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  5. AC Syndicate - Sequenz 7

AC Syndicate - Sequenz 7


Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeine Tipps und Tricks
  2. 2.AC Syndicate - Sequenz 1 komplett gelöst
  3. 3.1. Sequenz - Erinnerung 1 (Sand im Getriebe)
  4. 4.AC Syndicate - Sequenz 2
  5. 5.2. Sequenz - Erinnerung 1 (Ein Einfacher Plan)
  6. 6.AC Syndicate - Sequenz 3
  7. 7.3. Sequenz - Erinnerung 1 (Irgendwo, wo's grün ist)
  8. 8.3. Sequenz (Die Suche nach dem Straßenkind)
  9. 9.3. Sequenz (Abberline, nehmen wir an)
  10. 10.3. Sequenz (Bandenkrieg - Whitechapel)
  11. 11.AC Syndicate - Sequenz 3
  12. 12.3. Sequenz - Erinnerung 2 (Die Pressefreiheit)
  13. 13.AC Syndicate - Sequenz 4
  14. 14.4. Sequenz - Erinnerung 1 (Ein Löffel im Sirup)
  15. 15.AC Syndicate - Sequenz 4
  16. 16.4. Sequenz - Erinnerung 2 (Unnatürliche Auslese)
  17. 17.AC Syndicate - Sequenz 4
  18. 18.4. Sequenz - Erinnerung 3 (Der Ursprung des Sirups)
  19. 19.AC Syndicate - Sequenz 4
  20. 20.4. Sequenz - Erinnerung 4 (Nachrichtenticker)
  21. 21.AC Syndicate - Sequenz 4
  22. 22.4. Sequenz - Erinnerung 5 (Überdosis)
  23. 23.AC Syndicate - Sequenz 4
  24. 24.4. Sequenz - Erinnerung 6 (Eine Kiste Macht die Biege)
  25. 25.AC Syndicate - Sequenz 4
  26. 26.4. Sequenz - Erinnerung 7 (Spielen nach Gehör)
  27. 27.AC Syndicate - Sequenz 5
  28. 28.5. Sequenz - Erinnerung 1 (Freundschaftlicher Wettbewerb)
  29. 29.AC Syndicate - Sequenz 5
  30. 30.5. Sequenz - Erinnerung 2 (Forschung und Entwicklung)
  31. 31.AC Syndicate - Sequenz 5
  32. 32.5. Sequenz - Erinnerung 3 (Nur der Stärkste überlebt)
  33. 33.AC Syndicate - Sequenz 5
  34. 34.5. Sequenz - Erinnerung 4 (Blitzschlagzeilen)
  35. 35.AC Syndicate - Sequenz 5
  36. 36.5. Sequenz - Erinnerung 5 (Endstation)
  37. 37.AC Syndicate - Sequenz 5
  38. 38.5. Sequenz - Erinnerung 6 (Die Lady mit der Lampe)
  39. 39.AC Syndicate - Sequenz 5
  40. 40.5. Sequenz - Erinnerung 7 (Zimmer mit Ausblick)
  41. 41.AC Syndicate - Sequenz 6
  42. 42.6. Sequenz - Erinnerung 1 (Eine Frage der Identität)
  43. 43.AC Syndicate - Sequenz 6
  44. 44.6. Sequenz - Erinnerung 2 (Ein Hauch von Tee)
  45. 45.AC Syndicate - Sequenz 6
  46. 46.6. Sequenz - Erinnerung 3 (Der falsche Penny)
  47. 47.AC Syndicate - Sequenz 6
  48. 48.6. Sequenz - Erinnerung 4 (Vertrag ist Vertrag)
  49. 49.AC Syndicate - Sequenz 6
  50. 50.6. Sequenz - Erinnerung 5 (Ein Dorn im Auge)
  51. 51.AC Syndicate - Sequenz 7
  52. 52.7. Sequenz - Erinnerung 1 (Winkelzüge der Politik)
  53. 53.AC Syndicate - Sequenz 7
  54. 54.7. Sequenz - Erinnerung 2 (Die Leibwache)
  55. 55.AC Syndicate - Sequenz 7
  56. 56.7. Sequenz - Erinnerung 3 (Mrs. Disraelis Chauffeur)
  57. 57.AC Syndicate - Sequenz 7
  58. 58.7. Sequenz - Erinnerung 4 (Des Amtsvergehens angeklagt)
  59. 59.AC Syndicate - Sequenz 7
  60. 60.7. Sequenz - Erinnerung 5 (Ehrenrettung der Bank)
  61. 61.AC Syndicate - Sequenz 7
  62. 62.7. Sequenz - Erinnerung 6 (Planänderung)
  63. 63.AC Syndicate - Sequenz 8
  64. 64.8. Sequenz - Erinnerung 1 (Seltsame Bettgenossen)
  65. 65.AC Syndicate - Sequenz 8
  66. 66.8. Sequenz - Erinnerung 2 (Dreifache Entführung)
  67. 67.AC Syndicate - Sequenz 8
  68. 68.8. Sequenz - Erinnerung 3 (Spass und Spiele)
  69. 69.AC Syndicate - Sequenz 8
  70. 70.8. Sequenz - Erinnerung 4 (Schlussakt)
  71. 71.AC Syndicate - Sequenz 9
  72. 72.9. Sequenz - Erinnerung 1 (Doppelter Ärger)
  73. 73.AC Syndicate - Sequenz 9
  74. 74.9. Sequenz - Erinnerung 2 (Kleider machen Leute)
  75. 75.AC Syndicate - Sequenz 9
  76. 76.9. Sequenz - Erinnerung 3 (Familienpolitik)
  77. 77.AC Syndicate - Sequenz 9
  78. 78.9. Sequenz - Erinnerung 4 (Eine denkwürdige Nacht)

Mehr anzeigen

7. Sequenz - Erinnerung 3 (Mrs. Disraelis Chauffeur)

Herausforderungen:

  • Die Reporter mit dem Zeitungsmädchen ablenken
  • Im Armenviertel nicht von Schlägern entdecken lassen
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Belohnungen

  • £: 1000
  • XP: 450
  • Herstellungsvorlage: Handschuh-Vorlage „Eiserner Tod“
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Die Frau des Premierministers aus der letzten Mission möchte sich Devil's Acre anschauen und ihr sollt sie begleiten. Davor müsst ihr aber noch einige Journalisten möglichst ohne Gewalt vertreiben. Dazu nutzt ihr einfach das Zeitungsmädchen und könnt auch so die Neben-Herausforderung erledigen. Ihr findet sie gegenüber der Journalisten auf der anderen Straßenseite. Durch das Mädchen halten euch die Journalisten für eine Berühmtheit und können so weggelockt werden. Schüttelt sie ganz einfach ab und kehrt bei Mrs. Disraelis zurück.

Wenn ihr mit der Kutsche zum Devil's Acre unterwegs seid, werden euch noch einige Journalisten mit Kutschen auflauern. Auch vor denen könnt ihr einfach flüchten, indem ihr aus dem rotmarkierten Bereich flüchtet. Am Zielort angekommen, müsst ihr den Arm von Mrs Disrealis nehmen und sie durch die Gassen zum nächsten Ziel führen. Begebt euch nicht mit ihr in die Nähe von Feinden, da ihr Hund Desmond sonst anfängt zu bellen und euch auffliegen lässt. Lasst dazu dann einfach die Frau los und erledigt die Gegner Stück für Stück, oder ihr spaziert mit ihr durch Umwege und kleinen Gassen zum Ziel. Dort angekommen gibt es Ärger und der Hund Desmond wird geklaut. Folgt den Spuren mit dem Adlerauge und ihr solltet den Hund nach kurzer Zeit wiederhaben.

Geht ihr zurück, ist die zurückgelassene Frau glücklicherweise noch in Ordnung. Geht mit ihr zurück zur Kutsche und setzt sie bei ihr zu Hause ab. Ihr erhaltet Informationen über die Identität und den Aufenthaltsort des gesuchten Mannes und beendet damit die Mission.

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