Pokemon Rot: Tauschen

Tauschen

von: S04_Kid / 08.02.2008 um 13:12

Wenn ihr z.B. in Orania tauschen wollt (dort gebt ihr Habitak gegen Porenta) und das Pokemon, das ihr hergeben müsst, hat nur einen niedrigen Level, dann hilft nicht nur viel kämpfen oder Sonderbonbons, sondern der Pokemontrainer. Sonst ist das nich so ratsam, weil sich nur der Level verändert. Je höher (in diesem Fall) euer Habitak ist, desto höher ist auch das Pokemon, das ihr bekommt.

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Allgemeines

von: Less / 26.08.2008 um 18:18

Das sind Tipps, die man im Laufe des Spiels immer beachten sollte:

Bekämpft alle Trainer, die ihr trefft, weil eure Pokemon so am schnellsten und am besten stärker werden. Falls die Pokemon geschwächt sind, kann man jederzeit Pokemoncenter besuchen.

Auch vor wilden Pokemon sollte man nicht wegrennen, da Kämpfe mit ihnen nützlich sind.

Abra (später Kadabra, dann Simsala), Karpador (später Garados)und Lapras scheinen am Anfang immer sehr schwach und nutztlos zu sein aber wenn sie erstmal ein paar gute Attacken beherrschen, gehören sie zu den stärkeren Pokemon.

Man muss sie genug trainieren und es lohnt sich.

Tragt möglichst verschiedene Pokemon bei euch, da auch die Trainer immer verschiedene Pokemon haben und ihr so oft Vorteile durch Elemente erzielen könnt.

Lagert Items, die ihr noch nicht benutzen wollt auf dem Computer ab. Wenn ihr nämlich zu viele mit euch rumtragt, müsst ihr ab und zu welche wegwerfen, um andere aufnehmen zu können.

Hebt euch die Sonderbonbons lieber auf (außer ihr habt vor, sie zu klonen), bis ihr sie wirklich braucht. Denn je höher der Level eines Pokemons ist, desto schwerer wird es, das Pokemon zu trainieren.

Speichert vor Kämpfen mit Arenaleitern ab, damit ihr nicht nochmal alle Trainer in der Arena bekämpfen müsst.

Im Mondberg und im Felstunnel würde ich alle Leitern und Gänge benutzen, da euch dort neue Pokemon begegnen und ihr viele Items findet. Es lohnt sich.

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Sunny Town

von: Baryonix / 23.12.2008 um 00:21

Wie komme ich nach Sunny Town?

Voraussetzung: Pokémon mit Fliegen oder Stärke

Als erstes muss man in der Safarizone herumlaufen, bis man 150 Schritte gegangen ist. Am besten sollte man sich auch nahe des Eingangs befinden. Sichere dein Spiel und schalte den GameBoy aus.

Schalte den GameBoy wieder an und lade dein Spiel. Verlasse nun die Safarizone. Beim Verlassen wirst du gefragt, ob du aufhören möchtest. Antworte mit "Nein", und gehe nun in das Haus am Eingang der Safarizone. Sichere erneut. Schalte den GameBoy wieder aus und starte ihn dann neu.

Verlasse nun die Safarizone. Diesmal wirst du gefragt, ob du in die Safarizone gehen möchtest! Antworte wieder mit "Nein". Nun fliege oder laufe irgendwo hin (die Zinnoberinsel ist am günstigsten) und laufe dort herum, bis der Durchsagegong ertönt und dir jemand sagt, dass deine Zeit abgelaufen ist. Du wirst nun wieder in den Eingang der Safarizone teleportiert. Beim Verlassen gelangt man nach Sunny Town.

Benutze diesen Cheat bitte nicht, wenn du dir dabei nicht 100% sicher bist.

Wer schon mal dort war wird es sicherlich schon gemerkt haben. Sunny Town kann man eigentlich nicht als Stadt bezeichnen sondern viel mehr als eine Art Fehlprogrammierung. Es ist nämlich keine Stadt im üblichen Sinne sondern nur eine Ansammlung von Datenresten, zusammengeschmissen auf einen Haufen und dementsprechend sieht es auch aus. Halbe Häuser und Straßen sinnlos platzierte Wände und Texturen sowie Türen die mitten im nichts stehen.

Es stimmt auch nicht, dass, wie immernoch einige glauben, "Sunny Town" irgendwann mal als reale Stadt innerhalb des Spiels gedacht war, sondern es ist nur ein Müllplatz den eigentlich kein Spieler jemals zu Gesicht bekommen sollte. Riskiert man einen Blick auf die Karte, so stellt man fest, dass man sich auf der gleichen Route bzw. in der gleichen Stadt befindet auf/in der man sich vor Ertönen des Gong aufgehalten hat.

Wenn man den Sunny Town Cheat so verwendet, dass man genau in dem Moment wo man über eine Stufe springt, zurückgeholt wird, ist es auch möglich, dass man unendlich lange in die Safarizone kann, mit unendlich vielen Bällen.

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an sich ne gute idee, ich komme jedoch beim verlassen der safarizone nicht nach sunny town, sondern zurück zur zinnoberinsel, wo ich vorher hin geflogen bin.

05. Juli 2013 um 11:31 von Mikel22 melden


TM/VM Lösung

von: sascha3 / 27.05.2002 um 17:14

TM/VM Fähigkeit Fundort(e)
01 Megahieb Kaufhaus
02 Klingensturm Kaufhaus
03 Schwerttanz Silph Co.
04 Wirbelwind Route 4
05 Megakick Siegerstraße, Kaufhaus
06 Toxin Fuchsania City-Arena
07 Hornbohrer Spielhalle, Kaufhaus
08 Bodyslam M.S. Anne
09 Bodycheck Saffronoia City, Kaufhaus
10 Risikotackle Spielhalle
11 Blubbstrahl Azuria City-Arena
12 Aquaknarre Mondberg
13 Eisstrahl Kaufhaus
14 Blizzard Zinnoberinsel
15 Hyperstrahl Wechselstube
16 Zahltag Route 12
17 Überroller Siegerstraße, Kaufhaus
18 Konter Kaufhaus
19 Geowurf Route 25
20 Raserei Route 15
21 Megasauger Prismania City-Arena
22 Solarstrahl Zinnoberinsel
23 Drachenwut Prismania City
24 Donnerblitz Orania City-Arena
25 Donner Kraftwerk
26 Erdbeben Silph Co.
27 Geofisur Vertania City-Arena
28 Schaufler Azuria City
29 Psychokinese Saffronia City
30 Teleport Route 9
31 Mimikri Saffronia City
32 Doppelteam Fuchsania City, Kaufhaus
33 Reflektor Kraftwerk, Kaufhaus
34 Geduld Marmoria City-Arena
35 Metronom Zinnoberinsel-Labor
36 Finale Silph Co.
37 Eierbombe Fuchsania City, Prismania City Markt
38 Feuersturm Zinnoberinsel-Arena
39 Sternenschauer Route 12
40 Schädelwumme Safarizone
41 Weichei Prismania City
42 Traumfresser Vertania City
43 Himmelsfeger Siegerstraße
44 Erholung M.S. Anne
45 Donnerwelle Route 24
46 Psywelle Saffronia City-Arena
47 Explosion Siegerstraße
48 Steinhagel Kaufhaus
49 Triplette Kaufhaus
50 Delegator Wechselstube
VM 01 Zerschneider M.S. Anne
VM 02 Fliegen Route 16
VM 03 Surfer Safari Zone - Areal 3
VM 04 Stärke Fuchsania City
VM 05 Blitz Route 2

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KLAR DA WEIS MAN WAS MAN WO BEKOMMT

27. August 2010 um 22:55 von Lulu10 melden

naja das es nur 5 vm´s gibt wundert mich. ich dachte es gibt 8 oder 7 vm´s. naja egal danke

24. Mai 2009 um 14:54 von gelöschter User melden

Aber konnen sich mir auch sagen wo dass ist in ein haus oder arenaleiter bitte. Danke

27. Mai 2008 um 08:56 von coolerkater1991 melden


Die Arenaleiter

von: Jowy1 / 09.08.2003 um 22:38

ROCKO (Typ Stein)

Pokémon: Kleinstein Lv.12, Onix Lv.14

Elementare Vorteile: Wasser, Pflanze, Kampf, Boden, Eis

Preise: Erdorden, TM 34 (Geduld)

MISTY (Typ Wasser)

Pokémon: Sterndu Lv.18, Starmie Lv.21

Elementare Vorteile: Elektro, Pflanze,

Preise: Wasserorden, TM 11 (Blubbstrahl)

MAJOR BOB (Typ Elektro)

Pokémon: Voltobal Lv.21, Pikachu Lv.18, Raichu Lv.24

Elementare Vorteile: Boden

Preise: Donnerorden, TM 24 (Donnerblitz)

ERIKA (Typ Pflanze)

Pokémon: Tangela Lv.24, Giflor Lv.29, Sarzenia Lv.29

Elementare Vorteile: Feuer, Eis, Flug, Käfer

Preise: Farborden, TM 21 (Megasuger)

SABRINA (Typ Psycho)

Pokémon: Kadabra Lv.38, Pantimos Lv.37, Omot Lv.38, Simsala Lv.43

Elementare Vorteile: Käfer

Preise: Seelenorden, TM 46 (Psywelle)

KOGGA (Typ Gift)

Pokémon: Smogon Lv.37, Smogon Lv.37, Sleimok Lv.39, Smogmog Lv.43

Elementare Vorteile: Boden, Psycho

Preise: Sumpforden, TM 06 (Toxin)

PYRO (Typ Feuer)

Pokémon: Fukano Lv.42, Ponita Lv.40, Gallopa Lv.42, Arkani Lv.47

Elementare Vorteile: Boden, Wasser, Gestein

Preise: Vulkanorden, TM 38 (Feuersturm)

GIOVANNI (Typ Boden)

Pokémon: Rihorn Lv.45, Digdri Lv.42, Nidoqueen Lv.44, Nidoking Lv.45, Rizeros Lv.50

Elementare Vorteile: Pflanze, Eis, Wasser

Preise: Erdorden, TM 27 (Geofissur)

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