Romanzen-Guide: So verführt ihr Keira Metz - The Witcher 3 - Wild Hunt

von: Spieletipps Team (28. Juli 2016)

Keira Metz

Geralt hat als Hexer wohl eine Leidenschaft für Magierinnen, diesamal handelt es sich aber um eine blonde Schönheit. Mit einer rothaarigen Triss Merigold und einer brünetten Yennefer von Vengerberg, haben wir jetzt alle Haartypen beieinander, also Geralt kann sich wirklich nicht über fehlende Abwechslung beschweren.

Die Zigarette danach fehlt noch.Die Zigarette danach fehlt noch.

Bei Keira Metz haben wir euch einen kleinen Walkthrough erstellt, damit etwas für Abwechslung gesorgt ist. (Das Video befindet sich am Ende des Textes).

Schritt 1:

  • Keira Metz rumzubekommen ist relativ einfach. Voraussetzung ist, dass Ihr die Haupt-Quest "Wanderung im Dunkeln" und "Magische Lampe" abgeschlossen habt. Nachdem Ihr die Höhle verlassen habt lädt Euch Keira ein, mal bei ihr vorbeizuschauen. Versprecht Ihr, vorbeizukommen. Das startet die Neben-Quest "Eine Einladung zu Keira Metz", ihr müsst Auch die "Nebenquest ein Turm voller Ratten" erfolgreich absolvieren und die Nebenquest "Ein Turm voller Ratten".

  • Also macht Euch auf den Weg zu Ihrer Hütte. Dort findet Ihr sie bereits beim Spielen mit der magischen Lampe. Sprecht sie darauf an, dass sie etwas von Euch wollte. Keira wird die verfluchte Insel ansprechen. Sie möchte den Fluch gerne aufheben und braucht dafür Geralts Hilfe. Zu diesem Zweck schenkt sie Euch die magische Lampe, mit der Ihr Geister sichtbar machen könnt.

  • Also macht Euch auf den Weg zur Reuseninsel. Dort angekommen kämpft Euch bis zum Turm vor. Am Turm angekommen werdet Ihr sicher schnell ein grünes Leuchten finden. Überall dort könnt Ihr mit der magischen Lampe Geister sehen (gibt Erfahrungspunkte).

  • An der vermeintlichen Turmspitze angekommen könnt Ihr neben dem Bett einen Schalter erspähen, der eine geheime Tür zum Labor unterm Dach öffnet.

Also nicht vergessen, langweilige Typen haben nie Erfolg!Also nicht vergessen, langweilige Typen haben nie Erfolg!

Schritt 2:

  • Untersucht dort alles mit Euren Hexersinnen. Wichtig sind vor allem die Leichen und Alexanders Tagebuch (zwei Teile). Benutzt danach die Lampe, um mit dem Geist Annabelle zu sprechen. Sie erzählt Euch ihre traurige Geschichte. Um den Fluch zu brechen müsst Ihr ihre Gebeine zu ihren Geliebten Graham bringen, der am Ufer des Sees wohnt. So sagt sie zumindest. Überlest den nächsten Absatz, wenn Ihr Annabelle nicht traut.

  • Also auf den Weg. Graham ist zunächst nicht erfreut, Euch zu sehen. Aber sobald Ihr ihm die Geschichte erzählt bittet Er Euch, ihm die Gebeine zu überlassen und ihn alleine zu lassen. Verlasst die Hütte und geht einige Schritte weg. Ihr werdet Graham schreien hören. Also wieder zurück. Ihr findet nur noch einen toten Graham und eine Pestmaid, die sofort verschwindet - Annabelle war kein gewöhnlicher Geist.

  • Das wusstet ihr sicher schon, oder? Sagt Annabelle, dass Ihr ihr nicht traut. Bekämpft und verfolgt sie schließlich, bis sie verschwindet. Keira wird Euch kontaktieren und zu Graham schicken. Erzählt Ihm alles und er wird einwilligen, zu helfen den Fluch zu brechen. Naja, irgendwie...

  • Nun, Auftrag erfüllt. Also zurück zu Keira und Bericht erstatten. Plaudert noch ein wenig mit Ihr und verabschiedet Euch dann. Keira wird Euch um einen erneuten Gefallen bitten.

Schritt 3:

  • Sie habe einige "Substanzen" in Novigrad bestellt, aber der Kurier ist nicht angekommen. Sie bittet Euch, die Ladung zu finden. Also los...

  • Sucht einfach im angezeigten Gebiet mit Euren Hexersinnen die Wagenspuren, die vom Weg abführen und folgt ihnen. Sehr bald findet Ihr den Wagen und den toten Kutscher. Keiras Päckchen liegt unter dem Wagen. Bringt Ihr das gute Essen zurück. Darauf angesprochen bittet sie Euch um Geduld - na klar.

The Race is on!The Race is on!

  • Draußen wartend kommt Keira mit drei weißen Mäusen zu Euch und verwandelt sie in Pferde. Zusätzlich läd sie Euch zu einem Ausritt im Mondschein mit Abendessen ein. Gerne machen wir da mit. Liefert Euch ein Wettrennen zur Lichtung, wo das Essen stattfinden soll.

  • Nach dem Abendessen fragt Euch Keira relativ eindeutig, ob Ihr Freunde mit gewissen Vorzügen seid. Lasst Euch da nicht zweimal bitten. Sie bittet Euch die Augen zu schließen und bis zehn zu zählen. Sie ist verschwunden. Nutzt Eure Hexersinne, um ihren Weg zu verfolgen. Netterweise hat sie Ihre Klamotten als Wegweiser für Euch dagelassen. Am Ufer angekommen könnt Ihr dann die schlüpfrige Szene genießen.

  • Am nächsten Morgen ist Keira verschwunden. Ob der Turm auf der Insel etwas damit zu tun hat?

Schritt 4:

  • Folgt Keira also auf die Insel. Natürlich findet Ihr sie am Fuße des Turms. Sie erzählt Euch, dass sie die Aufzeichnungen von Alexander gestohlen hat und sich mit ihrem Wissen über Catriona bei König Radovids Hof "einkaufen" möchte.

  • Geralt ist dagegen, er ist der Meinung Radovid würde daraus höchstens eine Waffe bauen lassen. Ihr habt die Wahl: Lasst Ihr Keira gehen oder nicht? Falls nicht werdet Ihr sie töten müssen. Überredet Ihr sie jedoch, dass zu Radovid zu gehen Selbstmord ist könnt Ihr sie nach Caer Morhen schicken - vielleicht kann sie Euch ja noch behilflich sein?**

Witcher 3

The Witcher 3 - Wild Hunt spieletipps meint: Die umwerfende Spielwelt glänzt mit vielfältigen Beschäftigungen, glaubhafter Umgebung und genialer Inszenierung. Ein Meisterwerk für Kenner wie Einsteiger! Artikel lesen
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