knochen mit und man kann sie danach bei Graham abliefern. Danach stirbt Graham allerdings und ist die Pesta frei.

25. Mai 2015 um 21:19 von Jere82 melden

Wie benutze ich die Lampe ? gibts da irgend einen Trick ?

24. Mai 2015 um 23:15 von Brain1990 melden


Ein Gefallen unter Freunden

von: Spieletipps Team / 22.05.2015 um 23:57

Start: [Velen] Nach Abschluss der Nebenquest "Ein Turm voller Ratten".

Empfohlene Stufe: 6

Aufgabe: Ihr bekommt die Aufgabe nach Keiras Ware zu suchen, dafür geht ihr zu Markierung und setzt dort eure Hexersinne ein. In der Nähe des Gewässers findet ihr einige Wagenspuren, welchen ihr entlang des Weges folgt. Nicht weit entfernt findet ihr auch schon den überfallenen Waagen und Keiras Ware. Geht zur blonden Hexe zurück, denn diese wird euch einen Vorschlag machen den ihr nicht ablehnen könnt. Steigt aufs Pferd und reitet bis zur markierten Stelle, wo ihr als Belohnung nicht nur eine optionale leidenschaftliche Nacht mit Keira sondern auch 80 ERF bekommt. Es folgt eine letzte Quest von Keira.

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Förderung der Bildung

von: Spieletipps Team / 23.05.2015 um 00:03

Start: [Velen] Nach Abschluss der Nebenquest "Ein Gefallen unter Freunden".

Empfohlene Stufe: 6

Aufgabe: Euch wird klar, dass Keira etwas auf der Reuseninsel vor hat also macht ihr euch auf den Weg dahin. Seid ihr beim Turm angekommen, konfrontiert ihr die Zauberin. Diese hat euch nur benutzt, um an wichtige Dokumente zu kommen. Ihr könnt von Keira die Herausgabe der Dokumente fordern, dann müsst Ihr sie allerdings bekämpfen (200 EP). Seid Ihr verständnisvoller (Option "Das ist Selbstmord") könnt Ihr Keira anbieten, statt zu Radovid nach Kaer Morher zu gehen.

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