Kerker von Irithyll komplett gelöst

von: Spieletipps Team (28. Juli 2016)

Im letzten Teil unserer Komplettlösung zu Dark Souls 3 haben wir euch durch das Irithyll des Nordwindtals gebracht. Auf dieser Seite widmen wir uns dem Kerker von Irithyll, der euch später sogar in ein weiteres Gebiet bringt. Im Kerker unterhalb der riesigen Stadt lauern angsteinflößende Kreaturen und mächtige Wärter, die euch bei bloßem Augenkontakt Lebensenergie abziehen.

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Damit ihr den Weg durch den Kerker von Irithyll ungeschadet übersteht, helfen wir euch durch das Gebiet und zeigen euch alle Items und Geheimnisse.

Dark Souls 3: Kerker von Irithyll

Seid ihr dem Rat unserer Komplettlösung gefolgt, habt ihr das Leuchtfeuer: Kerker von Irithyll bereits entfacht. Reist zu den modrigen Gefängniszellen oder kämpft euch den Weg bis hierher durch. Lauft geradeaus und biegt links in die erste leere Zelle ein - hier liegt eine Rostige Münze. Nachdem ihr euch von dem Schreck erholt und die Lautstärke etwas runtergedreht habt, hievt ihr das Gittertor links in die Höhe, um den nächsten Raum zu betreten, in dem ihr eine Große Titanitscherbe findet.

Geht ihr weiter, werdet ihr auf der rechten Seite eine verschlossene Zelle auffinden. Lest ihr unsere Komplettlösung zum Kerker von Irithyll weiter, werdet ihr auch dieses Geheimnis später lüften, indem ihr alle Schlüssel in euren Besitz bringt. Lauft ihr durch den Torbogen an den Abgrund, wartet links schon ein ungemütlicher Kapuzenträger mit eiserner Maske auf euch. Diese sogenannten Wärter tragen ein Brenneisen, mit dem sie euch auf den Boden pressen und euch gleichzeitig fast die gesamte Energie abzapfen. Ebenso gefährlich ist der bloße Augenkontakt mit den Hexen. Euch umgibt eine rote Aura, ihr verliert TP und eure Gesundheitsleiste schrumpft - lasst euch jetzt bloß nicht mehr treffen! Erst nach kurzer Zeit verschwindet dieser Fluch wieder.

Lasst den Wärtern im Kerker von Irithyll keine Chance und schlagt sie schnell nieder.Lasst den Wärtern im Kerker von Irithyll keine Chance und schlagt sie schnell nieder.

Folgt dem Pfad und lockt den Untoten rechts aus dem Eingang, ehe ihr links die Schwindende Seele aufsammelt. Lasst ihr euch überraschen, kann euch der Gauner sogar herunterstoßen. Schon nach ein paar Schritten nehmt ihr die nächste Gefängniszelle wahr. Hinter dem großen Tor versteckt sich ein Gegner, allerdings seht ihr kein leuchtendes Item. Lasst diese Eingänge verschlossen, da die Kreaturen euch beim nächsten Durchlauf immer in den Rücken springen werden.

Ein paar Schritte weiter erledigt ihr einen Wärter und die drei Skelette, die aus ihrem Kabuff kriechen. Mit etwas Glück überquert eine zweite Hexe die Brücke, die ihr dann folglich schon mal töten könnt. Bevor ihr euch auf die gegenüberliegende Seite des Kerkers von Irithyll bewegt, lauft ihr geradeaus auf das Fenster zu. Dieses Gitter hinter den zerbrechlichen Fässern dient euch später als Abkürzung. Auch hier benötigt ihr zunächst einen Schlüssel, den wir uns später besorgen werden.

Lasst euch nochmals anschreien und hebt die Große Titanitscherbe auf. Seid vorsichtig: Das schreckliche Gezeter lockt weitere Wärter an. Besonders in den unteren Ebenen des Kerkers können dadurch ungemütliche Situationen entstehen.

Dark Souls 3

Dark Souls 3 spieletipps meint: Opulent inszeniertes Action-RPG ohne große Neuerungen, dafür aber mit den besten Bestandteilen der Serie. Spielerisch eine gute Herausforderung. Artikel lesen
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