Alle Zähmer-Fähigkeiten im Überblick - Digimon World - Next Order

von: Spieletipps Team (30. Januar 2017)

In Digimon World - Next Order habt ihr als Zähmer viele Fähigkeiten, die ihr aufbessern könnt und die euch das Spiel enorm erleichtern können. In diesem Artikel listen wir euch alle Zähmer-Fähigkeiten auf und verraten euch auch, welche Effekte sie haben.

Im Zähmer-Menü könnt ihr eure ZP gegen Fähigkeiten eintauschen.Im Zähmer-Menü könnt ihr eure ZP gegen Fähigkeiten eintauschen.

Trotz allem kommt es im neuen Digimon-Abenteuer vor allem auf eure Partner an. Deshalb haben wir in einem separaten Guide eine Digitationsliste für euch mit allen Digitationen erstellt. Wenn ihr neu in der Welt der Digimon seid, empfehlen wir euch unseren Einsteigerguide, wo wir die wichtigsten Punkte ansprechen.

Digimon World - Next Order: Alle Zähmer-Fähigkeiten im Überblick

Im Menü findet ihr den Unterpunkt „Zähmer“, wo euer persönlicher Fortschritt als Digimon-Trainer festgehalten wird. Für bestimmte Aktionen erhaltet ihr Erfahrungspunkte und mit jedem Levelaufstieg werdet ihr mit Zähmerpunkten (ZP) belohnt, die ihr in neue Fähigkeiten investieren könnt. Die Zähmer-Fähigkeiten können z.B. hilfreiche Auswirkungen auf die Pflege der Digimon oder auch auf das Farmen von Items haben. Ihr könnt z.B. die Lebensdauer von Digimon erhöhen, den Freude-Bonus nach dem Essen steigern oder auch die Bits maximieren, die ihr nach einem Kampf erhaltet. Da die ZP aber limitiert sind, müsst ihr euch gut überlegen, in welche Fähigkeiten ihr zuerst investieren wollt. Die nächste Tabelle zeigt euch alle Fähigkeiten der Gruppe „Einfach“:

Untergruppe Fähigkeit Beschreibung Kosten Bedingung
Behandlungsart Laune-Boost Kleiner Bonus während Laune-Boost. 3 ZP -
Bindungs-Boost Kleiner Bonus während Bindungs-Boost. 3 ZP -
Digi-Freund-Boost Kleiner Bonus während Digi-Freund-Boost. 3 ZP -
Meister der Herzen Ihr erhaltet während Freude-, Bindungs- und Digi-Freund-Boost Zähmer-EP. 15 ZP • Laune-Boost freigeschaltet
• Bindungs-Boost freigeschaltet
• Digi-Freund-Boost freigeschaltet
Lebensart Langlebigskeit-Digitation Ihr erhaltet mehr Leben durch Digitation. 3 ZP -
Lebens-Boost Erhöht das natürliche Leben. 3 ZP -
Großer Lebensbooster Erhöht das natürliche Leben mehr. 15 ZP • Langlebigkeit-Digitation freigeschaltet
• Lebens-Boost freigeschaltet
Trägerart Hohes Tragevermögen Tragevermögen von Items beträgt 30. 5 ZP -
Mega-Tragevermögen Tragevermögen von Items beträgt 40. 8 ZP Hohes Tragevermögen freigeschaltet
Giga-Tragevermögen Tragevermögen von Items beträgt 50. 12 ZP Mega-Tragevermögen freigeschaltet
Maximales Tragevermögen Tragevermögen von Items beträgt 60. 15 ZP Giga-Tragevermögen freigeschaltet
Umkehrungsart Digi-Ei-Politur Steigert die Attribut-Übernahme bei Wiedergeburt um eine Stufe. 3 ZP -
Eifer-Injektion Steigert die Attribut-Übernahme bei Wiedergeburt um zwei Stufen. 7 ZP Digi-Ei-Politur freigeschaltet
Liebes-Injektion Steigert die Attribut-Übernahme bei Wiedergeburt um drei Stufen. 10 ZP Eifer-Injektion freigeschaltet
Himmlischer Segen Steigert die Attribut-Übernahme bei Wiedergeburt um vier Stufen. 12 ZP Liebes-Injektion freigeschaltet

Die nächste Tabelle zeigt euch alle Fähigkeiten der Gruppe „Trainer“. Diese Fähigkeiten beziehen sich vor allem auf das Training von Digimon:

Untergruppe Fähigkeit Beschreibung Kosten Bedingung
Lehrerart Krafttrainer Steigert den Effekt von STR- und GES-Training. 3 ZP -
Intelligenztrainer Steigert den Effekt von WEI- und MP-Training. 3 ZP -
Zähigkeitstrainer Steigert den Effekt von TP- und AUS-Training. 3 ZP -
Erschöpfungspflege Verringert die Erschöpfung durch Training. 8 ZP • Krafttrainer freigeschaltet
• Intelligenz-Trainer freigeschaltet
• Zähigkeits-Trainer freigeschaltet
Glücksbooster Steigert den Effekt von Kritische-Treffer-Training. 8 ZP • Krafttrainer freigeschaltet
• Intelligenz-Trainer freigeschaltet
• Zähigkeits-Trainer freigeschaltet
Meistertrainer Steigert den Effekt von allen Trainingsarten weiter. 15 ZP • Erschöpf.-Pflege freigeschaltet
• Glücks-Booster freigeschaltet
Lebenspflegeart Essenspflege Steigert beim Essen die Freude. 3 ZP -
Toilettenpflege Steigert auf der Toilette die Freude. 3 ZP -
Schlafpflege Steigert TP-, MP- und Erschöpfungserholung durch Schlaf. 3 ZP -
Zuneigung Steigert den Effekt von Schimpfen und Lob. 3 ZP -
Lebensmeister Steigert Bindung und Digi-Freund beim Essen, beim Toilettengang und im Schlaf. 12 ZP • Essenpflege freigeschaltet
• Toiletten-Pflege freigeschaltet
• Schlafpflege freigeschaltet
• Zuneigung freigeschaltet
Entwicklungsart Gute Digitation Attribut-Werte werden bei der Digitation von Partnern erhöht. 5 ZP -
Frische Digitation Attribut-Werte werden bei der ersten Digitation von Partnern zu einem Digimon erhöht. 5 ZP -
Digitations-Veteran Attribut-Werte werden bei der zweiten und allen folgenden Digitationen von Partnern zu einem Digimon erhöht. 8 ZP • Gute Digitation freigeschaltet
• Frische Digitation freigeschaltet
Große Digitation Attribut-Werte werden bei der Digitation von Partnern noch mehr erhöht. 15 ZP Digitations-Veteran freigeschaltet

Die nächste Tabelle zeigt euch alle Fähigkeiten der Gruppe „Überlebender“. Diese Fähigkeiten helfen euch vor allem dabei, besser in der Umwelt zurechtzukommen:

Untergruppe Fähigkeit Beschreibung Kosten Bedingung
Finderart Wildfinder Wildgewachsene Zutaten werden häufiger entdeckt. 3 ZP -
Kundschafter Seltene wildgewachsene Zutaten werden häufiger entdeckt. 8 ZP Wildfinder freigeschaltet
Fischer Erhöht die Erfolgsrate beim Angeln. 3 ZP -
Öfter angeln Die Wahrscheinlichkeit, mehrmals angeln zu können, steigt. 8 ZP Fischer freigeschaltet
Zutatenjäger Erhöht die Menge an wildgewachsenen Zutaten und die Erfolgsrate beim Angeln noch mehr. 12 ZP • Kundschafter freigeschaltet
• Öfter angeln freigeschaltet
Abbauerart Metallmann Steigert die Menge an geernteten Metallarten und den Fund von seltenen Items. 5 ZP -
Steinmann Steigert die Menge an geernteten Felsarten und den Fund von seltenen Items. 5 ZP -
Flüssigkeitsmann Steigert die Menge an geernteten Flüssigkeitsarten und den Fund von seltenen Items. 5 ZP -
Holzmann Steigert die Menge an geernteten Holzarten und den Fund von seltenen Items. 5 ZP -
Materialmeister Steigert die Menge an allen vier geernteten Materialarten und den Fund von seltenen Items. 20 ZP • Metallmann freigeschaltet
• Steinmann freigeschaltet
• Flüssigkeitsmann freigeschaltet
• Materialmeister freigeschaltet
Camperart Küchenjunge Ermöglicht hochklassiges Kochen (mit zwei Zutatenarten) im Camp. 5 ZP -
Herr Koch Erhöhrt die Anzahl an großen Kocherfolgen im Camp. 8 ZP Küchenjunge freigeschaltet
Ultimativer Chefkoch Erhöhrt die Anzahl an großen Kocherfolgen im Camp noch mehr. 12 ZP Herr Koch freigeschaltet
Geherart Gesundheitsläufer Ihr heilt langsam TP, wenn ihr euch bewegt. 3 ZP -
Belebender Läufer Ihr heilt langsam MP, wenn ihr euch bewegt. 7 ZP Gesundheitsläufer freigeschaltet
Mentaltrainer Mindert die negativen Auswirkungen von ungeliebten Orten; verringert die Erkrankungswahrscheinlichkeit. 3 ZP -
Gesund Ihr heilt sehr viele TP und MP, wenn ihr euch bewegt. 10 ZP • Belebender Läufer freigeschaltet
• Mentaltrainer freigeschaltet

Die nächste Tabelle zeigt euch alle Fähigkeiten der Gruppe „Kommandeur“. Diese Fähigkeiten erweitern eure Möglichkeiten im Kampf:

Untergruppe Fähigkeit Beschreibung Kosten Bedingung
Befehlsart Zweiter Befehl Durch Freischalten des zweiten Platzes für Angriffsfähigkeiten könnt ihr im Kampf den zweiten Angriffsbefehl verwenden. 3 ZP -
Dritter Befehl Durch Freischalten des dritten Platzes für Angriffsfähigkeiten könnt ihr im Kampf den dritten Angriffsbefehl verwenden. 7 ZP Zweiter Befehl freigeschaltet
Nächster Befehl Durch Freischalten des vierten Platzes für Angriffsfähigkeiten könnt ihr im Kampf den vierten Angriffsbefehl verwenden. 10 ZP Dritter Befehl freigeschaltet
Verteidigungsbefehl Ermöglicht die Verwendung eines Verteidigungsbefehls. 3 ZP -
Hohe Verteidigung Der Verteidigungsbefehl verringert den Schaden jetzt um 100%. 8 ZP Verteidigungsbefehl freigeschaltet
BP-Zuwachs Erhöht die BP-Steigerungsrate. 3 ZP -
BP-Meister Steigert die Start-BP. Stapelt BP über das Bindungs-Limit von 100. 12 ZP • Nächster Befehl freigeschaltet
• Hohe Verteidigung freigeschaltet
• BP-Zuwachs freigeschaltet
Taktikart Bestimmung Erhöht den Schaden von gemeinsam geboosteten Angriffen noch ein wenig mehr. 3 ZP -
Absolut blinder Fleck Steigert die kritische Trefferwahrscheinlichkeit für Angriffe von hinten stark. 5 ZP -
Kampfgeist Halbiert manchmal die BP-Kosten, wenn ihr einen Spezialmove einsetzt. 8 ZP • Bestimmung freigeschaltet
• Absolut blinder Fleck freigeschaltet
Stärker Steigert den Effekt von Angriffsfähigkeiten, die eure Freunde stärken, leicht. 3 ZP -
Schwächer Lässt euch etwas öfter unnormale Zustände erhalten. 8 ZP Stärker freigeschaltet
Absoluter Fokus Negiert manchmal die MP-Kosten, wenn euer Partner angreift. 12 ZP • Kampfgeist freigeschaltet
• Schwächer freigeschaltet
Item-Benutzerart Reichweitenerhöhung Steigert den Wirkungsbereich von Wurf-Items im Kampf. 3 ZP -
Schneller Wurf Im Kampf geworfene Items fliegen schneller und erreichen früher euren Partner. 3 ZP -
Wurf der nächsten Dimension Senkt gelegentlich die Kosten auf 0, wenn ein Item im Kampf geworfen wird. 5 ZP -
Geistwerfer Erhöht die Befehlskraft eines Partners leicht, der eim Kampf-Item wirft. 12 ZP • Reichweiten-Erhöhung freigeschaltet
• Schneller Wurf freigeschaltet
• Wurf der nächsten Dimension
Drop-Art Item-Jäger Erhöht die Drop-Rate von Items nach einem Kampf. 5 ZP -
Entdecker Erhöht die Drop-Rate von Items nach einem Kampf noch mehr. 8 ZP Item-Jäger freigeschaltet
Bitjäger Erhöht die Bit-Menge, die ihr nach einem Kampf einsammeln könnt. 5 ZP -
Drop-Meister Erhöht die Bit- und Item-Drop-Rate nach einem Kampf noch mehr. 15 ZP • Entdecker freigeschaltet
• Bitjäger freigeschaltet
Lernart Fähigkeitsbeobachter Steigert die Fähigkeitslernrate im Kampf. 3 ZP -
Aus Erfahrung lernen Erhöht die Effizienz bei der Attributwertsteigerung nach einem Kampf. 5 ZP -
Fähigkeitsforscher Erhöht die Effizienz bei der Attributwertsteigerung nach einem Kampf noch mehr. 15 ZP • Fähigkeits-Beobachter freigeschaltet
• Aus Erfahrung lernen freigeschaltet

Digimon World - Next Order

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