Alle Fundorte der 36 anormalen Kugeln

von: Spieletipps Team (28. Juli 2016)

In Tales of Zestiria, gibt es 36 anormale Kugeln zu finden, einige liegen an versteckten Orten, die meisten jedoch bekommt ihr nur wenn ihr die optionalen Bosse erledigt. Gerade zu Beginn des Spieles sind diese nicht zu schaffen, ihr solltet euch um diese kümmern sofern ihr mindestens 10 Level über dem Bosslevel seid, selbst dann sind diese Gegner nicht ungefährlich, seichert daher immer vor jedem Kampf und wappnet euch.

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Die anormalen Kuglen, sollten vor dem Endkampf eingesammelt werden, denn jede Kugel erhöht eure Lebenspunkte und die Kämpfe bringen einiges an Erfahrung mit. Jede Kugel, gibt dem Team einen gigantischen Schub und ihr braucht diese ebenfalls für die Platin Trophäe.

Tales of Zestiria - Alle 36 anormalen Kugeln und deren Fundorte

  1. Oroboros: Falkewin-Hang.

  2. Horus: Falkewin-Hang, Nördlich von Marlind aus.

  3. Echidna: Vivia-Aquädukt.

  4. Ritter Arthur: Dumnonia-Museum.

  5. Orkkong: Dumnonia-Museum, hierfür gibt es ein paar Bedingungen: 1. Nachdem der Drache Tiamat besiegt wurde. 2. Nachdem ihr nach Elysia zurückgekehrt seid. 3. geht zum südlichen Ende der Brücke im Falkewin-Hang, sprecht mit den beiden Personen in der Nähe des Speicherpunktes. 4. Sprecht dann mit den Zwillingen in Marlind. 5. Betretet für den Kampf danach das Museum.

  6. Böse Plantasma: Bors-Ruinen.

  7. Brutwolf: Wiese des Triumphs, auch hier müssen ein paar Bedingungen erfüllt werden: 1. Sprecht in Lastonbell mit dem Mann in Gelb vor der Kirche. 2. Sammelt den Iris-Stein in der Cambria-Höhle (nahe des Speicherpunktes am Ende der Höhle) 3. Sprecht in Lastonbell mit den Kindern, dort wo ihr mit dem Mann in Gelb gesprochen habt . 4. Sprecht mit dem Barkeeper im Gasthaus. 5. Übernachtet im Gasthaus, eine Plauderei wird ausgelöst. 6. Verlasst die Stadt zur Wiese des Triumphs.

  8. Behemoth: Wiese des Triumphs, Zentraler Bereich.

  9. Drecksegel: Yder-Höhle, folgende Bedingungen müssen erfüllt werden: 1. Sprecht in Pendrago mit dem Mann am Brunnen 2. Redet in Gododdin mit der markierten Person gegenüber des Gasthauses. 3. Sprecht mit den Kindern neben dem Gasthaus 4. Begebt euch zu den Yder-Höhle, im westlichen Teil findet ihr das Egel, nutzt Rose unterstützungstalent um euch anzuschleichen.

  10. Bestienmeister: Pendrago, nach dem ihr die Schreinkirche abgeschlossen habt, unterhaltet euch mit allen Anwesenden und übernachtet im Gasthaus. Begebt euch anschließend zum Podest vor dem Heiligtum.

  11. Hyfant: Zaphgott-Moor, nachdem ihr die Cutscene in Lohgrin, bei den Zelten, gesehen habt. Den Hyfant läuft nun bei der Oase im Südwesten des Moors umher.

  12. Königspfau: Malory, der Patinawald, südlich des Speicherpunktes, östlicher Teil des Waldes.

  13. Kellerassel: Trisolde-Höhle, unterhaltet euch in Lohgrin mit dem Mann nahe des Gasthauses und geht dann in der Trisolde-Höhle.

  14. Dryade: Volgran-Wald, unterhaltet euch in Lastonbell mit dem Mann im Zentrum der Stadt. Begebt euch Volgran-Wald zum Eingang der Tintagel-Ruinen, ihr findet den Lila Stein, der auf der Minikarte markiert ist.

  15. Koboldherr: Westungsschlucht, 1. Unterhaltet euch in Pendrago mit der Person östlich vom Gasthauses. 2. Sprecht in der Westungsschlucht mit dem Juwelier im zentralen Bereich der Schlucht. 3. Im Westen, geht es zur Arena.

  16. Titan: Richwag-Wald, 1. Unterhaltet euch in Lohgrin mit dem Mann in der Nähe des Speicherpunktes. 2. Im östlichen Teil des Waldes werdet ihr fündig.

  17. Phantom: Seehafenhöhe, 1. Unterhaltet euch in Damensee mit dem Soldaten nahe des Gasthauses. 2. Begebt euch zur Geisterstadt im Nordosten der Seehafenhöhe.

  18. Managarmr: Seehafenhöhe, in der Nähe des Wasserfalls.

  19. Legendärer Wyvern: Häflingsaustausch-Sumpf, folgende Bedingungen müssen erfüllt sein: 1. Der Drache Tiamat muss besiegt worden sein und ihr müsst nach Elysia zurückgekehrt seid 2. Begebt euch zur großen Camelot-Brücke und sprecht mit den beiden Personen im nordwestlichen Bereich. 3. Der Wyvern befindet sich auf der Insel südlich des Speicherpunktes beim nördlichen Eingang des Sumpfes.

  20. Drachenzauberer: Glefehd-Senke, Folgende Bedignungen müssen erfüllt sein: 1. Der Drache Tiamat muss besiegt sein und ihr müsst nach Elysia zurückgekehrt seit 2. Den Boss findet ihr im südlichen Teil.

  21. Dämonenstabler: Arondach-Wald, 1. Der Drache Tiamat muss besiegt sein und ihr müsst nach Elysia zurückgekehrt seit 2. Er befindet sich im südlichen Teil des Areals.

  22. Engel: Ruinen am Mabinogio, 1. Der Drache Tiamat muss besiegt sein und ihr müsst nach Elysia zurückgekehrt seit 2. Ihr findet den Engel in der runden Halle, nach dem Speicherpunkt.

  23. Dangeroma: Perlhaferweide, im Zentrum der Weide.

  24. Serket: Gaferis-Ruinen, U3.

  25. Fledermausbaron: Lamorak-Höhle, nahe des Speicherpunktes.

  26. Millionenfüßler: Felszackenjoch, westlicher Bereich des Gebietes.

  27. Neunköpfige Schlange: Cambria-Höhle, nordöstlicher Teil, nahe des Flusses.

  28. Spinnenkönigin: Aifreads Jagdrevier, südlicher Bereich des Areals, in der Nähe des Eingangs zu den Weylish-Ruinen.

  29. Büffelkopf: Tempel der Erdenprüfung, nach Abschluss des Tempels, nördlichster Raum.

  30. Trickserstern: Tempel der Wasserprüfung, nach Abschluss des Tempels im Bossraum.

  31. Glücksharpie: Tempel der Windprüfung, nach Abschluss des Tempels im Bossraum.

  32. Krake: Große Camelot-Brücke, im westlichen Teil mitten auf der Straße.

  33. Cheftroll: Ganglen-Ruinen, in U5 nördlich des Speicherpunktes

  34. Nichts: Arctus-Ruinen, U3.

  35. Menschenfresser: Überreste von Merchior, U4.

  36. Doofauge: Weylish-Ruinen, U3.

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Tales of Zestiria

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