Level 10 - Der Vulkan: Komplettlösung Fire

Geht zum Stuhl und klickt das grüne Licht an. Ihr seid nun Zeuge wie das Schiff beginnt zu sinken und nur eine leere Flasche im Meer hinterlässt. Geht durch das Klicken auf das rote Lämpchen zurück in die Zeit, wo ihr auf die Pflanze klickt, um diese in das linke Loch zu bwegen. Reist durch die Zeit mit dem grünen Licht am Stuhl und nehmt euch die leere Flasche, welche ihr gleich mit Wasser an der Pfütze in der Mitte des Bildes füllt.

Zurück in der Urzeit bewegt ihr die Pflanze wieder nach rechts und haltet die mit Wasser gefüllte Flasche hinten an der heißen Röhre, um den Inhalt zu erhietzen. Reist zur Eiszeit und schüttet das heiße Wasser über die eingefrorene Pflanze, wodurch ihr dem Schmetterling die Freiheit schenkt. Bringt die leere Flasche in eurem Besitz und überreicht sie dann den zwei Monstern in der Mitte.

Klickt auf den Schmetterling, um ihn an euch zu nehmen und reist in die Urzeit durch das rote Licht. Sofort macht sich der Schmetterling daran die Raupe zu essen. Durch das Entnehmen eines Einzellers im Pool, macht ihr daraus einen Zweizeller. Geht zurück in die Eiszeit und drückt die linke Schneeflocke zweimal, um den Sonneneinstrahl auf die Flasche und somit auf das Glühwürhchen zu lenken. Befreit das Glühwürmchen und macht euch auf den Weg zum letzen Gebiet.

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Level 10 - Der Vulkan

von: Spieletipps Team / 10.05.2015 um 15:58

Nehmt die Feuerrute links am Boden und geht ganz nach rechts. Hier befreit ihr hinten den Sockel vom Dreck, indem ihr einfach öfters drüber wischt. Ihr seht vier Einbuchtungen und am Himmel kleine fliegenden Tierchen. Klickt auf das mittlere Vieh zwischen den beiden Dampfstrahlen. Nun führt einen Feuertanz durch das Anklicken des Feuersteins auf, um die Dampfstrahlen anders zu positionieren. Klickt auf das oberste und rechte Vieh der linken Gruppe. Führt erneut den Feuertanz auf. Nun klickt ihr auf das unten rechts befindende Tierchen der rechten Gruppe - schon ist die Höhle offen, welche ihr auch gleich betretet.

Ihr erblickt einen Baum mit einer Frucht dran, welche ihr durchs Schütteln leider nicht runter bekommt. Geht nach rechts und krallt euch den herumliegenden Knochen, um mit diesem die Frucht vom Baum runterzuschlagen. Hebt die Frucht auf und geht erneut durch die Höhle, um sie dem Elefanten zu geben. Zieht nun an seinem Schwanz, wodurch er die Frucht gegen die Fledemaus wirft, welche einen Dreizack fallen lässt. Geht durch die Höhle und nehmt die leere Flasche. Diese befördert ihr dann zurück durch die Höhle, ganz weit links auf den Geysir. Wartet nun auf den richtigen Moment, um die Fledermaus runterzuschießen. Macht ihr das beim ersten Versuch richtig erhaltet ihr die erste Münze.

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Geht ganz nach rechts und schnappt euch den Dreizack, welchen ihr durch die Höhle schleppt und dann ganz rechts an der Kette verankert. Nun gelangt ihr zum leuchtenden Kreis und verwandelt euch in einem Bär. Geht nach links und hebt den großen Stein auf, welchen ihr weiter durch die Höhle und dann nach links befördert. Schmeißt den Felsen nun auf die blubbernde Lava und geht zurück, um euch in Ungh zurück zu verwandeln. Geht dann wieder zur Stelle zurück, an der ihr als Bär die Lava mit dem Felsen gedeckt habt und schnappt euch die Brille.

Wie bereits aus anderen Levels bekannt, müsst ihr nun einige Symbole ausfindig machen. Genau da wo Ungh gerade steht befindet sich eines: zwei vereinte Blöcke. Im linken Abschnitt findet ihr links vom Geysir das Symbol einer Axt und zwischen den zwei Felsen hinten das Symbol eines Blattes auf einen Stein. Geht zum Baum und bewegt die Linse in den oberen gelben Bereich, um die zweite Münze ausfindig zu machen. Geht nun nach rechts, um das letze Symbol zu finden: ein dicker Bindestrich mit einem dicken Punkt.

Gebt den Code beim ersten Mal korrekt ein, um nicht nur einen weiteren Durchgang zu öffnen, sondern auch die letze Münze zu bekommen. Kaum habt ihr den Durchgang betreten, seht ihr eine Fackel am Boden liegen, welche ihr euch natürlich nehmt und oben am Feuer anzündet. Ihr habt es geschafft Ungh sicher bis zur Quelle des Feuers zu geleiten. Nun lehnt euch zurück und seht euch das Ende dieses ulkigen Urmenschen und seiner Feuerfackel an.

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